Juego de combate por turnos con cartas al estilo SteamWorld Quest Hand of Gilgamech en cuanto al combate que me ha gustado mucho y lo mejor es que me ha parecido divertido en las casi 30h que me ha durado el juego.
Lo primero aclarar que he tardado ese tiempo porque no he jugado en modo "fácil" y me tomaba mi tiempo en los combates pensando la estrategia, si se usa el truco que facilita el juego se puede hacer fácilmente en menos de 10h. Lo de modo "fácil" lo digo porque el juego no tiene selector, simplemente el juego te permite usar una especie de truco y tú decides si usarlo o no, lo explico en el 3º punto del último bloque de información/consejos.
Lo que mas me ha gustado es que los combates nunca se me han hecho repetitivos ni pesados. No hay combates en exceso y cuando ya te estás acostumbrando a los enemigos de una zona te cambian a otra zona. De hecho quizás echaría en falta poder combatir mas veces y poner en prácticas mas estrategias/builds, pero no se puede, NO es un roguelike y a la que mates a los enemigos no vuelven a aparecer (por eso no lo comparo con el famoso Slay the Spire).
Lo que menos me ha gustado es la parte visual del mapeado por donde nos movemos. Qué oscuro (por mucho que tenga sentido en el juego) que apenas se distingue nada, son pocas zonas y encima a nivel visual 2 son muy parecidas con lo que la sensación de repetición a nivel visual es todavía mas evidente. En este sentido tampoco pido algo de bastante mas nivel como Thronebreaker (ojalá), solo un poco mejor que lo que han hecho ya me convencería.
En el último spoiler de todo pongo un poco de información y consejos que podrían ser útil para que no os llevéis alguna sorpresa desagradable (he leído unas cuantas quejas en Steam del final). Lógicamente quien quiera llegar virgen al juego que no lea nada, tampoco voy a poner spoilers claros sino cosas que a mi me hubiera gustado saber antes de jugar.
Impresiones en detalle en spoiler para evitar tochopost (no hay spoilers a menos que avise):
Me ha gustado
- El combate, es la base del juego y el hecho de que solo controlemos a 3 personajes pero tenga mucha variedad me ha gustado mucho. Se me ha hecho divertido en todo momento, incluso por momentos desafiante (sobre todo mas al principio del juego) y nos da bastante libertad para enfocar el combate como queramos, aunque hay veces que dejan mucho mas marcado qué tipo de combate debemos hacer.
- El juego tiene un sistema de ayuda/dificultad que me parece muy bien pensado (no hay opciones de dificultad, ahí la gracia), pero no cuento más por posible mini spoiler por si queréis, lo cuento abajo en el bloque de información/consejos ya que el juego como tal no lo explica del todo.
- Tiene bastantes posibilidades para hacerse builds diferentes con los 3 personajes controlables, tanto por las posibilidades que dan las armas, defensa y accesorios equipados como por la facilidad de resetear los puntos de habilidad cuando queramos.
- La música en algunos combates (creo que jefes o minijefes) me ha gustado bastante, creo que le queda muy bien al estilo que tiene el juego. La ambiental mientras paseamos también creo que le quedaba bien.
No me ha convencido
- El diseño del mapeado por donde nos movemos me parece algo descuidado y poco visible, hay pocas zonas y 2 de ellas son muy similares. Y para la que es bastante diferente aún así me parece mejorable, como que me parecen diseños todavía en fase de borrador.
- El juego tiene unos cuantos bugs que pueden molestar bastante ya sea por pérdida de progreso y es que aunque el juego se graba a cada paso que das por algún motivo aunque dice que se graba no lo hace y luego al ir al menú y volver a cargar coge una partida anterior. Recomiendo ir revisando e ir haciendo backups de vez en cuando en la ruta donde guarda partidas: C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Fardust\ShardsOfOrder\Saves
* Un par de veces perdí un progreso de 1 combate, pero una vez perdí como 2 o 3 combates, que en mi caso fue casi 1h de juego. Por suerte luego con trucos de vida infinita hice rápido los combates porque pasaba de volver a perder tiempo haciéndolos legalmente.
- Algunas habilidades pueden ser algo confusas en cuanto a su funcionamiento y no ayuda nada que apenas haya información del juego de calidad en internet. Pero bueno, al final ponerlo en práctica se aprende, tampoco pone demasiados impedimentos el juego. Si eso el mayor problema es el autoguardado y que si se guarda al empezar el combate (alguna vez me ha pasado, no sé cuándo guarda antes de empezar y cuándo justo al empezar) poco puedes hacer como hayamos empezado con una build rota o no adecuada a ese combate mas que morir y reiniciar desde el último checkpoint. Lo bueno es que no es un roguelike y no perdemos apenas progreso (por lo que he leído, no he necesitado restaurar desde un checkpoint).
