Nuevos Ports de PC no oficiales - P.T., Shadow of the Colossus , Bloodborne, Forza Horizon 2...

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Hideo Kojima comparte el puerto nativo para PC de P.T., dejando sin palabras al modder que lo creó.

"El mismo CABRA reconoció mi puerto" dijo el modder. Cabra = GOAT. El más grande de la historia.

https://www.gamesradar.com/games/silent ... peechless/

https://es.ign.com/pt/234453/han-conseg ... orprendido

Gromber escribió:Naruto Rise of a Ninja (Xbox 360) https://github.com/jorjbarbosa/naruto-rise-recomp

@Ukognos @verdugo3001


Graciassss. Ahora esperemos al segundo que es el que estaba mas roto según tengo entendido (digo esperemos y no lo voy a jugar fácil hasta diciembre o enero).
El Lost Odyssey ya es posible jugarlo de principio a fin en un port de estos? Es que me da miedo empezarlo y que por algún motivo se rompa y me quede a la mitad
El port que están haciendo del Infamous: Second Son

Muy interesante este hilo y estos proyectos. Le he pasado a Claude para que me haga un Git que junte todos os proyectos y se actualice solo, además de un artefacto para verlo de forma más clara.

Si tenéis Claude, o Chatgpt, podeís pedirlo y así tenéis mayor control.

Si esto avanza tan rápido en 1 año o quizás menos, tendremos ya juegos recientes como si fuesen de PC.
Desconozco que tan real sea, pero al parecer portearon (y muy bien) Forza Horizon 2, pero la versión de XBOne y con mejoras.



Mi backlog esta aumentando día a dia.
Que tal va el Lost odyseey? Lo tengo empezado en xbox y me da pereza volver a empezarlo, hay algun sitio donde pueda conseguir algun save o sacar la partida de alguna manera?
OpenBF2 reconstruye el código fuente de Battlefield 2 tras ocho años de ingeniería inversa

https://es.vgtimes.com/gaming-news/1706 ... e_vignette

Tengo que probar el Lost Odyssey que lo han mejorado mil.
Por lo visto también hay uno de la versión remasterizada de gow 3 de ps4 y va bastante bien

a ver si se animan con los tres primeros uncharted
Yo he probado un rato [mad] el Dante´s Inferno y God Of War 3 y van en 4k a 120fps y se ven de escandalo
@elokillo Yo he jugado medio cd y bien, no noto excesiva diferencia de emular con xenia pero bueno

Probe el port del splatterhouse de 360 y bastante mal
Cody_Travers escribió:@elokillo Yo he jugado medio cd y bien, no noto excesiva diferencia de emular con xenia pero bueno

Probe el port del splatterhouse de 360 y bastante mal

La calidad de estas versiones puede variar mucho porque no todo el mundo tiene la experiencia suficiente programando y no usan tan bien la IA, aparte de que luego está el tema del mantenimiento. Otros simplemente son versiones muy tempranas.
También están haciendo un port del Shadow of the Colossus Remake

Ay cuando porteen The Last Guardian y alguien con mascota decida jugarlo...
@snakegalactick1 Shadow of the Colossus Remake ¿Ya funciona al 100%?

Ukognos escribió:Ay cuando porteen The Last Guardian y alguien con mascota decida jugarlo...

Avisar cuando esté ese :)
Ukognos escribió:Ay cuando porteen The Last Guardian y alguien con mascota decida jugarlo...


Buah. Hasta hace nada estaba tentado de pillarme una play4 de segunda mano para rejugar por enesima vez Bloodborne, y pillarme algunos esclusivos que aun no habia tocado, estando Last Guardian y el Colossus entre los primeros de la lista pero, joer, viendo como va esto...
jhunt escribió:
Ukognos escribió:Ay cuando porteen The Last Guardian y alguien con mascota decida jugarlo...


