Xfactor escribió:Pero tampoco entiendo lo que dijiste de que las consolas en la última línea de tu post
Quise decir que consolas como SNES, PCE y Megadrive tienen varios tamaños de sprites para elegir con los que pintar la pantalla, Megadrive en cualquier combinacion multiplo de 8, desde 8x8 hasta 32x32 y en medio todas las combinaciones que se te ocurran (8x16, 8x32, 16x32 etc) , Pc Engine es igual aunque el tamaño minimo es 16x16, la mas "limitada" es SNES que solo puede usar 2 tamaños a la vez de los 4 disponibles.
Luego dije que son consolas que trabajando a las resoluciones que trabajan pueden pintar toda la pantalla con sprites, CPS1 con 256 Sprites no, incluso PCE Supergrafx corriendo a 384x240 (por medio de overclock) puede pintar la pantalla entera con sprites e incluso con algun sprite de sobra, si a 320x240 puede curbrir la pantalla de sprites en un 200%, a 384x240 puede hacerlo en un 140%.
CPS1 es como SNES, que al final termina construyendo todos los graficos con sprites de 16x16 (SNES todo con 8x8 y , con un limite maximo de 128 en pantalla junto con otras limitaciones que no vienen al caso), CPS1 es igual en ese sentido pero con menos complicaciones que SNES, sprites de 16x16 y con la salvedad que puede meter 256 sprites simultáneos, el doble ( o uno solo de 256x256

) por eso he dicho siempre, que la consola de 16 bits mas "adecuada" para recibir ports de CPS1 es PCE Supergrafx, luego me tildan de fanboy de PCE, nada mas lejos de la realidad, es solo que los numeros me dan la razón