Alone in the Dark para MD (by Mauro)



¿Qué os parece?
Creo que merecía tener hilo propio.
👀👀👀👀👀sin palabras 👀
Parece que usa sprites pregrabados en el cartucho pero escalados en tiempo real, porque a veces hay cambios bruscos de perspectiva en el prota. ¿Hay ROM?
Que locura es esta por tutatis, había visto que lo estaban porteando a 32X pero ¿a Mega? Flipo.
Hasta el dithering usado es maravilloso, estas cosas siempre me han encantado, porque en pc se supone que este juego pedía un 286 a 16mhz para arrancar y la mega drive casi 8 mhz, ni idea del trabajo que realiza el vdp y si el tamaño del cartucho permite almacenarlo en un cartucho estándar, pero lo que veo, pese a algunos gliches, es delicioso.
Me quito el sombrero, creo que va hasta más suave de a como yo jugaba en mi viejo 286 jajajaja. Qué espectáculo. Siempre que digo que no hace falta gráficos realistas para aportar sensaciones me acuerdo de Alone in the Dark y el miedo y suspense que se pasaba con él, y los polígonos eran más picudos que las tetas de Lara Croft jajaja
Esta es la diferencia entre un programador de verdad y un asqueroso con IA como yo. El suyo pese a la capacidad gráfica inferior de MD va mejor y sin fallos que el mio en N64 [jaja]
MalditaCastilla escribió:


¿Qué os parece?
Creo que merecía tener hilo propio.

Totalmente loable mientras no se vaya a muchos más polígonos.

Los calculos de polígonos los esta generando la CPU, y dibujados en la RAM y luego los transmite al procesador gráfico (no se como lo llaman en la MD)... no se como andaran esos cuellos de botella por ahi
cirote3 escribió:Parece que usa sprites pregrabados en el cartucho pero escalados en tiempo real, porque a veces hay cambios bruscos de perspectiva en el prota. ¿Hay ROM?


Pero hay poligonos reales porque mira lo que le cuesta cuando interactua con las puertas y demás.

Es una maravilla.
Vaya maravilla. Si hay ROM avisad.
@SuperPadLand
Lo tuyo tambien tiene mucho merito
naxeras escribió:
cirote3 escribió:Parece que usa sprites pregrabados en el cartucho pero escalados en tiempo real, porque a veces hay cambios bruscos de perspectiva en el prota. ¿Hay ROM?


Pero hay poligonos reales porque mira lo que le cuesta cuando interactua con las puertas y demás.

Es una maravilla.

En la escena de las puertas del 1:27 o en la del 1:45 se ve un cambio brusco en la perspectiva del prota. Además, al final de la escena del 2:05 se ve el prota pixelado, como si fuera un sprite escalado a más del 100%. Si calculas todos los polígonos en tiempo real ese tipo de fallos no tienen sentido. Igual las puertas también son sprites y van lentas para no guardar muchos fotogramas de puertas en la ROM.
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