Buah. Hasta hace nada estaba tentado de pillarme una play4 de segunda mano para rejugar por enesima vez Bloodborne, y pillarme algunos esclusivos que aun no habia tocado, estando Last Guardian y el Colossus entre los primeros de la lista pero, joer, viendo como va esto...


puedes usar el servicio de juego en la nube de playstation, yo me pillé un mes hace un par de años porque me entraron ganas de repasarme algunos exclusivos de playstation y bueno, no iba muy fino, pero me sirvió, supongo que habrán mejorado el servicio viendo lo bien que van en la actualidad servicios como el geforce now, amazon luna o boosteroid
@jhunt El BB es de mis juegos favoritos y ahí tengo la ps4 solo por ese juego, pero poder jugarlo en pc con fps decentes, resolución decente, rebajando efectos warros, poniendole mods, dlss5, encima con online, etc... ufff es que no hay color, la de dinero que habrá perdido sony por no salirle del nabo hacer un remake de esto, millones lo hubieramos comprado en pc seguro.

Recien instalado en pc, pantallazo en suw 32:9 a falta de meterle cosas para viciar como si no hubiera un mañana xD

Imagen
El Bloodborne parece emulación, tiene los mismos fallos, no sale el personaje en la configuración inicial, por ejemplo, crashea con facilidad, da tirones de carga de shaders... Yo creo que de port tiene poco, es uno de esos como los de 360 que son medio emulados.

Por otro lado, he estado probando una hora el port del Forza Horizon 2, y una maravilla la verdad, funciona perfecto a 4K y 60 fps, no he visto nada raro, parece un port que hubiese sacado Microsoft en su día, si no fuese porque no tiene online, cosa lógica. Para mi es el que mejor de la saga diría, es con el que mejor me lo pasé en su día cuando lo jugué en mi Xbox One, y me sigue pareciendo muy divertido, aunque ya esté un poco quemado con la saga. Solo pediría que se pudiese poner a más de 60 fps, que está bien, el juego iba a 30 en la consola, pero bueno, mi monitor es capaz de hasta 240.
GordonFreeman escribió:El Bloodborne parece emulación, tiene los mismos fallos, no sale el personaje en la configuración inicial, por ejemplo, crashea con facilidad, da tirones de carga de shaders... Yo creo que de port tiene poco, es uno de esos como los de 360 que son medio emulados.

Eso me paso a mi al principio. De hecho borré todo: port, juego, etc. El sábado después de ver un video lo instalé de nuevo. Lo jugué a 90fps a 4K Nativo y es verdad que los primeros 10 minutos va raro, pero luego funciona de maravilla. Estuve dándole cerca de dos horas y ningún crasheo. Eso si, lo que comentas del personaje inicial, es verdad que no sale.
Utilicé este Port: Bloodborne for Windows 1.5 (DLSS) - Link al Github
empanuti escribió:
jhunt escribió:
Ukognos escribió:Ay cuando porteen The Last Guardian y alguien con mascota decida jugarlo...


Buah. Hasta hace nada estaba tentado de pillarme una play4 de segunda mano para rejugar por enesima vez Bloodborne, y pillarme algunos esclusivos que aun no habia tocado, estando Last Guardian y el Colossus entre los primeros de la lista pero, joer, viendo como va esto...


puedes usar el servicio de juego en la nube de playstation, yo me pillé un mes hace un par de años porque me entraron ganas de repasarme algunos exclusivos de playstation y bueno, no iba muy fino, pero me sirvió, supongo que habrán mejorado el servicio viendo lo bien que van en la actualidad servicios como el geforce now, amazon luna o boosteroid


Lo probé porque alguien aqui me lo recomendó pero no me iba demasiado fino. Luna en cambio me va muy bien.


Esto en VR tiene que ser la polla
GordonFreeman escribió:El Bloodborne parece emulación, tiene los mismos fallos, no sale el personaje en la configuración inicial, por ejemplo, crashea con facilidad, da tirones de carga de shaders... Yo creo que de port tiene poco, es uno de esos como los de 360 que son medio emulados.

