[HO] Castlevania: Belmont's Curse.

Decepcionado con el juego en su rendimiento en la Deck.
Mismos problemas que la demo.
Recortes en las pantallas de los menús y rendimiento irregular.
Los textos demasiado justitos en tamaño.
Espero que lo solucionen más pronto que tarde porque viniendo de Evil Empire no me esperaba que saliera un juego tan "poco pulido" en estos aspectos.
Pues he estado jugando un buen rato y me ha enamorado bastante poco... no se que tiene pero no parece que estes jugando a un Castlevania..... a riesgo de parecer un hater... xD pero es que para mi es asi, y la melodia del principio es brutal hasta que has escuchado el mismo bucle 300 veces y quieres quemarla xD
Le he echado poco más de una horita y puedo decir que a mí me parece putamente precioso. Entiendo las críticas a ciertas cosas que no han pulido bien antes de lanzar el juego (pantalla negra a más de 60hz, Steam Deck a 720p en vez de a 800p y textos pequeños) pero no concibo el hincharle a reseñas negativas por algo que se puede arreglar fácilmente y que no refleja lo que es el juego en sí.

También he leído a gente que dice que no es un Castlevania... Se me ocurren pocos juegos tan Castlevania como este. Lo tiene todo para ser un clásico moderno.
ernen escribió:Pues he estado jugando un buen rato y me ha enamorado bastante poco... no se que tiene pero no parece que estes jugando a un Castlevania..... a riesgo de parecer un hater... xD pero es que para mi es asi, y la melodia del principio es brutal hasta que has escuchado el mismo bucle 300 veces y quieres quemarla xD

El juego es un Metroidvania al uso, a mí me está gustando bastante de lo que llevo. Si bien es cierto que no inventa la rueda se le ven cosas interesantes y se siente bien a los mandos...aunque el hitbox a veces hace alguna cosa rara.

La música si es verdad que mola, pero dejan la misma melodía para zonas amplias y puede llegar a hacerse un poco pesada.
xineloeol escribió:
ernen escribió:Pues he estado jugando un buen rato y me ha enamorado bastante poco... no se que tiene pero no parece que estes jugando a un Castlevania..... a riesgo de parecer un hater... xD pero es que para mi es asi, y la melodia del principio es brutal hasta que has escuchado el mismo bucle 300 veces y quieres quemarla xD

El juego es un Metroidvania al uso, a mí me está gustando bastante de lo que llevo. Si bien es cierto que no inventa la rueda se le ven cosas interesantes y se siente bien a los mandos...aunque el hitbox a veces hace alguna cosa rara.

La música si es verdad que mola, pero dejan la misma melodía para zonas amplias y puede llegar a hacerse un poco pesada.


No se tio, yo hace no tanto rejugue aria y dawn of sorrow y nunca he dejado de ir rejugando SOTN y esos me dan la sensacion de ser RPGS en 2d, y este no tanto. Ojo se nota que es un juegazo y es un juegazo, pero no se es sensacion mia al menos, no me da la sensacion de estar en un castlevania, y ya cuando me han metido algun que otro tramo de estos de ir coordinando saltos con habilidades y demas.... hostia que pereza...
He estado jugando un rato y lo estoy gozando.
Yo si noto que es un Castlevania. Que si, que todos decimos el tema de ambientación, que molaría más oscuro etc.. pero es algo "subjetivo". He visto gente criticarlo porque no es pixel art, otra cosa que al final es subjetiva. A mi pixel art me dan bastante repelús.
Por ahora me parece que el juego está de puta madre.
Pues a mi me ha decepcionado. Es otro prince of Persia the lost crown. Se aleja del rollo symphony of the night, de Los de gba, etc... Detesto El rollo tan plataformero teniendo que saltar en el momento exacto y cosas así. Lástima haberlo pillado en tienda de keys y no en steam para poder devolverlo.
Edito: no me quiero referir que el juego sea malo, solo que no es lo que yo esperaba. En la demo no parecía tanto que fuese a ser así...
MauLM escribió:Pues a mi me ha decepcionado. Es otro prince of Persia the lost crown. Se aleja del rollo symphony of the night, de Los de gba, etc... Detesto El rollo tan plataformero teniendo que saltar en el momento exacto y cosas así. Lástima haberlo pillado en tienda de keys y no en steam para poder devolverlo.
Edito: no me quiero referir que el juego sea malo, solo que no es lo que yo esperaba. En la demo no parecía tanto que fuese a ser así...


