[HO] Mass Effect LE (Trilogía Remasterizada)!! y Serie incoming xD

Encuesta
¿Cuál es el mejor Mass Effect para ti de la Trilogía?
43%
216
50%
250
7%
34
Hay 500 votos.
https://www.reddit.com/r/masseffect/s/yQivMti3Jf


De ser real, que así lo parece y lo confirman gente de medios como IGN, a mí me pintaba mal mal mal…

El tráiler, según dicen, estaba pensado para nivel interno y no de cara a que fuera visionado por el público.
Seguramente habria sido un mojon (peor que Andromeda) como todo lo ultimo que ha hecho esta gente. Mejor que dejen descansar la saga.

Nada bueno se perdio [buenazo]
los unicos que valieron fueron el uno y el dos, luego ya pura mierda!
@Normero puede que tengas razón, o quizás no, ya sea por fortuna o por desgracia, nunca lo vamos a saber, pero viendo los antecedentes de la última década, probablemente sea tal y como dices

Y ya que murió bioware, nunca es tarde para recordar está joya [carcajad]

@Believe23 @Mc Mardigan
solo vengo a recordarte por si no lo sabes
Que muchos de los que trabajaron en la trilogía de Mass effect y que se fueron de Bioware hace ya mucho,crearon o están en un nuevo estudio y están haciendo un juego llamado Exodus

Es el sucesor espiritual de Mass effect y de momento tiene una pintaza tremenda



Exodus es un juego de rol y acción desarrollado por Archetype Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Una aventura de ciencia ficción al estilo Mass Effect desarrollada por grandes veteranos de la industria que vienen de estudios como BioWare y Naughty Dog, que van a ofrecer un gran juego de rol narrativo con mucha acción y decisiones que tendrán consecuencias en una historia que tendrá diferentes finales,
Buste escribió:@Believe23 @Mc Mardigan
solo vengo a recordarte por si no lo sabes
Que muchos de los que trabajaron en la trilogía de Mass effect y que se fueron de Bioware hace ya mucho,crearon o están en un nuevo estudio y están haciendo un juego llamado Exodus

Es el sucesor espiritual de Mass effect y de momento tiene una pintaza tremenda



Exodus es un juego de rol y acción desarrollado por Archetype Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Una aventura de ciencia ficción al estilo Mass Effect desarrollada por grandes veteranos de la industria que vienen de estudios como BioWare y Naughty Dog, que van a ofrecer un gran juego de rol narrativo con mucha acción y decisiones que tendrán consecuencias en una historia que tendrá diferentes finales,

¿Pero que putisima locura es esta y por qué no sabía que existía?

Esto es un Mass Effect en toda regla, la música es calcada, la jugabilidad también, tienes prácticamente las mismas habilidades, los combos, las sinergias entre personaje y demases, incluso una de las armas que usa el prota es calcada al mattock m96

¿Cuando sale a la venta está maravilla? No tenía ni idea de su existencia ni tampoco sabía que el equipo estaba conformado por ex biowares

Me he quedado loquisimo
Buste escribió:@Believe23 @Mc Mardigan
solo vengo a recordarte por si no lo sabes
Que muchos de los que trabajaron en la trilogía de Mass effect y que se fueron de Bioware hace ya mucho,crearon o están en un nuevo estudio y están haciendo un juego llamado Exodus

Es el sucesor espiritual de Mass effect y de momento tiene una pintaza tremenda



Exodus es un juego de rol y acción desarrollado por Archetype Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Una aventura de ciencia ficción al estilo Mass Effect desarrollada por grandes veteranos de la industria que vienen de estudios como BioWare y Naughty Dog, que van a ofrecer un gran juego de rol narrativo con mucha acción y decisiones que tendrán consecuencias en una historia que tendrá diferentes finales,

Lo sé...lo sé... ahí y en el The Expanse están las esperanzas...
Pletesermer escribió:
Buste escribió:@Believe23 @Mc Mardigan
solo vengo a recordarte por si no lo sabes
Que muchos de los que trabajaron en la trilogía de Mass effect y que se fueron de Bioware hace ya mucho,crearon o están en un nuevo estudio y están haciendo un juego llamado Exodus

Es el sucesor espiritual de Mass effect y de momento tiene una pintaza tremenda



Exodus es un juego de rol y acción desarrollado por Archetype Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Una aventura de ciencia ficción al estilo Mass Effect desarrollada por grandes veteranos de la industria que vienen de estudios como BioWare y Naughty Dog, que van a ofrecer un gran juego de rol narrativo con mucha acción y decisiones que tendrán consecuencias en una historia que tendrá diferentes finales,

¿Pero que putisima locura es esta y por qué no sabía que existía?

