XBOX Series X

(mensaje borrado)
ruls17 escribió:
Movember escribió:Si las cifras de ventas de gears son reales espero que MS sepa ver más allá de los números y sepan valorar la opinión de los jugadores y la recepción de la prensa. El juego es maravilloso y The Colaition se merece seguir desarrollando juegos


Yo como jugador encantado, ya que nunca había jugado tan barato a tanto. Pero juegos con este presupuesto en Gamepass día 1 es imposible rentabilizarlos. Así de claro y sencillo por más que algunos expertos del foro de EOL vendan motos. El servicio con juegos día 1 de 300 kilos no es rentable para empresa.

Estoy seguro que en el futuro no muy lejano. Existirá el Game pass pero pasará lo mismo que con el duty, que habrá que esperar un año para que entre en el servicio.

Estaría preocupado si fuese accionista de Microsoft. Como usuario, si el GP cambia y deja de ser rentable para mí, ya me buscaré otra manera de jugar.
Yo soy fan del Gears y es mi motivo principal de ser xboxer. Y lo juego en el GP y pagué el upgrade premium. Que quitan los day one pues en ese caso lo hubiese comprado pero sin el upgrade y otros de MS directamente ni los jugaría.

Al final una suscripción así cambia y revoluciona tanto la manera de consumir juegos que no es tan sencillo.
La clave con estos servicios es la retencion de usuarios, yo veo clarisimo que un modelo de suscripcion como game pass es la ostia y el futuro, pero se deben medir el exito en horas de juego / coste desarrollo por ejemplo. Esto seguramente cambie la forma de desarrollar juegos por que un juego cinematografico single player de 9 h tiene sentido en game pass? pues depende de lo que haya costado desarrollar esas 9h y tambien tendria que tenerse en cuenta el "prestigio" la creacion de marca etc , es mas este modelo tiene muchisimo mas sentido que la musica o las peliculas , una pelicula / serie tiene un tiempo de consumo fijo , una pelicula puede costar 100 millones de dolares como muchas de netflix y la suscripcion son 10€ , nadie dice es que deberian haber vendido la pelicula en blueray por 60€... , el videojuego tiene muchas maneras de ofrecer cientos de horas durante varios meses de suscripcion, micropagos, skins, pases de batalla , etc para monetizar , la suscripcion ha quitado la barrera de entrada ahora lo necesario es que la gente vea atractivo el modelo de suscripcion y para ello necesitan expandir la plataforma, un marketing agreviso y que haya consolas asequibles para el gran publico, ampliar la base de usuarios pero sin destrozar la marca como hizo Sarah bond.
Lo del gamepass es una escabechina muy seria. En mi opinión han probado que tal funciona este modelo de negocio y llevan años palmando pasta. Deberian darle una vuelta al tema y promover que se compren más juegos y menos alquileres.

Para el usuario está genial, es un hecho, pero si se quiere que la marca esté fuerte y demás no se puede tener todo.
Nueva interfaz gaming

Yo pienso que el gamepass al final va a pasar como con el ultimo callofduty, los juegos dejaran de salir dia uno, yo los sacaria en 6 - 9 - 12 meses segun el proyecto y segun me interes(xbox) de ventas esto daria la posibilidad de bajar el precio de gamepass(me quito la presion monetaria) no creo que tenga una gran repercusion sobre el gamepass y podria seguir sacando algunos proyectos y colaboraciones dia 1, es mi opinion por supuesto
Arram escribió:Yo pienso que el gamepass al final va a pasar como con el ultimo callofduty, los juegos dejaran de salir dia uno, yo los sacaria en 6 - 9 - 12 meses segun el proyecto y segun me interes(xbox) de ventas esto daria la posibilidad de bajar el precio de gamepass(me quito la presion monetaria) no creo que tenga una gran repercusion sobre el gamepass y podria seguir sacando algunos proyectos y colaboraciones dia 1, es mi opinion por supuesto

Lo veo. Juegos de terceros o propios tirando a indie día uno y los pesos pesados meterlos en el servicio pasados unos meses. A mí, personalmente, no me importaría... siempre y cuando rebajaran el precio del Ultimate.
@ffdj14 Eres como los de Alinea Analytics, te sacas las cosas de debajo de la manga y ni te pones colorado.

