Gromber escribió:Naruto Rise of a Ninja (Xbox 360) https://github.com/jorjbarbosa/naruto-rise-recomp
@Ukognos @verdugo3001
el Dante´s Inferno y God Of War 3 y van en 4k a 120fps y se ven de escandalo Cody_Travers escribió:@elokillo Yo he jugado medio cd y bien, no noto excesiva diferencia de emular con xenia pero bueno
Probe el port del splatterhouse de 360 y bastante mal
Ukognos escribió:Ay cuando porteen The Last Guardian y alguien con mascota decida jugarlo...
Ukognos escribió:Ay cuando porteen The Last Guardian y alguien con mascota decida jugarlo...
jhunt escribió:Ukognos escribió:Ay cuando porteen The Last Guardian y alguien con mascota decida jugarlo...
Buah. Hasta hace nada estaba tentado de pillarme una play4 de segunda mano para rejugar por enesima vez Bloodborne, y pillarme algunos esclusivos que aun no habia tocado, estando Last Guardian y el Colossus entre los primeros de la lista pero, joer, viendo como va esto...
GordonFreeman escribió:El Bloodborne parece emulación, tiene los mismos fallos, no sale el personaje en la configuración inicial, por ejemplo, crashea con facilidad, da tirones de carga de shaders... Yo creo que de port tiene poco, es uno de esos como los de 360 que son medio emulados.
empanuti escribió:jhunt escribió:Ukognos escribió:Ay cuando porteen The Last Guardian y alguien con mascota decida jugarlo...
Buah. Hasta hace nada estaba tentado de pillarme una play4 de segunda mano para rejugar por enesima vez Bloodborne, y pillarme algunos esclusivos que aun no habia tocado, estando Last Guardian y el Colossus entre los primeros de la lista pero, joer, viendo como va esto...
puedes usar el servicio de juego en la nube de playstation, yo me pillé un mes hace un par de años porque me entraron ganas de repasarme algunos exclusivos de playstation y bueno, no iba muy fino, pero me sirvió, supongo que habrán mejorado el servicio viendo lo bien que van en la actualidad servicios como el geforce now, amazon luna o boosteroid
GordonFreeman escribió:El Bloodborne parece emulación, tiene los mismos fallos, no sale el personaje en la configuración inicial, por ejemplo, crashea con facilidad, da tirones de carga de shaders... Yo creo que de port tiene poco, es uno de esos como los de 360 que son medio emulados.
Por otro lado, he estado probando una hora el port del Forza Horizon 2, y una maravilla la verdad, funciona perfecto a 4K y 60 fps, no he visto nada raro, parece un port que hubiese sacado Microsoft en su día, si no fuese porque no tiene online, cosa lógica. Para mi es el que mejor de la saga diría, es con el que mejor me lo pasé en su día cuando lo jugué en mi Xbox One, y me sigue pareciendo muy divertido, aunque ya esté un poco quemado con la saga. Solo pediría que se pudiese poner a más de 60 fps, que está bien, el juego iba a 30 en la consola, pero bueno, mi monitor es capaz de hasta 240.
ionesteraX escribió:@jhunt El BB es de mis juegos favoritos y ahí tengo la ps4 solo por ese juego, pero poder jugarlo en pc con fps decentes, resolución decente, rebajando efectos warros, poniendole mods, dlss5, encima con online, etc... ufff es que no hay color, la de dinero que habrá perdido sony por no salirle del nabo hacer un remake de esto, millones lo hubieramos comprado en pc seguro.
Recien instalado en pc, pantallazo en suw 32:9 a falta de meterle cosas para viciar como si no hubiera un mañana xD
Los emuladores no pueden hacer lo que hacen estos puertos. Puedes ver el código en github, y cuando se compila es un .exe o un ejecutable de Linux.FranciscoVG escribió:Bueno lo del titulo hablando de "ports" diria que bastante chistoso, no se muy bien como va pero vamos seguro que son emuladores camuflados donde la gente ejecuta copias pirata de juegos
En su día en PS2 flipé mucho con ese juego, un buen port para PC mejorado se merecería otra run, tampoco lo toco desde ps2, yo me compré una edición con caja de cartón que estaba muy guapa, lástima que no guardase esas cosas
xelavy escribió:Los emuladores no pueden hacer lo que hacen estos puertos. Puedes ver el código en github, y cuando se compila es un .exe o un ejecutable de Linux.FranciscoVG escribió:Bueno lo del titulo hablando de "ports" diria que bastante chistoso, no se muy bien como va pero vamos seguro que son emuladores camuflados donde la gente ejecuta copias pirata de juegos
Cambiando de tema, parece que a la CEO de Xbox, Asha Sharma, le han gustado estas recompilaciones y decompilaciones. Que le den un buen uso a la NPU además.
En las últimas semanas, hemos visto cómo se descompilan y reconstruyen rápidamente juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados originalmente. Versiones para PC con Windows se han adaptado para funcionar en Apple Silicon o se han portado para ejecutarse en un navegador mediante WebAssembly y WebGPU, esta última con una compatibilidad que ya alcanza casi el 90 % a nivel mundial. Quizás lo más sorprendente sea que muchos de los juegos más importantes del mundo se han integrado en el código fuente de otros.