Por otro lado, he estado probando una hora el port del Forza Horizon 2, y una maravilla la verdad, funciona perfecto a 4K y 60 fps, no he visto nada raro, parece un port que hubiese sacado Microsoft en su día, si no fuese porque no tiene online, cosa lógica. Para mi es el que mejor de la saga diría, es con el que mejor me lo pasé en su día cuando lo jugué en mi Xbox One, y me sigue pareciendo muy divertido, aunque ya esté un poco quemado con la saga. Solo pediría que se pudiese poner a más de 60 fps, que está bien, el juego iba a 30 en la consola, pero bueno, mi monitor es capaz de hasta 240.



Lo he estado probado este fin de semana el BB y mi personaje si salía en la configuración inicial y todo bien.

Lo único que tiene algún micro tirón muy de vez en cuando, supongo que será carga de shaders pero vamos, mejor esto que en su consola original desde luego.
snakegalactick1 escribió:También están haciendo un port del Shadow of the Colossus Remake



He de reconocer que me he emocionado.
Desde PS2 que no lo toco.
Estaremos atentos.
Ya se pueden jugar los juegos de PS2 en el navegador.

https://github.com/snuri00/ps2-web-recomp
A ver si le meten mano a los Infamous de ps3 y al 3D Dot Game Heroes.
ionesteraX escribió:@jhunt El BB es de mis juegos favoritos y ahí tengo la ps4 solo por ese juego, pero poder jugarlo en pc con fps decentes, resolución decente, rebajando efectos warros, poniendole mods, dlss5, encima con online, etc... ufff es que no hay color, la de dinero que habrá perdido sony por no salirle del nabo hacer un remake de esto, millones lo hubieramos comprado en pc seguro.

Recien instalado en pc, pantallazo en suw 32:9 a falta de meterle cosas para viciar como si no hubiera un mañana xD

Imagen

Que locura, increible.
He probado el Splinter Cell Double Agent de la Xbox 1, tengo el de PC comprado pero creo que nunca arreglaron el desastre que sacaron.

La verdad es que está muy bien, incluso se puede elegir entre el shader 1.1 de la Xbox o el 3.0 de las versiones superiores. A mi me mola mucho como se ve la 1.1.

Todas las opciones las han integrado dentro del menú de juego y, obviamente, tiene control con mando nativo.

Es poner la iso en la carpeta de "assets" y no hay que hacer nada mas.
Que pasada, muchas gracias por compartir los desarrollos, es algo espectacular.



Llegados a este punto, no me extrañaría que las empresas empezarán a lanzar en Steam versiones de PC, sería absurdo no hacerlo.
Por si quieres añadirlo, yo hice el port de Forza Motorsport 2, compatible con Forza Plus 2

https://github.com/0herculabs/hl360-Forza2
Bueno lo del titulo hablando de "ports" diria que bastante chistoso, no se muy bien como va pero vamos seguro que son emuladores camuflados donde la gente ejecuta copias pirata de juegos

Me podria interesar el de bloodborne, tengo por ahi en alguna caja la edicion goty de ps4, supongo que me tendria que descargar una copia pirata por que no podre ejecutar mi juego, y ademas dudo mucho que hayan solucionado los problemas de ese juego por que estaba rotisimo, el juego estaba diseñado para funcionar a 30 fps y aunque hayan podido solventar eso dudo que puedan hacer lo mismo con el frame pacing o la carga de shaders, vamos que muchos fps igual si pero fluidez real lo dudo...
FranciscoVG escribió:Bueno lo del titulo hablando de "ports" diria que bastante chistoso, no se muy bien como va pero vamos seguro que son emuladores camuflados donde la gente ejecuta copias pirata de juegos
Los emuladores no pueden hacer lo que hacen estos puertos. Puedes ver el código en github, y cuando se compila es un .exe o un ejecutable de Linux.

Cambiando de tema, parece que a la CEO de Xbox, Asha Sharma, le han gustado estas recompilaciones y decompilaciones. Que le den un buen uso a la NPU además.

