Trucos gráficos Viejunos

Recordando FFVIII, título que jugué bastante tarde (2005) y que gráficamente era TOP para PS1, había un truco que me "impresionó" incluso habiendo pasado ya por aquel entonces por todas las consolas de 128bits.
Era algo que FFVIII usaba bastante y que no recuerdo verlo en más juegos de esa gen (quizás FFIX y Chrono cross?)
A lo que voy, de alguna manera conseguían hacer una transición super fluida entre las CGs y el propio gameplay, en este video se ve en varios momentos.


Primer momento 1:09.
Era complicado hacer esa transición con una PS1?
La PSX tenía el Motion Decoder, el cual permite descomprimir FMV dejando a la CPU libre. Gracias a eso es más fácil mezclar FMV con gráficos "normales". Ni la N64 ni creo que la Saturn tenían algo así, por lo que con ellas era más difícil hacer la mezcla.
Ff7 también tiene videos mientras mueves al personaje. Aunque no es como lo del 8 y Balamb.

El 8 tiene algunos npcs como sprites en la ciudad de Rinoa. Desentonaba ya en la primera versión de PC, en crt a 15khz nunca lo noté.
Parasite eve 2 también tiene secuencias similares mientras vas moviendo el personaje, también de square.

Un saludo.
Lo recuerdo perfectamente ya desde el FF VII, porque era muy espectacular estar jugando mientras se reproducían esos videos a pantalla completa, además en los momentos más épicos del juego.
En FF VIII ya lo mejoraron todo y se veía aún mejor. La mejor Squaresoft, la de esos años.
impresionante para la época, pero como dicen en algunos mensajes anteriores, ff7 ya tenia y muy buenos. en sega cd ya se usaba algo parecido, en el juego de bran stocker s Dracula, sega cd también tenia un chip para decodificar video, saturn y dreamcast no, tenían que ejecutar el software que el mismo juego traía para correr los videos pero también podían implementar cosas así, aunque en saturn no eh visto que haga transiciones de fmv a el juego, si poner algún fmv integrado al juego pero sin interactuar, como para hacer un fondo o un entorno.. y con una menor calidad que ps1.

la verdad quiero aportar algo interesante, pero es tan general el titulo del hilo, y en aquellas épocas era puro trucos gráficos debido a las limitaciones que había.
uno muy conocido son los de donkey kong, capturar frames de un render para modelar y animar un sprite, como si fuera 3d, con la ventaja de tener mejor texturas y modelado que el 3d real que había en aquella epoca.
@cristus ¿qué hace parecido el Dracula de la Mega CD? ¿Tienes algún vídeo a mano que lo muestre?
Bueno, en Megacd el silpheed en realidad es un video con polígonos encima, que es básicamente el mismo concepto.
Yo recuerdo en su día que le dejó flipando ese efecto en el final fantasy 8.

Las transición entre video y Gameplay.

Pero claro luego pensaba y porque el juego no es así todo el tiempo jaja
Nepal77 escribió:Yo recuerdo en su día que le dejó flipando ese efecto en el final fantasy 8.

Las transición entre video y Gameplay.

Pero claro luego pensaba y porque el juego no es así todo el tiempo jaja


Porque en vez de 4 hubieran necesitado 8 CDs. XD
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