Os actualizo un poco para el que le interese.
He descartado el arte que estaba usando para el background ayudado por IA que se basaba en CPS1 y lo he redibujado a mano píxel a píxel, tile a tile, basandome en el arte de Megadrive y añadiendo los elemenos faltantes de la versión de CPS1 como el elefante grande.
Lo estoy haciendo así por varias razones:
1-> Ya tiene la paleta correcta.
2-> Ya tiene bastante optimización de tiles (aunque no sirve de mucho al tener que estirar).
3-> Probé a degradar la versión de CPS1 pero siempre al final necesitas mas tiles si o si y para mover esos personajes tan grandes necesito toda la VRAM disponible y que se consuma lo minimo para el fondo y la DMA mínima para animarlo.
No sirve la IA para modificar el arte pensad que en cuanto estires el background (megadrive) o lo comprimas como pasa en CPS1 te cargas la correlación por tiles y la simetria, asi que hay que redibujar los tiles a mano si o si y seguramente lo mismo para los personajes.
He añadido la musica, cajas de impacto e IA del honda VS Dhalsim y como podeis adivinar pese a las optimizaciones sigue habiendo problemas grandes de rendimiento, consume el escenario por línea, consume mucho transferir los personajes y consume un monton animar el escenario con los 6 elefantes.
Veremos si consigo que la prueba vaya a 60fps de momento hay un scroll que da tirones y personajes que se saltan animaciones.
¿Lo conseguiré optimizar? veremos pero esta prueba tiene que salir bien en fluidez para que me anime a hacer el juego completo que como entenderéis lleva muchsimo trabajo manual ampliar horizontal y verticalmente los escenarios ya es un trabajo que lleva un montón de tiempo y para el vertical no hay ayuda pero es obligatorio si no quieres cinemascope.
Un Saludo.