No estás solo hermano [qmparto] es justo lo que estaba diciendo.
no tiene hdr ni ultrawide??? en serio?
Daicon escribió:no tiene hdr ni ultrawide??? en serio?

Pues de serie no, pero vamos, es muy fácil de implementar por tu cuenta tanto una cosa como otra.

De HDR yo uso el conversor automático de Windows, que tras calibrarlo yo a mí me va muy bien. Hay gente que utiliza el RTX de nVidia, otros RenoDX... ya a gustos eso.

En cuanto al ultrawide, aquí tienes el fix si te interesa: https://github.com/ollieatkinson/castle ... -ultrawide
Yo llevo 4 horas, varios bosses (no spoiler) y me está encantando.

Tiene algunos bugs importantes en el apartado visual, según qué resolución y relación de aspecto a veces corta trozos enormes de la escena, hasta el punto que dejas de ver al personaje.

Tampoco va nada fino en deck. Mas allá del rendimiento, hay que forzar muchísimo la vista. Yo he durado 10 minutos antes de pasar al PC.

A ver si van solucionando esas cosas; porque el juego me parece sobresaliente. El control es muy fino, el plataformeo exigente pero bien terminado, y el combate muy satisfactorio.
Otro por aquí que ya le ha metido una horita y poco y a mi me ha gustado la verdad, será porque vengo del Prince of Persia The Lost Crown al que le metí más de 40 horas (y no he terminado) e incluso me parece algo más sencillo en el combate, salvo cuando no ves bien el ataque y te lo comes, pero por lo demás, me parece entretenido.

Me parece un puntazo el tema de las armas, los arcanos, colgarte, etc. No soy quién para decir si es un Castlevania (nunca he jugado ninguno creo recordar y por favor no me matéis por eso jaja), pero me han dado hasta ganas de probar el Dead Cells jaja.
Salu2.
Yo llevo 4 horas, con la historia bastante avanzada, y me está pareciendo una joya. Me voy a dormir con rabia de no poder seguir jugando por aparentar ser una persona con horarios normales [+risas]

Me llama mucho la atención tanto comentario de que la ambientación y la jugabilidad no es la de un Castlevania, y me hace preguntar que Castlevanias habéis jugado. Si que es cierto que los juegos de la saga 2D que salieron a finales de los 90 y a principios del 2000 (Symphony of the Night, Circle of the Moon, Aria of Sorrow, Portrait of Ruin...) no tenía mucho plataformeo y era mucho mas sencillos gracias a mecánicas como el salto doble, dash, o incluso poder cambiar de dirección durante un salto, pero precisamente sus predecesores de 8 y 16 bits (Castlevania I, II, III, IV...) tenían mucho plataformeo "exigente" similar al del Belmont's Curse.

En cuanto a la ambientación, este Castlevania debe ser uno de los más oscuros pq no paramos de ver cadáveres, miembros cercenados, gente ahorcada, y diferentes tipos de humanos que han sufrido un destino poco agraciado. Incluso se nos muestra una Paris en ruinas, consumida por las llamas en el más absoluto caos, donde diferentes espíritus nos dan pistas de los Arcanos bastante macabras sobre lo que ocurrió con algunos de los habitantes de la ciudad (secuestros, sacrificios, insubordinaciones). Los Castlevania de antaño eran bastante mas suaves en ese aspecto, salvo algunos jefes/zonas puntuales (Legion/Granfaloon o Belcebú).

Para mi Belmont's Curse es una evolución de los Castlevania más clásicos, añadiendo pequeños elementos de rpg (armas, accesorios, arcanos...). Quien sienta mas afinidad por los 2D "modernos" citados mas arriba (SotN, AoS, PoR) no significa que este juego os vaya a decepcionar, pero quizás notéis que el juego se hace algo tedioso en ciertas partes como le esta pasando a muchos usuarios por aquí.
@Indigo Brother Las cosas cambian, la gente que dice que no es un Castlevania porque tiene plataformeo y ponen de ejemplo el symphony of the night diciendo que sí es un Castlevania, o no se han parado a pensar bien, o no han jugado Castlevanias antes de este. Los primeros de NES y SNES eran muy diferentes a los que salieron luego.