Esto es un Mass Effect en toda regla, la música es calcada, la jugabilidad también, tienes prácticamente las mismas habilidades, los combos, las sinergias entre personaje y demases, incluso una de las armas que usa el prota es calcada al mattock m96

¿Cuando sale a la venta está maravilla? No tenía ni idea de su existencia ni tampoco sabía que el equipo estaba conformado por ex biowares

Me he quedado loquisimo

Pues míralo bien por qué es real,se espera que salga el año que viene (sin fecha )
Hay mucha gente de la trilogía original metida ahí

Pero bueno ya lo has visto y ahora ya lo sabes

Me alegro que te guste por qué el juego promete

@Mc Mardigan Ahí están nuestras esperanzas [oki]

Como podrás ver,Mass effect es una de las sagas que más me han marcado junto a Final Fansaty y Dark Souls

[oki]
Han revivido el multiplayer de Mass effect 3, pero está vez lo han metido en la edición legendaria, con fov modificable, 240hz, soporte para widescreen, soporte para mando, logros, matchmaking y pudiendo importar tus avances de PC, 360 y Wii-U, para jugar con tu nivel y todos los objetos y personajes que tenías desbloqueados ...y todo esto sin depender de los servidores de EA

https://www.nexusmods.com/masseffectleg ... /mods/3463

Lo he estado jugando casi 2 horas y estaba petadisimo de gente, que recuerdos, en su día le metí más de 700 horas al condenado
Tanto ese Exodus como el The Expanse lucen prometedores. Espero que no metan basura woke.

Eso si, no he sabido nada nuevo del The Expanse.
@Buste seguiré atento a ese juego. He de reconocer que hace tiempo que no veo nada del material que hayan podido sacar (he aprovechado ahora un poco), pero lo que recuerdo haber visto... Sí, había bastantes cosas de Mass Effect, pero la sensación que tuve al informarme era que la historia/personajes no iban a ser tan tan importantes.

A nivel de diseño artístico, me gusta, pero... No puedo evitar compararlo con Mass Effect y su Ciudadela (las distintas caras que nos ofrecen durante la saga), Omega, Ilos, Illium... El universo de Mass Effect se sentía "real", sentía que podía estar viendo un futuro plausible (aliens y tal sí). Veo Exodus y, casi pares donde pares los tráilers/gameplays con combate, veo demasiados rayos rosas, luces azules, el pulpo manejando el mecha (el tema mechas en el ME2 fue de lo que menos me gustó), muchos tipos de monstruos que me recuerda más a un Gears of War... Para mí, claramente se alejan de lo que podríamos considerar ciencia ficción "creíble". Y sí, recuerdo todas las especies alienígenas de Mass Effect, los cascarones, los segadores (incluyendo cagadas terribles como el segador humano del 2...), etc. Pero lo que veo de Exodus es otra cosa...

Igual me hice una idea errónea al respecto, pero sí que es verdad que me quedó la sensación de que estaban más enfocados en la parte "videojuego". Y, aunque suena absurdo para algunos, casi lo último que me importaba en los Mass Effect era la parte jugable. Disfruté el 1 según salió a pesar de las mecánicas y animaciones tan toscas y esos combates tan alejados de lo que se estiló esos años (el ME1 salió un año después que el primer Gears), la carga lenta de texturas y demás. De la misma manera que el Andrómeda, ofreciendo algo netamente superior/más polivalente/ágil en la parte de combate/jugable, me pareció insufrible como experiencia.

Pero sí, seguiré pendiente del Exodus. Es inevitable que lo haga. Ya sólo por el hecho de que tengo mucho respeto por el trabajo de Drew Karpyshyn y lo que hizo (lo que se puede saber desde fuera) en los dos primeros Mass Effect. Compré sus libros de Mass Effect según salieron y, bueno, creo que en ese sentido no destaca especialmente. Yo me quedé con unas ganas muy locas de que la energía oscura tuviese el papel que se plantearon darle en su momento. Todas esas pinceladas que fueron dejando en tramas como la de Tali y demás, para nada de nada de nada... Eso y lo que finalmente hicieron con los proteanos. El potencial que tenía esa civilización y la cagada épica que fue para mí todo el tema de los recolectores (y posteriormente Javik) y hacer que las ruinas proteanas de Ilos pasaran a considerarse de los inusannon.

