CodeEricca escribió:Tienes Kudos por querer poner en una 16 Bits las animaciones,la belleza robada...
La melenita de Ken ir hacia delante cuando el retrocede...
Nos arrebataron eso.
Pero es una lastima que no seas mas fan del World Warrior,ahi estaba toda la magia,y la Palmera.
Ojala llegues a portearlo con exito.
Edit:
No se si conoceras esto:
Yo lo he conocido hace minutos,y hay melenita!,pero por ejemplo Guile no tiene su animacion de retroceso,solo Ken y algun otro personaje al parecer.
naxeras escribió:CodeEricca escribió:Tienes Kudos por querer poner en una 16 Bits las animaciones,la belleza robada...
La melenita de Ken ir hacia delante cuando el retrocede...
Nos arrebataron eso.
Pero es una lastima que no seas mas fan del World Warrior,ahi estaba toda la magia,y la Palmera.
Ojala llegues a portearlo con exito.
Edit:
No se si conoceras esto:
Yo lo he conocido hace minutos,y hay melenita!,pero por ejemplo Guile no tiene su animacion de retroceso,solo Ken y algun otro personaje al parecer.
Opina de mi prototipo, calentito sacado de mi megadrive el para comprobar si el port es posible con los sprites del arcade y todas las animaciones, por supuesto con los 3 elefantes animados y el paralax nada de cutreces como pegarlo en el escenario.
A ver que opinais, queda mucho trabajo por hacer pero me parece un buen comienzo:
naxeras escribió:
Opina de mi prototipo, calentito sacado de mi megadrive el para comprobar si el port es posible con los sprites del arcade y todas las animaciones, por supuesto con los 3 elefantes animados y el paralax nada de cutreces como pegarlo en el escenario.
A ver que opinais, queda mucho trabajo por hacer pero me parece un buen comienzo:
. Si parece el jodido arcade. Johibe escribió:Muy inteligente el poner el primer elefante con el fondo.
issus escribió:Johibe escribió:Muy inteligente el poner el primer elefante con el fondo.
Acabo de comprobarlo, y el arcade es así.
Muy impresionante.
naxeras escribió:Opina de mi prototipo, calentito sacado de mi megadrive el para comprobar si el port es posible con los sprites del arcade y todas las animaciones, por supuesto con los 3 elefantes animados y el paralax nada de cutreces como pegarlo en el escenario.
A ver que opinais, queda mucho trabajo por hacer pero me parece un buen comienzo:
naxeras escribió:CodeEricca escribió:Tienes Kudos por querer poner en una 16 Bits las animaciones,la belleza robada...
La melenita de Ken ir hacia delante cuando el retrocede...
Nos arrebataron eso.
Pero es una lastima que no seas mas fan del World Warrior,ahi estaba toda la magia,y la Palmera.
Ojala llegues a portearlo con exito.
Edit:
No se si conoceras esto:
Yo lo he conocido hace minutos,y hay melenita!,pero por ejemplo Guile no tiene su animacion de retroceso,solo Ken y algun otro personaje al parecer.
Opina de mi prototipo, calentito sacado de mi megadrive el para comprobar si el port es posible con los sprites del arcade y todas las animaciones, por supuesto con los 3 elefantes animados y el paralax nada de cutreces como pegarlo en el escenario.
A ver que opinais, queda mucho trabajo por hacer pero me parece un buen comienzo:
pero te llevará tiempo y curro eh
Bueno, todos esperaremos y lo petarás seguro! naxeras escribió:
-> Voces: Puedo mejorar las voces sustancialmente, que se oigan tan bien como el arcade practicamente, peeeero no lo voy a hacer, como podeis entender el tamaño de la rom es una limitación importante, con esos espritacos y sobre todo el número brutal de animaciones que tiene respecto a la rom original de megadrive hace que ya la rom empiece a ser gigante con solo 2 luchadores y un escenario, si le meto voces mejores el juego completo no va a funcionar ya no en un everdrive chino sino en ningún everdrive, pero aqui por supuesto dejo la puerta abierta, si acabo el juego (que veremos lo que me dura la motivación) y veo que el tamaño de la rom es inferior al que soporta el everdrive V3 de los chinos pues le meto mejores voces, pero de momento no las voy a tocar no quiero un juego que solo funcione en emuladores, pierde toda la gracia.
Pantalla de selección de luchadores de Megadrive.
naxeras escribió:Opina de mi prototipo, calentito sacado de mi megadrive el para comprobar si el port es posible con los sprites del arcade y todas las animaciones, por supuesto con los 3 elefantes animados y el paralax nada de cutreces como pegarlo en el escenario.
A ver que opinais, queda mucho trabajo por hacer pero me parece un buen comienzo:
chinitosoccer escribió:naxeras escribió:
-> Voces: Puedo mejorar las voces sustancialmente, que se oigan tan bien como el arcade practicamente, peeeero no lo voy a hacer, como podeis entender el tamaño de la rom es una limitación importante, con esos espritacos y sobre todo el número brutal de animaciones que tiene respecto a la rom original de megadrive hace que ya la rom empiece a ser gigante con solo 2 luchadores y un escenario, si le meto voces mejores el juego completo no va a funcionar ya no en un everdrive chino sino en ningún everdrive, pero aqui por supuesto dejo la puerta abierta, si acabo el juego (que veremos lo que me dura la motivación) y veo que el tamaño de la rom es inferior al que soporta el everdrive V3 de los chinos pues le meto mejores voces, pero de momento no las voy a tocar no quiero un juego que solo funcione en emuladores, pierde toda la gracia.
