bart_simpson escribió:Crees que podrías usar assets del SF2 de X68000?
naxeras escribió:bart_simpson escribió:Crees que podrías usar assets del SF2 de X68000?
¿A que te refieres exactamente?
bart_simpson escribió:naxeras escribió:bart_simpson escribió:Crees que podrías usar assets del SF2 de X68000?
¿A que te refieres exactamente?
Escenarios mas que nada, algunos tienen un plano menos de scroll si no me equivoco.
naxeras escribió:bart_simpson escribió:naxeras escribió:
¿A que te refieres exactamente?
Escenarios mas que nada, algunos tienen un plano menos de scroll si no me equivoco.
¿Estas seguro?
Revisalo y me dices, pero en principio no voy a usar para nada del X68000 no me ayuda en absoluto, estoy rehaciendo los stages uno a uno (sólo llevo 2 ya que lleva un trabajo ingente que hay que hacer de forma manual)
El proceso es el siguiente:
-> Pillo el escenario del Arcade, saco los 3 planos y los sprites que usa en el escenario como planos adicionales.
-> Pillo el escenario de Megadrive y veo como han montado todo en 2 planos y sprites para imitar al Arcade ya que megadrive sólo tiene 2 planos como sabéis.
-> Luego analizo... ¿Puedo mejorar el montaje de Mega? pues lo mejoro (como con en el stage de dhalsim) añadiendo sprites adicionales que uso como el tercer plano y los planos adicionales de sprites del arcade y usando un mismo plano con 2 prioridades distintas para de nuevo imitar los 3 planos del arcade y los sprites.
-> ¿Se pegan los planos con el "plano Window" de megadrive? pues a meter sprites para redibujar lo que el Window tapa porque el HUD todos lo queremos transparente ¿no? nadie quiere una barra negra feota tipo el prototipo, pero imaginate megadrive tiene limite por linea de 20 sprite y si no hay parpadeos, hay que hacerlo al milimetro.
-> Después redibujo TODO el escenario, SI, HAY QUE HACERLO A MANO ya que tengo que en caso de coger un recurso del port oficial de Megadrive estirarlo al alto y en ancho y en caso de Arcade en ancho, si no redibujo, recoloco y repinto el escenario un plano de 400 tiles pasa a más 1000 y adiós VRAM que necesito como oro en paño para mover los sprites tamaño arcade, cachear partes del scroll etc etc. Por no hablar del color, que hay que recolorearlo porque como sabes el arcade tiene muchisimos mas colores que megadrive.
-> Después redibujo las animaciones del escenario para que cambien los minimos tiles posibles de una animación a otra del escenario, si cambian muchos a la vez, la megadrive no puede ya que imaginate lo que gasta mover los sprites como para malgastar tiles en mover animaciones del escenario hay que ir como relojero con una transferencia a RAM minuscula a diferencia del Arcade.
Y paro de contar que ya suficiente tocho es, y esto es solo para los escenarios...
¿Mucho trabajo verdad? es cierto, pero para mi ejecutar el vídeo que os he enseñado en mi megadrive, en mi CRT y ver esos sprites moviendose ha sido algo mágico.
Un Saludo.
bart_simpson escribió:Crees que podrías usar assets del SF2 de X68000?
chinitosoccer escribió:bart_simpson escribió:Crees que podrías usar assets del SF2 de X68000?
Va a estar dificil usar assets de X68000, es un sistema que funciona de forma totalmente distinta a como lo hace una Megadrive o una CPS1, tiene 2 sistemas aparte para generar los graficos, tan aparte estan, que van en placas separadas dentro del ordenador;
El primero es el encargado de mover los sprites de toda la vida y que no es muy potente llamado "Cynthia" con solo 32KB de VRAM y otro sistema que vendria a ser la parte "ordenador" o multimedia que se utiliza para dibujar los tilemaps que componen los fondos y que cuenta con 1 megabyte de VRAM y basicamente funciona como un Framebuffer, dibujando todo a fuerza de CPU, como hacian los Amiga y Atari ST de toda la vida, por lo que transplantar esos assets, muchas veces sin optmizar, resulta mucho mas trabajoso que usar assets del arcade u otra consola donde todo ya esta picado en pedacitos con los que "unicamente" se hacen los malabares necesarios para adaptarlos al formato de fondos+ sprites fijos del sistema objetivo, en este caso Megadrive.
cirote3 escribió:¿Y todo eso en qué afecta a la hora de reciclar sprites?
chinitosoccer escribió:cirote3 escribió:¿Y todo eso en qué afecta a la hora de reciclar sprites?