No llevan años palmando pasta, ni idea de donde sacas eso si es que a palmar pasta te refieres a que están a perdidas. Si no es eso lo que estás insinuando, te explicas fatal.

Por otro lado, no, no van a dejar el GP. En la conferencia interna que se publicó esta misma semana comentó que quieren incluso hacerlo más atractivo ofreciendo un GP "a la carta".

https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-ceo-asha-sharma-speaks-at-internal-town-hall-we-must-strengthen-for-cxbox-series-x-s-xbox-helix-and-xbox-game-pass

Asha Sharma dice que fortalecer la Gen-9 (Xbox Series X|S) es clave para esto, señalando innovaciones como Xbox Cloud Gaming, el programa de disco a digital de Xbox y el crecimiento de Xbox Play Anywhere. También insinuó que Xbox Game Pass será más "flexible para más jugadores" en el futuro, reiterando las pistas previas de que los usuarios podrán personalizar exactamente qué tipos de contenido quieren acceder en el servicio.

PD: La verdad es que tus comentarios dejan una tendencia bastante clara, o sacas conclusiones negativas de la nada o basas tu info en fuentes de dudosa reputación/tendenciosas
@Fork99 @Arram Pienso igual y creo que es lo mejor que podría pasar, no tanto para nosotros (aunque a la larga si) pero si para la marca por qué es insostenible a todas luces.
Pero cuanta gente tiene gamepass ultimate? Porque se habla de que canibaliza las ventas pero habría que ver los numeross. Yo mismo contabilizo en los 30-40 millones de usuarios de gamepass pero solo pago el essential para jugar online. Y el Gears me lo eh comprado, igual que el Forza Horizon 6. Los numeros de verdad solo los sabe MS.

Eday es un juegazo, a disfrutarlo y yo opino que venda bien o mal a mi como usuario de Xbox ha conseguido eso de lo que habla Asha, que es satisfacer a los usuarios de toda la vida y cuidarles. Con juegos como este seguiré en Xbox y me compraré una Helix, y creo que somos muchos que pensamos así. Eso no lo vas a ver en ventas del juego pero es muy importante.
Arram escribió:Yo pienso que el gamepass al final va a pasar como con el ultimo callofduty, los juegos dejaran de salir dia uno, yo los sacaria en 6 - 9 - 12 meses segun el proyecto y segun me interes(xbox) de ventas esto daria la posibilidad de bajar el precio de gamepass(me quito la presion monetaria) no creo que tenga una gran repercusion sobre el gamepass y podria seguir sacando algunos proyectos y colaboraciones dia 1, es mi opinion por supuesto


Yo lo llamaría Gamepass Premium.
Y estando en Game Pass...


ffdj14 escribió:Lo del gamepass es una escabechina muy seria. En mi opinión han probado que tal funciona este modelo de negocio y llevan años palmando pasta. Deberian darle una vuelta al tema y promover que se compren más juegos y menos alquileres.

Para el usuario está genial, es un hecho, pero si se quiere que la marca esté fuerte y demás no se puede tener todo.

Tus afirmaciones serían más creíbles si las apoyaras con enlaces a fuentes de confianza que apoyasen tus tesis. Así, tal cual lo has dejado, tu mensaje no es más que especulación pura y dura.

Tampoco es que me extrañe, todo lo que posteas está en una línea similar.
Que empiecen quitando la mierda del pase del fortnite que no pidió nadie.
Es evidente que el Game Pass resta muchas ventas pero da muchos millones de potenciales jugadores. Seguramente estén tratando de alcanzar un equilibrio para que sea sostenible
Milik escribió:@ffdj14 Eres como los de Alinea Analytics, te sacas las cosas de debajo de la manga y ni te pones colorado.

No llevan años palmando pasta, ni idea de donde sacas eso si es que a palmar pasta te refieres a que están a perdidas. Si no es eso lo que estás insinuando, te explicas fatal.