Yo jugué los Castlevania en su época en la NES y SNES, y cuando salió el symphony of the night en la PS1 era muy diferente a los de NES y SNES, y a nadie se le ocurrió decir que no era un Castlevania porque tenía mecánicas que no tenían los ya mencionados.

Con el tiempo las cosas cambian. Habrá gente a la que le gusten más unos cambios y a otros menos, y está claro que cada uno tenemos nuestros gustos. Yo mismo he dicho ya no se cuantas veces, resulto repetitivo ya, que me hubiera gustado una ambientación más oscura y gótica, pero no digo que no es un Castlevania.

Entiendo que haya gente que lo del plataformeo no le mole, y prefiera otro estilo y/o mecánicas, pero a mi no se me ocurriría decir que no es un Castlevania porque no me gusta una mecánica. Estaría siendo nada objetivo.

Lo que define a un Castlevania no es si tiene o no plataformeo, si tiene o no salto doble o si tiene o no X mecánica.

Si mañana hacen un juego llamado Castlevania Fight y es a lo Final fight, en el que vas avanzando como en los final fight repartiendo mamporros con algún Belmont/Alucard en busca de vampiros y drácula, sería un Castlevania, verdad?

Es como si alguien tiene los huevos de decir que Mario 64 no es un Mario o no se siente un Mario porque los anteriores eran plataformas 2d horizontales y los nuevos son 3d y tiene mecánicas que no le gustan.

Como he dicho, las cosas cambian, y habrá gente a la que los cambios les guste y otros que no.
Dume escribió:Decepcionado con el juego en su rendimiento en la Deck.
Mismos problemas que la demo.
Recortes en las pantallas de los menús y rendimiento irregular.
Los textos demasiado justitos en tamaño.
Espero que lo solucionen más pronto que tarde porque viniendo de Evil Empire no me esperaba que saliera un juego tan "poco pulido" en estos aspectos.


Totalmente de acuerdo, ademas no entiendo lo del rendimiento, la cpu y gpu no pasan practicamente del 60%, es como si no aprovechara toda la potencia disponible de la deck. Ya habia problemas en la demo, pero no le di importancia, ocurre con muchas demos y luego en el lanzamiento van fetén, es incomprensible que no hayan solucionado nada, han debido ir muy justos al lanzamiento.
En fin, esperare unos dias a que lo arreglen, aunque tengo poca confianza en konami, ya la liaron con el recopilatorio de metal gear solid y tardaron muchisimo tiempo en sacar parche, espero que espabilen
El plataformeo clasico de los Castlevania clasicos se parece poco al plataformeo actual de los metroidvania y de este que suelen ser aprenderse patrones..... con pinchos, balanceos y combinacion de habilidades que esta muy bien las primeras 200 veces que lo has jugado pero cuando todos los metroidvanias potentes estan cortados por el mismo patron cansan.

Que si, lo se y lo puntualizo, los Castlevania clasicos iban de aprenderte el camino de memoria y repetir hasta que te lo sabias, pero yo creo que cualquiera que haya jugado a los clasicos y a este o a estos Metroidvanias modernos saben que no es el mismo plataformeo
Me acaba de saltar una actualización de 1.4 GB, pero no encuentro notas de parche por ninguna parte.

Informo por si casualmente han solucionado algunos problemas de rendimiento y visualización (especialmente el tema Steam Deck).
ernen escribió:El plataformeo clasico de los Castlevania clasicos se parece poco al plataformeo actual de los metroidvania y de este que suelen ser aprenderse patrones..... con pinchos, balanceos y combinacion de habilidades que esta muy bien las primeras 200 veces que lo has jugado pero cuando todos los metroidvanias potentes estan cortados por el mismo patron cansan.