Estos experimentos ponen en tela de juicio ideas arraigadas en nuestra industria: la relación entre software y hardware, la frontera entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan los videojuegos. Si bien es difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil vislumbrar las posibilidades de facilitar el acceso a grandes juegos, dar nueva vida a títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Estos son, sin duda, resultados positivos para los jugadores, incluso cuando (y a veces precisamente porque) desafían nuestros modelos de negocio actuales. Para explorar estas posibilidades, le he pedido a Scott que cree XBOX LABS , un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo consiste en convertir ideas emergentes en experiencias para nuestros jugadores y desarrolladores. Crearemos de forma abierta, aprenderemos de las experiencias de los demás y mediremos el éxito según si más personas juegan y crean.
https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/ ... xbox-labs/
xD No hay nada como la imaginación del pueblo.Davoker Reinstalled escribió:En su día en PS2 flipé mucho con ese juego, un buen port para PC mejorado se merecería otra run, tampoco lo toco desde ps2, yo me compré una edición con caja de cartón que estaba muy guapa, lástima que no guardase esas cosas
xelavy escribió:Los emuladores no pueden hacer lo que hacen estos puertos. Puedes ver el código en github, y cuando se compila es un .exe o un ejecutable de Linux.FranciscoVG escribió:Bueno lo del titulo hablando de "ports" diria que bastante chistoso, no se muy bien como va pero vamos seguro que son emuladores camuflados donde la gente ejecuta copias pirata de juegos
Cambiando de tema, parece que a la CEO de Xbox, Asha Sharma, le han gustado estas recompilaciones y decompilaciones. Que le den un buen uso a la NPU además.
En las últimas semanas, hemos visto cómo se descompilan y reconstruyen rápidamente juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados originalmente. Versiones para PC con Windows se han adaptado para funcionar en Apple Silicon o se han portado para ejecutarse en un navegador mediante WebAssembly y WebGPU, esta última con una compatibilidad que ya alcanza casi el 90 % a nivel mundial. Quizás lo más sorprendente sea que muchos de los juegos más importantes del mundo se han integrado en el código fuente de otros.
Estos experimentos ponen en tela de juicio ideas arraigadas en nuestra industria: la relación entre software y hardware, la frontera entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan los videojuegos. Si bien es difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil vislumbrar las posibilidades de facilitar el acceso a grandes juegos, dar nueva vida a títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Estos son, sin duda, resultados positivos para los jugadores, incluso cuando (y a veces precisamente porque) desafían nuestros modelos de negocio actuales. Para explorar estas posibilidades, le he pedido a Scott que cree XBOX LABS , un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo consiste en convertir ideas emergentes en experiencias para nuestros jugadores y desarrolladores. Crearemos de forma abierta, aprenderemos de las experiencias de los demás y mediremos el éxito según si más personas juegan y crean.
https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/ ... xbox-labs/
Sin poner en duda que lo que ha dicho Asha Sharnosa será algo bueno para todos si de verdad exploran más opciones (como estas), todo lo que ha dicho se podría traducir en una simple frase muy corta: "Vamos a copiarles la idea", podría ser eh, podría
xelavy escribió:Los emuladores no pueden hacer lo que hacen estos puertos. Puedes ver el código en github, y cuando se compila es un .exe o un ejecutable de Linux.FranciscoVG escribió:Bueno lo del titulo hablando de "ports" diria que bastante chistoso, no se muy bien como va pero vamos seguro que son emuladores camuflados donde la gente ejecuta copias pirata de juegos
Cambiando de tema, parece que a la CEO de Xbox, Asha Sharma, le han gustado estas recompilaciones y decompilaciones.
En las últimas semanas, hemos visto cómo se descompilan y reconstruyen rápidamente juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados originalmente. Versiones para PC con Windows se han adaptado para funcionar en Apple Silicon o se han portado para ejecutarse en un navegador mediante WebAssembly y WebGPU, esta última con una compatibilidad que ya alcanza casi el 90 % a nivel mundial. Quizás lo más sorprendente sea que muchos de los juegos más importantes del mundo se han integrado en el código fuente de otros.
Estos experimentos ponen en tela de juicio ideas arraigadas en nuestra industria: la relación entre software y hardware, la frontera entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan los videojuegos. Si bien es difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil vislumbrar las posibilidades de facilitar el acceso a grandes juegos, dar nueva vida a títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Estos son, sin duda, resultados positivos para los jugadores, incluso cuando (y a veces precisamente porque) desafían nuestros modelos de negocio actuales. Para explorar estas posibilidades, le he pedido a Scott que cree XBOX LABS , un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo consiste en convertir ideas emergentes en experiencias para nuestros jugadores y desarrolladores. Crearemos de forma abierta, aprenderemos de las experiencias de los demás y mediremos el éxito según si más personas juegan y crean.
https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/ ... xbox-labs/
(nota para mi: fabricar brazos robóticos con manos blanditas asistidos por IA
)FranciscoVG escribió:Bueno lo del titulo hablando de "ports" diria que bastante chistoso, no se muy bien como va pero vamos seguro que son emuladores camuflados donde la gente ejecuta copias pirata de juegos
Me podria interesar el de bloodborne, tengo por ahi en alguna caja la edicion goty de ps4, supongo que me tendria que descargar una copia pirata por que no podre ejecutar mi juego, y ademas dudo mucho que hayan solucionado los problemas de ese juego por que estaba rotisimo, el juego estaba diseñado para funcionar a 30 fps y aunque hayan podido solventar eso dudo que puedan hacer lo mismo con el frame pacing o la carga de shaders, vamos que muchos fps igual si pero fluidez real lo dudo...