Hasta 90 megabits se puede ir, eso es lo que pesa el UMK Trilogy del ruso, y hay una rom que funciona en los everdrives chinos.
El SF2 CE de arcade pesa....... 58 megabits (?)Pantalla de selección de luchadores de Megadrive.
Por favor, que sea la de arcade, en Megadrive Blanka parece Anselmo el ñordo humano.
bart_simpson escribió:Pero estaria bien contactar a SAVAGED REGIME. (es el compositor de la musica del Xeno Crisis) Creo que un port de este calibre necesita nuevas tonadas por un autentico experto en chip tune de megadrive.
bart_simpson escribió:La musica es crucial. A mi las melodias del champion edition de megadrive me parecen excelentes y bastante cercanas al arcade salvando las diferencias, y muy superiores a la musica de snes que bueno eso.. son samples y es practicamente un arrange raro.
Pero estaria bien contactar a SAVAGED REGIME. (es el compositor de la musica del Xeno Crisis) Creo que un port de este calibre necesita nuevas tonadas por un autentico experto en chip tune de megadrive.
Pd: sigo con el culo torcido despues de ver el video. A la espera de otro escenario y de ver a Ryu en todo su esplendor.
gadesx escribió: para un tamaño como el Final Fight de snes
gadesx escribió:Si usa el tamaño del arcade tal vez solo tenga que preocuparse por hacer que se mueva bien y conseguir que se vean bien los colores. Creo que no usa demasiados.
Mencionaba lo de Bulleta porque vi por youtube un proyecto de Vampire Savior, y no sé como andará.
Si el hardware es una limitación, siempre se pueden poner los sprites algo más pequeños y repasar (si la calidad es aceptable y no se pierden demasiados detalles).
bart_simpson escribió:La musica es crucial. A mi las melodias del champion edition de megadrive me parecen excelentes y bastante cercanas al arcade salvando las diferencias, y muy superiores a la musica de snes que bueno eso.. son samples y es practicamente un arrange raro.
Pero estaria bien contactar a SAVAGED REGIME. (es el compositor de la musica del Xeno Crisis) Creo que un port de este calibre necesita nuevas tonadas por un autentico experto en chip tune de megadrive.
Pd: sigo con el culo torcido despues de ver el video. A la espera de otro escenario y de ver a Ryu en todo su esplendor.
heinki escribió:
o utilizar las de la beta que suenan mucho mejor y mas cercano al arcade que el lanzado en mi opinión:
heinki escribió:bart_simpson escribió:La musica es crucial. A mi las melodias del champion edition de megadrive me parecen excelentes y bastante cercanas al arcade salvando las diferencias, y muy superiores a la musica de snes que bueno eso.. son samples y es practicamente un arrange raro.
Pero estaria bien contactar a SAVAGED REGIME. (es el compositor de la musica del Xeno Crisis) Creo que un port de este calibre necesita nuevas tonadas por un autentico experto en chip tune de megadrive.
Pd: sigo con el culo torcido despues de ver el video. A la espera de otro escenario y de ver a Ryu en todo su esplendor.
o utilizar las de la beta que suenan mucho mejor y mas cercano al arcade que el lanzado en mi opinión:
chinitosoccer escribió:heinki escribió:
o utilizar las de la beta que suenan mucho mejor y mas cercano al arcade que el lanzado en mi opinión:
La musica en esa beta utiliza los canales PCM para las percusiones, las composiones de Savaged Regime no, el PCM queda libre para las voces digitalizadas, driver z80 de Stef is the way.
CodeEricca escribió:@naxeras Te voy a dar mi humilde opinion sobre el tema de los parpadeos,el Flickering para mi cuando es por un motivo me parece aceptable.
Que Strider de MD tenga Flickering lo encuentro normal,lo que da rabia es cuando un juego de naves parpadea con 2 cosas en pantalla por que funciona en un Hard de1mhz.
Si tienes Flickering en el Scenario de Ryu por que has metido la belleza pues para mi seria muy aceptable,mira el Champi de PC Engine,tiene Flickering con Dhalsim,y no pasa nada,no pasa nada por que hicieran trucos con los marcadores de Win en la barra de HP,son cosas que se entienden.
Lo que no se entiende son las cosas tipo Double Dragon 2 de Palsoft de Megadrive,eso no es normal.
naxeras escribió:
Voy a usar el que tiene la cara de blanca corregida, me gustaria que el tamaño de la rom fuera como maximo de 7 MB (56 mbit), para que todo el mundo la pueda disfrutar en los everdrive chinos y voy a hacer TODO lo que esté en mi mano para esa versión, no es por mi yo tengo el PRO pero que el juego necesite un flashcart de 200€ para mi es un fail como una catedral.
La idea es el mapper SSF y maxima compatibilidad posible y ojo el juego ya falla en exodus (emulador de megadrive con interesante debug), la prioridad es que funcione en hardware real.
chinitosoccer escribió:La musica en esa beta utiliza los canales PCM para las percusiones, las composiones de Savaged Regime no, el PCM queda libre para las voces digitalizadas, driver z80 de Stef is the way.
PCM Playback
XGM/XGM2 uses the YM2612's DAC channel (FM channel 6) for PCM playback. The driver implements software mixing to support multiple PCM channels through a single DAC
7Force escribió:No se de donde sacas esto, peor no es cierto.
El driver de sonido de Stef (el XGM, integrado en el SGDK) saca el PCM por el Dac (Canal FM6 del YM2612), lo que pasa que este driver permite hasta 4 samples simultaneos por software mediante el uso del Z80.