@Acheedzz a mi lo que me pesa más es la simulación, las historias como hemos visto no son tan importantes en un juego, hay muchos juegos con historias mediocres que son muy buenos juegos, skyrim mismo. Ojo, una buena historia es genial, mejora muchísimo el producto, pero estoy diciendo que para generar hype no lo puedes hacer a través de la historia porque primero que estarías spoileando y segundo que no es lo que más vende un juego de mundo abierto.
A mi lo que me molesta es que mientras muestran ese gameplay que vas en coche no notas nada del otro mundo, sientes que es un GTA V con mejores gráficos, las calles se sienten tremendamente vacías y sin alma, el único momento que da ese respiro de que tiene vida es cuando se lanza un NPC desde un puente, tipo evento dinámico, ahí si notas que el juego tiene ya algo de profundidad, que no es solo una cáscara vacía, pero en general todo lo que ves es bulto, no ves policía cacheando a criminales, o parándote en un control, no ves un coche que pincha una rueda, no ves un señor que se tropieza, un pájaro que se caga en tu cristal y la mierda se muestra en la pantalla en grande como un efecto, etc... es muy mediocre, mostraron 20 jodidos minutos.
El salto que hace Jason al mar, ese tipo de salto scripteado ya estaba en GTA V cuando saltas desde un borde, y se ve un poco forzado, buceo se ve increíble a nivel visual, pero buceo ya teníamos en GTA V.
Más allá de los cuatro frikis fans que se fijan en chorradas que no tienen nada que ver con el gameplay, que el pelo de lucía se ve increíble, que si ¿Pero eso en qué me beneficia como jugador? ¿Qué me aporta en la simulación a nivel jugable de yo poder experimentar y probar cosas? Lo mismo las botellas de cerveza que se ven las burbujas, o los reflejos, o que una mujer se mueve el pelo con la mano durante una conversación de fondo.
Yo quiero ver interiores, que Jason pueda reventar la puerta de casi cualquier casa y entrar a robar o esconderse de un nivel de búsqueda dentro de una vivienda, y si hay alguien dentro agarrar a esa persona y taparle la boca o dejarla inconsciente hasta que la policía se vaya, el supuesto sistemas de diálogo que tiene el juego, si ofrece más opciones que el limitado sistema de RDR2, si tira más por un sistema RPG con opciones variadas que puede causar diferentes desenlaces en cada NPC, etc... porque un sistema así debería de poderse mostrar sin problema si realmente casi todos los NPCs del mundo han sido tratados y diseñados para este, pero que no lo muestren me huele raro.
A mi me interesan los sistemas orgánicos, lo que funciona de forma cíclica, lo que puedes hacer constantemente pero que tendrá una interacción variada por diseño en cada zona, porque no es lo mismo encontrarte en una casa con un señor de 2 metros fuerte que con una mujer de 1.60, igual con uno tienes que salir por patas y con la otra no.
A mi me ha decepcionado mucho todo lo mostrado y estamos a nada de que se lance, literalmente no he visto nada a nivel jugable que me llame la atención, y si te digo la verdad, los tiroteos en coche me parece demasiado locos, de que parece muy fácil deshacerte de ellos con dos tiros, me recordó a la demo de matrix un poco, en ese aspecto, no sé si es más real o no, pero me gustaba más que los vehículos enemigo se sientan tanque y que cueste reventarlos como en GTA V, me refiero a disparos, en cuanto a físicas si prefiero unas físicas realistas como las de BeamNG
De hecho en el extended justo cuando inicia se ven unos NPCs totalmente bloqueados, sin movimiento, como en modo muñeco de trapo, muy dejado la verdad, alguno decía "ezke rozkar no quiere que zepas nada de la trama", pues nada chico, buscas otras formas de vender el juego, o lo inicias en la entrada del edificio pero te saltas eso que es de una dejadez extrema para presentar un juego así.