Por otro lado, no, no van a dejar el GP. En la conferencia interna que se publicó esta misma semana comentó que quieren incluso hacerlo más atractivo ofreciendo un GP "a la carta".

https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-ceo-asha-sharma-speaks-at-internal-town-hall-we-must-strengthen-for-cxbox-series-x-s-xbox-helix-and-xbox-game-pass

Asha Sharma dice que fortalecer la Gen-9 (Xbox Series X|S) es clave para esto, señalando innovaciones como Xbox Cloud Gaming, el programa de disco a digital de Xbox y el crecimiento de Xbox Play Anywhere. También insinuó que Xbox Game Pass será más "flexible para más jugadores" en el futuro, reiterando las pistas previas de que los usuarios podrán personalizar exactamente qué tipos de contenido quieren acceder en el servicio.

PD: La verdad es que tus comentarios dejan una tendencia bastante clara, o sacas conclusiones negativas de la nada o basas tu info en fuentes de dudosa reputación/tendenciosas




Lo que viene siendo ser un troll.

Mejor reportar y pasar porque esta claro que no te va a poner ningún enlace a una fuente fiable pero siempre hace lo mismo.


Que dure lo que tenga que durar el GP ,ect yo mientras haré lo que más rentable sea para mi, el día que deje de serlo pues pasaré, igual Xbox que si sigue será porque le ve el beneficio.

Y pasta no están palmando, lo que no están haciendo es ganar lo que quiere el jefazo de M$ pero eso no significa que no ganen dinero, ganan pero M$ debe querer mucho más y en ello están .



“Xbox Game Pass genera aproximadamente 5.000 millones de dólares al año para Microsoft (cifra confirmada para el año fiscal 2025), lo que representa cerca del 21% de los ingresos totales de la división de Xbox.

Puntos clave sobre su impacto financiero:

• Crecimiento e ingresos: El servicio ha escalado desde los casi 2.900 millones de dólares reportados en años anteriores (como en 2021) hasta tocar el hito de los 5.000 millones, consolidándose como una fuente recurrente de dinero por suscripciones y microtransacciones.
• Rentabilidad según Microsoft: Tanto el CEO Satya Nadella como la presidenta de Xbox, Sarah Bond, han declarado que Game Pass es un modelo rentable y sostenible en su conjunto..



Esto último lo dijo el propio jefe de M€… la historia está que se han estancado ( eso no es perder dinero, es dejar de ganar lo que tenían previsto )

Y es uno de los motivos del de jefa en Xbox, que se estancaron en las ganancias, pero que ganan pasta la ganan y mucho, pero una multinacional tiene que ganar más dinero cada año si no es cuando vienen los problemas
Espero que dure muchos años GP. Es el mejor invento para los jugadores en la historia de los videojuegos.
A mi que quiten los juegos dia 1 que sean first me importa muy poco, salen entre 50 y 60 juegos dia 1 de terceros al año, ahi esta la gracia del servicio.
Los first por lo general siempre compro el upgrade asi que me la pela ir a Islandia y cambiar el upgrade por el juego completo, es en los thirds donde el ahorro es importante.

Si es que los quitan, que no sabemos que quieren hacer aun, y eso tiene a todos bailando xD.

Dicho esto, Matias Bolas lo dijo claramente, la idea de volver a los exclusivos es mala a corto plazo (imagino que por la perdida de ventas en otras plataformas) pero buena a largo plazo (fidelizacion de usuarios).
La prensa se puede inventar, manipular o dramatizar lo que quiera, en la cupula de Xbox no esta Phil "piruetas" Spencer, esta Asha Sharma con un plan a largo plazo y lo tienen CLARINETE, le joda al que le joda, que por lo que se ve, es a mucha gente [+risas] [+risas]
Ahora mismo en multi hay gente contenta por pagar 10€/año de game pass al compartir entre 2 xbox y 10 PCs... esto es insostenible. Yo soy el primero que pilló ofertas a 3 años tiradas de precio, pero ahora mismo estoy dispuesto a pagar entre 15 y 20€ al mes. Hay que ser consecuente, creo que por culpa de aprovecharse de estas ofertas vamos a perder una de las mejores iniciativas que hemos tenido en el mundo gamer.

Saludos.
@XVlad Ese no es el grosor de los usuarios, ya en su dia Microsoft dijo que la media de pago (cuando eran 12-13€ por el ultimate) estaba en 9€ por usuario, vamos, que la mayoria pagan la suscripcion mensual directamente.
Aparte que sabemos que en el ultimo año fiscal los ingresos por gamepass son de 5k millones.

