Me alegra mucho ver su interacción y las preguntas sobre el proyecto. Voy a intentar hacer un resumen de cómo está la situación en este momento:
- He seleccionado solo los polígonos más utilizados para pre-renderizarlos, o bien aquellos situados en zonas donde quería lograr un mejor rendimiento. Son los siguientes:
* El armadillo girando en la entrada (parece renderizado en tiempo real, pero no lo es).
* El coche en la entrada.
* La rana.
* Carnby: quieto, caminando hacia adelante, hacia atrás y girando.
* Todos los objetos del inventario.
* Dos zombis.
- El resto es poligonal. Por ejemplo, cuando Carnby coge el rifle, el modelo pasa a ser 100% poligonal y se procesa en tiempo real. Es por eso que, en la escena en la que el monstruo entra por la ventana, el rendimiento se vuelve inmanejable, cayendo por debajo de 1 FPS.
- Hay mucho que mejorar, ¡MUCHÍSIMO! Necesito, como mínimo, duplicar el rendimiento de los elementos procesados en tiempo real.
- Estoy realizando pruebas para aprovechar la CPU de la SEGA CD (si se detecta), de modo que esta procese los polígonos, mientras el procesador 68000 de la Mega Drive se encarga del resto. Lo mismo aplica para el chip SVP, siempre y cuando los resultados de las pruebas sean estables.
- En la versión actual, los sonidos PCM han mejorado considerablemente y he logrado incluir más elementos pre-renderizados —como a Carnby con armas en las manos— aplicando compresión sin apenas afectar al rendimiento.
- La ROM solo estará disponible cuando el juego sea lo suficientemente jugable de principio a fin. No quiero que nadie intente jugarlo en una consola real y se lleve un disgusto por culpa de errores graves o porque el rendimiento caiga a 1 FPS.
Si tienen más dudas, no duden en preguntar.