Que si, lo se y lo puntualizo, los Castlevania clasicos iban de aprenderte el camino de memoria y repetir hasta que te lo sabias, pero yo creo que cualquiera que haya jugado a los clasicos y a este o a estos Metroidvanias modernos saben que no es el mismo plataformeo

coiincido en parte.

Yo llevo unas 3 horas en este... y vamos... se parece al dead cell cosa mala.... efectos, golpes, dinamica de saltos... affu... mira que amo castlevania... peero veremos a ver
Indigo Brother escribió:Me acaba de saltar una actualización de 1.4 GB, pero no encuentro notas de parche por ninguna parte.

Informo por si casualmente han solucionado algunos problemas de rendimiento y visualización (especialmente el tema Steam Deck).

Aquí tenemos las notas del parche, una solución temporal al tema de la pantalla negra:

https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=spanish
Yo he comenzado a jugar y a nivel de plataforma va finísimo. Creo que muchos esperaban un castlevania más de gameplay retro pero los tráiler no enseñaban eso, así que no sé qué más esperaban. El juego tiene elementos de Castlevania y si me dicen que es uno, me lo creo.

Creo que ya va siendo hora de ir soltando las frases de que algo no es de X franquicia solo porque no recicla lo mismo una y otra vez.

HH!!
llevo 8h y no comparto lo que decis que no es un Castlevania, ojo no lo es como no lo era SOTN. Tampoco es dead cells aunque deja su sello y es evidente.
Es una buena mezcla de metroidvania junto a castlevania 4 por ejemplo o lo que se vio en parte en mirror of fate, creo que define bien la mezcla entre estos 3.
Empece dandole un 8.5 pero viendo lo que he visto hoy, por bso como ha mejorado y los mapas nuevos ha subido al 9 y a ver sino sube mas.

No sera un clasicazo como lo es SOTN (es mi favorito y es y sera la perfección, para mi) pero creo que para lo que quiere ofrecer en una saga como Castlevania es de sobresaliente la verdad hasta el momento, ojo.

salu2.
Esto es un Castlevania, no entiendo el motivo de tanta "tontería" de si se siente o no se siente.

Es un Castlevania, y cojonudo además.

Le he estado dando a la tarde y menuda gozada de juego. La música se hace repetitiva eso si, la canción mítica casi no sale, y tenemos una música que se hace algo machacona.

El juego no es perfecto y tiene sus cosas, pero a mi me está pareciendo un juego de sobresaliente.

Los puzles me están encantando, el juego no es para nada fácil.

Mira que no soy de plataformeos de pinchos y esas cosas y lo estoy gozando muchísimo.

De los jefes me he pasado los 3 primeros,
Juana de arco
a la primera he vencido. Le he pillado el truco enseguida pero
Medusa
me ha costado muchísimo. Por ahora me ha parecido lo más complicado del juego.

Como buen Castlevania, hay muchas zonas y huecos secretos que mola descubrir.
A mí personalmente me está encantando, como ya han comentado mezclá cosas del maravilloso mirrors fate dé Mercury Steam con cosas dé los metroidvania actuales y dead cell. A mí la estética me encanta y me parece que tira hacía la serie animada dándole un toque distinto y original. Dé momento llevó 4 horitas y los tres primeros jefes superados y me parece una joya.

Imagen
He seguido avanzando con el juego. He llegado a la parte donde
Drácula ha revivido y Rose tiene que ir al castillo.
.

Algo que me gusta bastante es las interacciones que tiene Rose con las cartas del tarot. Pensaba que sería meros nuevos poderes y para nada es así, son personajes más con su personalidad y aportes que interactúan con ella. La que más me gusta principalmente es
Medusa, ya que no es como Juana o el caído que son aliados, si no que mete mucha mierda a Rose para joderla y es como un veneno
.

Espero que las demás cartas sean de ese tipo y que no todas sean aliadas. A nivel de gameplay el juego es una pasada y para nada fácil, pero cuando eres capaz de encadenar buenas secuencias se siente bastante fluido. Grata sorpresa.

HH!!
10 horas de juego por el momento. Absolutamente tremendo. No para de mejorar. Las armas, el mapeado según vas avanzando, el desafío que supone cada zona...
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