@Indigo Brother Las cosas cambian, la gente que dice que no es un Castlevania porque tiene plataformeo y ponen de ejemplo el symphony of the night diciendo que sí es un Castlevania, o no se han parado a pensar bien, o no han jugado Castlevanias antes de este. Los primeros de NES y SNES eran muy diferentes a los que salieron luego.
Yo jugué los Castlevania en su época en la NES y SNES, y cuando salió el symphony of the night en la PS1 era muy diferente a los de NES y SNES, y a nadie se le ocurrió decir que no era un Castlevania porque tenía mecánicas que no tenían los ya mencionados.
Con el tiempo las cosas cambian. Habrá gente a la que le gusten más unos cambios y a otros menos, y está claro que cada uno tenemos nuestros gustos. Yo mismo he dicho ya no se cuantas veces, resulto repetitivo ya, que me hubiera gustado una ambientación más oscura y gótica, pero no digo que no es un Castlevania.
Entiendo que haya gente que lo del plataformeo no le mole, y prefiera otro estilo y/o mecánicas, pero a mi no se me ocurriría decir que no es un Castlevania porque no me gusta una mecánica. Estaría siendo nada objetivo.
Lo que define a un Castlevania no es si tiene o no plataformeo, si tiene o no salto doble o si tiene o no X mecánica.
Si mañana hacen un juego llamado Castlevania Fight y es a lo Final fight, en el que vas avanzando como en los final fight repartiendo mamporros con algún Belmont/Alucard en busca de vampiros y drácula, sería un Castlevania, verdad?
Es como si alguien tiene los huevos de decir que Mario 64 no es un Mario o no se siente un Mario porque los anteriores eran plataformas 2d horizontales y los nuevos son 3d y tiene mecánicas que no le gustan.
Como he dicho, las cosas cambian, y habrá gente a la que los cambios les guste y otros que no.