Con esto quiero decir que ya el equipo original tomó sus decisiones que, yo personalmente, considero que fueron claramente erróneas. Seguramente alguna motivada por la dificultad de ejecutar y llevar a cabo con éxito según qué cosas y en según qué plazos... Pero me da una rabia brutal pensar que, ya no de haber inventado algo nuevo, si no simplemente de haberse mantenido fieles a lo que originalmente habían pensado... Podría haber salido algo aún mucho más memorable (que ya es decir).

No sé hasta dónde llega la responsabilidad de cada uno, quién tenía voz y quién ya no la tenía, pero... Fe ciega tampoco tengo en el equipo original vaya. Pero vamos, comparado con el zoo en el que se había convertido Bioware...


Del juego de The Expanse bueno... La serie original me gustó, pero a otro nivel muy diferente vaya.


Es que, desde ayer, lo que me está pidiendo el cuerpo es volver a jugar la trilogía de Mass Effect... Eso o ponerme a volver a ver de principio a fin los artbooks (me encanta tenerlos) o hasta los cómics.

Estuve echando un vistazo y todo a ver si había nuevos mods interesantes, pero diría que desde la última vez que jugué... la cosa parece que se ha quedado en añadir trajes o cosas así... No sé si habrá algo nuevo que realmente aporte algo la verdad.
Believe23 escribió:
Estuve echando un vistazo y todo a ver si había nuevos mods interesantes, pero diría que desde la última vez que jugué... la cosa parece que se ha quedado en añadir trajes o cosas así... No sé si habrá algo nuevo que realmente aporte algo la verdad.


@Believe23 DLSS5 de Nvidia como ya cité unos post más atrás;

https://www.nexusmods.com/masseffectleg ... ?tab=posts

@Pryda4ever mi ordenador tiene una 1070...





Por cierto, vi ahora este vídeo del Exodus: https://www.youtube.com/watch?v=Xlyrn5JAk9Q


Y en los comentarios veo varias opiniones que encajan con lo que siento... Desde el tema de diseño visual, el propio aspecto de los protagonistas (las caras que parecen sacadas de un Final Fantasy cutre de estos modernos, esos pelos del mismo palo...), cosas vitales como los diálogos habrá que ver (el autor del vídeo hace varios comentarios al respecto al final del mismo), las vibraciones que transmite ese universo, el tema de los animales inteligentes esos (la escena con el pulpo en el mecha y una chica al lado me recordó al Bioshock), etc.

Luego parece que se había dicho que iba a haber editor de personaje y finalmente no lo habrá. En el Mass Effect siempre me dio igual porque jamás toqué un pelo de Mark Vanderloo (jamás jugué con un personaje editado o el femenino).

He visto, así por encima, un par de vídeos de Big Dan Gaming y de MrHulthen y en los comentarios de esos vídeos también veo preocupación con los diálogos tirando a infantilizados o simplones. El ejemplo de esa conversación con el robot mercader o lo que sea... preocupante... bastante... Luego la rana en el tanque a la que le gusta escuchar la música a todo volumen... Pinta muy mal ehh...
@Believe23 uno de los problemas de Mass effect 3 fue EA (como siempre ) ya que obligó a Bioware a meter un multijugador ,en un juego narrativo que nadie podio

Eso consumió tiempo y recursos para centrarse al 100% y finalizarlo como dios manda

Pero bueno,eso ya pasó y lo sabemos todos

Ten fe en este Exodus ,tiene muy buena pinta y quédate con esto

• El viaje y el tiempo: Inspirado en obras como Interstellar, el núcleo narrativo gira en torno a la dilatación del tiempo.


• Consecuencias generacionales: Cuando el protagonista realiza saltos espaciales a velocidades cercanas a la luz o cerca de mundos con fuerte gravedad, para él solo pasan días o minutos, pero para sus familiares, amigos y compañeros en los planetas pueden transcurrir décadas o vidas enteros.


• Decisiones con peso: Las elecciones morales y alianzas del jugador no solo alteran el presente, sino que moldean el futuro de la civilización y la vida de sus seres queridos a lo largo de varias generaciones


Por cierto,el juego tiene fecha

El 7 de abril del 27

@Buste todavía veo ahora en el canal de Youtube de Exodus que ayer subieron un vídeo diciendo que escuchan a los aficionados y han cambiado la cara del prota.

Pero se ve que no son capaces de hacer algo decente…

Con el Mass Effect original cogieron la cara de un modelo real, la hicieron más ancha y quedó perfecta. Aquí te cascan a un jovencito con piel de porcelana, labios gruesos y un pelo que se ve mal/artificial y se siente fuera de lugar.

En esta compañía tienen un problema a la hora de hacer caras…

A medio año de lanzar el juego y andan con esto todavía. Me cuesta ser optimista.