- El inicio me pareció confuso por el tema de la curación. Al principio no tenemos formas de curarnos, lo que me daba a entender que debía hacer una buena estrategia y que el daño lo parara el soldado con su escudo (que podemos generar) si quería durar muchos combates, ya que si me iban quitando vida acabaría muriendo fácilmente. A veces se hacía casi imposible seguir esa perfección pero resulta que de forma aleatoria (no sabremos cuándo), después de según qué combate habrá una hoguera y nos curamos toda la vida, lo que diría así de memoria que son cada 2-5 combates aproximadamente. Y eso será todo al principio (NO nos curamos al subir de nivel). Un poco mas tarde en una de las elecciones podemos conseguir una habilidad para curarnos, pero tampoco es ninguna pasada y no podemos confiar en ella como para ir a lo loco en los combates. A, y si morimos en un combate creo que nos recuperamos en el último punto de control pero con toda la vida (no llegué a hacerlo, reiniciando el combate me fue suficiente).
Información y algunos consejos que puede venir bien antes de jugar
- El juego tiene muy poca información en internet comparado con otros juegos que suelo jugar (quizás también es que lo he jugado pronto ya que salió en julio y suelo esperar al menos 1 año a jugarlos), me ha pasado muchas veces de ver algunas decisiones que quería saber la diferencia entre las diferentes elecciones pero no encontré información. Si queréis tener a mano algunas guías o consejos podéis ver las siguientes aunque tampoco es que me hayan convencido del todo porque les falta información en bastantes decisiones (sobre todo en la 2º): https://intoindiegames.com/walkthrough- ... uides-hub/ o https://9puz.com/3624-shards-of-order-walkthrough/
- Yo no llegué a probar todas las decisiones por pereza, se podría hacer haciendo una copia de la partida, cerrando el juego, cambiar la partida por la copia de seguridad y volver a iniciar el juego desde el punto anterior (sin reiniciar no leía el cambio)... a, y creo que para esto Steam Cloud mejor deshabilitarlo para evitar problemas. La ruta de las partidas es la siguiente: C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Fardust\ShardsOfOrder\Saves
- En cuanto al "truco" que facilita mucho el juego consiste en que en cada combate podemos tocar un ojo que tenemos en la esquina superior izquierda (nos lo habilitan cuando avancemos un poco en el juego) y básicamente nos revive y cura toda la vida de nuestros personajes y nos dan una carta adicional (creo que aleatoria) algo especial con resultados positivos o negativos creo. No sé bien las cartas porque solo usé el ojo en el tutorial del ojo y reinicié el combate sin usarlo al ver que, y aquí viene lo importante, el final bueno requiere NO abusar del truco del ojo.
Aunque a nivel de dificultad quiero destacar que si no se juega en modo "fácil" (usando el ojo) los combates por momentos me parecieron bastante exigentes, sobre todo en la 1º mitad del juego y cuando aparecen nuevos enemigos ya que no conocemos sus habilidades y nos pueden descolocar teniendo que cambiar la estrategia o builds. El tramo final sí que me pareció un error, demasiado fácil y es que más allá de que ya tengamos mucho mas afinada las builds, es que además encadenan un minijefe facilísimo (no me explico el por qué) y el jefe final que tiene la característica de que no permite usar el ojo/modo fácil y creo que precisamente por ese motivo tuvieron que rebajar la dificultad que para los que jueguen en modo fácil se lo consigan pasar y no sea un muro de dificultad. Y es algo que la verdad no entiendo, si el juego es capaz de saber si has ido jugando en dificultad "no fácil", debería ser capaz de ponerte un reto a la altura de lo que llevabas jugando... pero no lo hace.
- Y estos 2 quizás son mas consejos generales para los que no tengan apenas experiencia con este tipo de juegos:
- El equipo o accesorios puede ser la base de la build de ese personaje, lo suyo es aprovechar las sinergias y activar las habilidades que mas potencien lo que necesita o mejora el equipo que tenemos equipado. Por ejemplo, hacer uso de habilidades del soldado que hacen mas daño cuanto mas rabia tiene cuando nos hemos equipado un arma que permite una rabia máxima muy baja no tiene mucho sentido. En todo caso el juego en parte te lleva un poco de la mano, conforme desbloqueamos habilidades si seguimos las ramas ya nos lo deja un poco hecho. Por ejemplo, el caso del soldado casi al final tiene una habilidad que aumente 1 de vida máxima por combate pero de forma permanente y enlaza con otra habilidad con la cual matamos al momento a un enemigo que tengan menos vida que nosotros, claramente pensado para que usemos mucho la habilidad que aumenta la vida máxima.
- Recomendaría que no tengáis activas todas las cartas que vayáis desbloqueando ya que la rotación será mas larga y no aprovecharéis las mejores cartas. Lo suyo sería desactivar las menos útiles, por ejemplo algunas básicas como el caso del soldado que dan poca defensa ya que al poco nos dan mejores que además de defensa hacen más cosas. Aunque en todo caso todo es muy dependiente de la build que nos hagamos.