Un ingeniero de NVIDIA, siempre quiso que Mortal Kombat 4 contara con Path Tracing mediante RTX Remix -para mi gusto fue a elegir una mierda de saga para mi gusto pero bueno-.
Al principio no funcionaba, ya que los cálculos se realizaban en la CPU y se enviaban a la API Glide de forma plana, lo que impedía capturar la geometría. Por ello, decidió recurrir a un modelo de IA local para resolver el problema. Creó una capa de traducción personalizada capaz de reconstruir la geometría 3D para RTX Remix. Tras unas cuantas iteraciones, el resultado es un Mortal Kombat 4 con Path Tracing completo. Aunque todavía es un trabajo en desarrollo, ya funciona.