@cirote3 Gracias tío poco a poco, de momento esta en pañales.
@gaditanomania Muchas gracias, en cuanto al hack de amaru, es por VRAM casi seguro (aunque no he analizado la rom), quiero recordar que CPS1 tiene el doble de memoria que Megadrive, hay que hacer recortes si o si en el arte otra cosa es que se note mas o menos dependiendo de como recortes. También tiene casi del doble de CPU por cierto, esto es importante porque estoy implementando hitboxes, timmings etc de la versión arcade.
@Johibe Los personajes ya tienen la animación de andar hacia atrás como en el arcade, tanto Honda como Zangief, a lo mejor no se nota en el video porque como zangief tiene la IA de ir a por ti... pero fijate si va hacia atrás como hecha el cuerpo...
En cuanto al apartado sonoro:
-> Música: No soy compositor, no lo puedo hacer mejor que capcom ni de lejos, puedo usar IA pero nunca va a sonar igual que el arcade y sinceramente no veo nada malo en la musica de la versión original, como si lo veo en la versión super de megadrive que es horrenda lo mal hecha que está o la versión de SNES que para mi la musica es inferior a la de megadrive.
-> Voces: Puedo mejorar las voces sustancialmente, que se oigan tan bien como el arcade practicamente, peeeero no lo voy a hacer, como podeis entender el tamaño de la rom es una limitación importante, con esos
espritacos y sobre todo el
número brutal de animaciones que tiene respecto a la rom original de megadrive hace que ya la rom empiece a ser gigante con solo 2 luchadores y un escenario, si le meto voces mejores el juego completo no va a funcionar ya no en un everdrive chino sino en ningún everdrive, pero aqui por supuesto dejo la puerta abierta, si acabo el juego (que veremos lo que me dura la motivación) y veo que el tamaño de la rom es inferior al que soporta el everdrive V3 de los chinos pues le meto mejores voces, pero de momento no las voy a tocar no quiero un juego que solo funcione en emuladores, pierde toda la gracia.
Aprovecho para comentar mas cosas sobre el tamaño, lo maximismo son 56 Mbit que tengo (como el arcade mas o menos), pero las voces en mega no se pueden comprimir como en CPS1 y ademas se necesitan tablas pregrabadas para los escenarios y para mover los espritacos esos sin que la DMA llore de puro sufrimiento, compresión no quiero metersela a los personajes porque si no va a poder la mega, pero si se pueden comprimir la intro, los endings, los escenarios y las mierdas que van precargadas en RAM, veremos pero tiene mala pinta eso del tamaño, de momento va a ser:
-> Intro Megadrive.
-> Endings Megadrive.
-> Escenarios derivados de Megadrive.
-> Musica de Megadrive.
-> Voces de Megadrive.
-> Pantallas de VS de Megadrive.
-> Pantalla de selección de luchadores de Megadrive.
El resto en principio derivará del Arcade.
Proximos pasos:
-> Añadir Intro.
-> Añadir pantalla de seleccion de personajes.
-> Añadir sistema de rounds.
-> Añadir Ryu.
-> Añadir Stage de Ryu.
-> Bonus Stage de los barriles (no lo veo posible pero bueno)
issus escribió:Johibe escribió:Muy inteligente el poner el primer elefante con el fondo.
Acabo de comprobarlo, y el arcade es así.
Muy impresionante.
Lo que quiere decir Johibe es que en la versión de Megadrive original se cargaron al elefante grande y pusieron el mediano como plano.
En el arcade se usan 3 planos, megadrive solo tiene 2 entonces solo puedes poner 2 elefantes que es lo que hicieron en el port original, peeeeero hay otra opción que es que el mediano sea también sprites como los los personajes y ya tienes el plano 3, peeeeero megadrive tiene una limitación del numero de sprites por linea importante que hace que un elefante tocho, mas 2 personajes tochos parpadee todo que da gusto por eso se usan unas tablas precargadas de posición para que solo haya 1 elefante (el que se vee) y el otro se vaya descargando dependiendo de la camara, y ademas se ha eliminado parte del elefante que queda invisible por la camara, aun así no he conseguido de momento hacerlo perfecto y hay algo de flikering, veremos si consigo arreglarlo, si no se quedará así y con un poco de suerte solo habra esos pequeños parpadeos cuando los personajes mas tochos del juego luchen entre si en la pantalla de dhalsim.
Un Saludo.