He visto más gameplays y de verdad que me preocupa el nivel de los diálogos y esos encuentros con ranas gigantes que hablan con normalidad y cosas así. Los diálogos so un elemento clave en un juego que quiera ser sucesor de Mass Effect y no me pinta bien.


Ojalá me equivoque y mucho.

Entonces, ¿mods así tirando a recientes que sean recomendables para la trilogía original y que no requieran una tarjeta nueva?
@Buste el problema no fue el multijugador, el problema fueron los plazos y la falta de presupuesto

Es de conocimiento público que luego del fracaso económico de the old repúblic (fracaso que hizo que uno de los fundadores de bioware se fuera a la puta calle) EA acortó drásticamente los presupuestos de todos los juegos de bioware por todo el descalabro economico del MMO y por todos los millones que quemaron sin ningún tipo de retorno, básicamente a bioware se le castigo severamente quitandoles muchísimo músculo económico

Cómo resultado, de las 3 expansiones que estaban anunciadas para dragón age origins (Awakening, Destiny, Inquisition) solo se lanzo la primera, la tercera se canceló y Destiny que ya estaba en desarrollo, se terminó convirtiendo en Dragón Age 2, teniendo menos de 2 años de desarrollo vs los 5 que tuvo dragón age origins, con Mass Effect paso algo similar, 4 años de desarrollo para la segunda entrega vs los apenas 2 que tuvo el final de la trilogía, incluso iba a tener aún menos tiempo pero Casey Hudson logró negociar 3 meses más de desarrollo, el juego se iba a lanzar inicialmente en diciembre del 2011 y termino saliendo en marzo del 2012

El resultado es que Mass Effect 3 tiene la mitad de tripulación que tenía la segunda entrega, menos planetas visitables, menos misiones, menos diálogos y menos de todo, con una misión final que es una puta oleada vs la misión suicida del segundo y con un final que se tuvo que hacer a puerta cerrada y a la carrera por qué ya no había tiempo de seguir trabajando por qué EA estaba ahí con la katana apurando al equipo y por qué el juego se tenía que lanzar ya independiente del estado en el que estuviera, de ahí también que Mass Effect 3 sea el juego con más bugs y menos pulido de toda la trilogía

El multijugador lo hizo bioware Montreal, los becarios detrás de Mass Effect andrómeda en apenas 4 meses luego del lanzamiento de la segunda entrega y en pleno 2010 y le pusieron como nombre Mass Effect Team Assault, todo ese trabajo se reutilizo y adapto para lanzarlo como el multijugador para la tercera entrega y en el ni siquiera estuvo involucrado el equipo original, fue literalmente creado por los becarios del estudio



Con multijugador o sin el, el juego habría tenido los mismos problemas, por qué el problema no era el multi, era la falta de presupuesto, ME3 debería haber tenido como mínimo 3 o 4 años de desarrollo, tiempo que no tuvo, y todo por culpa de Ray Muzyka y Star wars Old repúblic, pero lo pago teniendo que pirarse del estudio que el mismo fundo, a partir de ahí también empezó toda la fuga de talentos, como brent knowles, director y principal mente responsable detrás de dragón age origins o el mismo Drew Karpyshyn, la mente maestra detrás de todo el lore y la historia de Mass Effect

Muchos culpan a anthem, pero yo siempre digo lo mismo, El clavo en el ataúd del estudio fue Old Repúblic, ese fue el punto de inflexión que hizo que el estudio se fuera a la mierda, y el resultado es que lo único decente que sacaron en 15 años posterior a eso fue Inquisition, por qué toda la peña talentosa detrás de bioware empezó a pirarse sistemáticamente
Según Dantics (que colaboraba en el desarrollo), el juego estaba más adelantado de lo que pensamos:

A mí lo que me hace gracia es que metemos política a ratos, Arabia se ha cargado BioWare entonces.?
@Korpas Así parece, por lo que se está diciendo en redes post-cierre de bioware, es que el juego estaba completado al 75/80% y que lo iban a anunciar con bombos y platillos el 7 de noviembre con una ventana de lanzamiento para el primer trimestre del 2027

Me imagino conforme pasen los días saldrá mas gente de bioware a hablar y contar detalles tanto del cierre del estudio como de los pormenores internos tanto del estado de bioware como del desarrollo del juego

Igualmente me parece extraño que hayan cancelado el juego cuando se suponía que ya iban a entrar en las etapas finales del desarrollo

Ojalá vaya saliendo más información y así con un poco de suerte nos enteramos de la movida
@Pletesermer

Con suerte venden la IP y acaba saliendo.

Ojalá.
1569 respuestas
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