En que por ejemplo hay que ponerse a "fabricar" sprites recortando mapas de tiles, un escenario que Megadrive o CPS1 lo hace con una capa de fondo y 8-20 sprites (dependiendo del sistema y tamaño del objeto), X68000 lo hace todo con una pasada del framebuffer.
Ejemplo, el Final Fight de X68000, en la intro cuando Damnd se lleva a Jessica, en X68000 todos los tanques menos 1 es un mapa de tiles, solo el tanque que patea Dug es un sprite, en el arcade y FFCD de SegaCD todos son sprites.
Una cosa es ponerse a cropear y estirar sprites tomado uno ya existente, pero otra es ponerse uno mismo a diseñar cada uno a mano, es mucho mas engorroso a mi parecer.
cirote3 escribió:chinitosoccer escribió:cirote3 escribió:¿Y todo eso en qué afecta a la hora de reciclar sprites?
En que por ejemplo hay que ponerse a "fabricar" sprites recortando mapas de tiles, un escenario que Megadrive o CPS1 lo hace con una capa de fondo y 8-20 sprites (dependiendo del sistema y tamaño del objeto), X68000 lo hace todo con una pasada del framebuffer.
Ejemplo, el Final Fight de X68000, en la intro cuando Damnd se lleva a Jessica, en X68000 todos los tanques menos 1 es un mapa de tiles, solo el tanque que patea Dug es un sprite, en el arcade y FFCD de SegaCD todos son sprites.
Una cosa es ponerse a cropear y estirar sprites tomado uno ya existente, pero otra es ponerse uno mismo a diseñar cada uno a mano, es mucho mas engorroso a mi parecer.
Todo eso el claudio te lo vomita en 5 minutos. Todo eso ya no importa. Incluso antes de la IA el ripeo de sprites del X68000 no tenía ningún misterio: https://www.spriters-resource.com/sharp_x68000/
naxeras escribió:CodeEricca escribió:Tienes Kudos por querer poner en una 16 Bits las animaciones,la belleza robada...
La melenita de Ken ir hacia delante cuando el retrocede...
Nos arrebataron eso.
Pero es una lastima que no seas mas fan del World Warrior,ahi estaba toda la magia,y la Palmera.
Ojala llegues a portearlo con exito.
Edit:
No se si conoceras esto:
Yo lo he conocido hace minutos,y hay melenita!,pero por ejemplo Guile no tiene su animacion de retroceso,solo Ken y algun otro personaje al parecer.
Opina de mi prototipo, calentito sacado de mi megadrive el para comprobar si el port es posible con los sprites del arcade y todas las animaciones, por supuesto con los 3 elefantes animados y el paralax nada de cutreces como pegarlo en el escenario.
A ver que opinais, queda mucho trabajo por hacer pero me parece un buen comienzo:
Johibe escribió:@naxeras Estoy flipando con tus avances. Qué enorme diferencia con la versión de Capcom. Y vas muy rápido.
Un apunte. Veo que Honda se mueve mientras hace el ataque de las mil manos. ¿Estás implementando el turbo? Ese movimiento no lo hace en la CE.
naxeras escribió:Johibe escribió:@naxeras Estoy flipando con tus avances. Qué enorme diferencia con la versión de Capcom. Y vas muy rápido.
Un apunte. Veo que Honda se mueve mientras hace el ataque de las mil manos. ¿Estás implementando el turbo? Ese movimiento no lo hace en la CE.
Jajaja echate una partida al CE de arcade, selecciona honda y descúbrelo.
paco_man escribió:naxeras escribió:Johibe escribió:@naxeras Estoy flipando con tus avances. Qué enorme diferencia con la versión de Capcom. Y vas muy rápido.
Un apunte. Veo que Honda se mueve mientras hace el ataque de las mil manos. ¿Estás implementando el turbo? Ese movimiento no lo hace en la CE.
Jajaja echate una partida al CE de arcade, selecciona honda y descúbrelo.
Está quedando increíble, yo no veo parpadeos de sprites. Y Honda y Zangief son los personajes más grandes, ¿cierto? Si esos dos funcionan ok, sale todo el juego del tirón.
naxeras escribió:
Dhalsim puede ser un problema, sobre todo 2 dhalsims...
Y el bonus del barril lo veo imposible pero lo voy a intentar...
Proximas cosas:
-> Stage de Honda.
-> Dhalsim.
-> Barriles del averno.
naxeras escribió:Johibe escribió:@naxeras Estoy flipando con tus avances. Qué enorme diferencia con la versión de Capcom. Y vas muy rápido.
Un apunte. Veo que Honda se mueve mientras hace el ataque de las mil manos. ¿Estás implementando el turbo? Ese movimiento no lo hace en la CE.
Jajaja echate una partida al CE de arcade, selecciona honda y descúbrelo.