Trucos gráficos Viejunos

Recordando FFVIII, título que jugué bastante tarde (2005) y que gráficamente era TOP para PS1, había un truco que me "impresionó" incluso habiendo pasado ya por aquel entonces por todas las consolas de 128bits.
Era algo que FFVIII usaba bastante y que no recuerdo verlo en más juegos de esa gen (quizás FFIX y Chrono cross?)
A lo que voy, de alguna manera conseguían hacer una transición super fluida entre las CGs y el propio gameplay, en este video se ve en varios momentos.


Primer momento 1:09.
Era complicado hacer esa transición con una PS1?
La PSX tenía el Motion Decoder, el cual permite descomprimir FMV dejando a la CPU libre. Gracias a eso es más fácil mezclar FMV con gráficos "normales". Ni la N64 ni creo que la Saturn tenían algo así, por lo que con ellas era más difícil hacer la mezcla.
Ff7 también tiene videos mientras mueves al personaje. Aunque no es como lo del 8 y Balamb.

El 8 tiene algunos npcs como sprites en la ciudad de Rinoa. Desentonaba ya en la primera versión de PC, en crt a 15khz nunca lo noté.
Parasite eve 2 también tiene secuencias similares mientras vas moviendo el personaje, también de square.

Un saludo.
Lo recuerdo perfectamente ya desde el FF VII, porque era muy espectacular estar jugando mientras se reproducían esos videos a pantalla completa, además en los momentos más épicos del juego.
En FF VIII ya lo mejoraron todo y se veía aún mejor. La mejor Squaresoft, la de esos años.
4 respuestas