En las últimas semanas, hemos visto cómo se descompilan y reconstruyen rápidamente juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados originalmente. Versiones para PC con Windows se han adaptado para funcionar en Apple Silicon o se han portado para ejecutarse en un navegador mediante WebAssembly y WebGPU, esta última con una compatibilidad que ya alcanza casi el 90 % a nivel mundial. Quizás lo más sorprendente sea que muchos de los juegos más importantes del mundo se han integrado en el código fuente de otros.

Estos experimentos ponen en tela de juicio ideas arraigadas en nuestra industria: la relación entre software y hardware, la frontera entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan los videojuegos. Si bien es difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil vislumbrar las posibilidades de facilitar el acceso a grandes juegos, dar nueva vida a títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Estos son, sin duda, resultados positivos para los jugadores, incluso cuando (y a veces precisamente porque) desafían nuestros modelos de negocio actuales. Para explorar estas posibilidades, le he pedido a Scott que cree XBOX LABS , un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo consiste en convertir ideas emergentes en experiencias para nuestros jugadores y desarrolladores. Crearemos de forma abierta, aprenderemos de las experiencias de los demás y mediremos el éxito según si más personas juegan y crean.


https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/ ... xbox-labs/
kjavi escribió:
snakegalactick1 escribió:También están haciendo un port del Shadow of the Colossus Remake



He de reconocer que me he emocionado.
Desde PS2 que no lo toco.
Estaremos atentos.
En su día en PS2 flipé mucho con ese juego, un buen port para PC mejorado se merecería otra run, tampoco lo toco desde ps2, yo me compré una edición con caja de cartón que estaba muy guapa, lástima que no guardase esas cosas [+risas]

xelavy escribió:
FranciscoVG escribió:Bueno lo del titulo hablando de "ports" diria que bastante chistoso, no se muy bien como va pero vamos seguro que son emuladores camuflados donde la gente ejecuta copias pirata de juegos
Los emuladores no pueden hacer lo que hacen estos puertos. Puedes ver el código en github, y cuando se compila es un .exe o un ejecutable de Linux.

Cambiando de tema, parece que a la CEO de Xbox, Asha Sharma, le han gustado estas recompilaciones y decompilaciones. Que le den un buen uso a la NPU además.

En las últimas semanas, hemos visto cómo se descompilan y reconstruyen rápidamente juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados originalmente. Versiones para PC con Windows se han adaptado para funcionar en Apple Silicon o se han portado para ejecutarse en un navegador mediante WebAssembly y WebGPU, esta última con una compatibilidad que ya alcanza casi el 90 % a nivel mundial. Quizás lo más sorprendente sea que muchos de los juegos más importantes del mundo se han integrado en el código fuente de otros.

Estos experimentos ponen en tela de juicio ideas arraigadas en nuestra industria: la relación entre software y hardware, la frontera entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan los videojuegos. Si bien es difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil vislumbrar las posibilidades de facilitar el acceso a grandes juegos, dar nueva vida a títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Estos son, sin duda, resultados positivos para los jugadores, incluso cuando (y a veces precisamente porque) desafían nuestros modelos de negocio actuales. Para explorar estas posibilidades, le he pedido a Scott que cree XBOX LABS , un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo consiste en convertir ideas emergentes en experiencias para nuestros jugadores y desarrolladores. Crearemos de forma abierta, aprenderemos de las experiencias de los demás y mediremos el éxito según si más personas juegan y crean.


https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/ ... xbox-labs/

Sin poner en duda que lo que ha dicho Asha Sharnosa será algo bueno para todos si de verdad exploran más opciones (como estas), todo lo que ha dicho se podría traducir en una simple frase muy corta: "Vamos a copiarles la idea", podría ser eh, podría XD
Antes tenían que poner durante meses a 20 o 30 programadores para un par de juegos y hoy en día casi que pueden portear media consola con uno solo en un puñado de semanas. El problema claramente es para las compañías que mas han trabajado la cuestión de las exclusividades y por eso a Sony no le hace ninguna gracia, mientras que para Nintendo si no fuese por que su publico le compra cualquier cosa, seria verdaderamente terrible.
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