impresionante para la época, pero como dicen en algunos mensajes anteriores, ff7 ya tenia y muy buenos. en sega cd ya se usaba algo parecido, en el juego de bran stocker s Dracula, sega cd también tenia un chip para decodificar video, saturn y dreamcast no, tenían que ejecutar el software que el mismo juego traía para correr los videos pero también podían implementar cosas así, aunque en saturn no eh visto que haga transiciones de fmv a el juego, si poner algún fmv integrado al juego pero sin interactuar, como para hacer un fondo o un entorno.. y con una menor calidad que ps1.
la verdad quiero aportar algo interesante, pero es tan general el titulo del hilo, y en aquellas épocas era puro trucos gráficos debido a las limitaciones que había.
uno muy conocido son los de donkey kong, capturar frames de un render para modelar y animar un sprite, como si fuera 3d, con la ventaja de tener mejor texturas y modelado que el 3d real que había en aquella epoca.