Que corten compartir con 10 personas por ejemplo afectara a cuantos, el 1%? el 0.5%?
XVlad escribió:Ahora mismo en multi hay gente contenta por pagar 10€/año de game pass al compartir entre 2 xbox y 10 PCs... esto es insostenible. Yo soy el primero que pilló ofertas a 3 años tiradas de precio, pero ahora mismo estoy dispuesto a pagar entre 15 y 20€ al mes. Hay que ser consecuente, creo que por culpa de aprovecharse de estas ofertas vamos a perder una de las mejores iniciativas que hemos tenido en el mundo gamer.

Saludos.



Es normal, si la misma Asha ya dijo que lo que mantenía a flote el chiringuito era COD, Minecraft y poco mas, por eso ató en corto a Mojang y a king. Pero bueno, ya se verá lo que pasa. Si quitan los juegos día 1 algunos dirán que es otra estrategia más y que Xbox siempre lo tiene todo pensado.

Mientras tanto a disfrutar de Gears que es un juegarral tremendo y espero sea el paso a seguir a partir de ahora (sin menospreciar lo que ha salido hasta ahora que mi goty personal el año pasado fue el Doom).
Pero digo yo, que antes de dedicarse a subir precio del game pass o quitar juegos dia 1, lo lógico seria quitar los chanchullos estos, no? Aunque sea para disimular.
NosferatuX escribió:A mi que quiten los juegos dia 1 que sean first me importa muy poco, salen entre 50 y 60 juegos dia 1 de terceros al año, ahi esta la gracia del servicio.
Los first por lo general siempre compro el upgrade asi que me la pela ir a Islandia y cambiar el upgrade por el juego completo, es en los thirds donde el ahorro es importante.

Si es que los quitan, que no sabemos que quieren hacer aun, y eso tiene a todos bailando xD.

Dicho esto, Matias Bolas lo dijo claramente, la idea de volver a los exclusivos es mala a corto plazo (imagino que por la perdida de ventas en otras plataformas) pero buena a largo plazo (fidelizacion de usuarios).
La prensa se puede inventar, manipular o dramatizar lo que quiera, en la cupula de Xbox no esta Phil "piruetas" Spencer, esta Asha Sharma con un plan a largo plazo y lo tienen CLARINETE, le joda al que le joda, que por lo que se ve, es a mucha gente [+risas] [+risas]

Es que lo de defender que no hubiera exclusivos (como que aquí se vió) era una tontería enorme.

Lo curioso es que ahora nadie lo hacía..
@canary8 Yo lo defendia porque sobre el papel parecia buena estrategia, pero luego cruzaron las "lineas rojas", y de 19 o mas juegos solo triunfaron 2 a costa de dejar la imagen de la marca a la altura del subsuelo, e incluso la gente preferia pagar 80 pavos a tener una xbox o pc con gamepass y claro, ves que la idea ha sido un mojon impresionante, joder, hasta Nadeya que vive en el pais de la piruleta se ha enterado.

Los que no se han enterado son los medios de incomunicacion xD.
ffdj14 escribió:@Fork99 @Arram Pienso igual y creo que es lo mejor que podría pasar, no tanto para nosotros (aunque a la larga si) pero si para la marca por qué es insostenible a todas luces.


Es el camino a seguir para el desmantelamiento ya dijeron que Asha venia a aplicar cuidados paliativos, yo es que no se donde veis la queja, debe ser insostenible para conseguirlo.
Yo creo que el tema también es que un juego como Gears, no tiene el potencial para vender en masa a día de hoy.
Es un juego más o menos corto (aunque cuenta con el factor multijugador, eso es cierto), con una mecánica simple (aunque divertida) y podríamos decir que ya un poco anticuada, y de una saga que, hoy por hoy, no tiene el nombre que tenía hace unos años.
Si miramos casos como el de Forza, un juego de muchas más horas, una saga mas conectada al público y con un planteamiento más actual, vemos que salir en Gamepass no le ha afectado negativamente.
Pero en MS deben tener claro que si sacas un juego corto, día 1 en Gamepass, la gente va a preferir pagar la suscripción y jugarlo.
De todas formas, si Gears en Gamepass ha sido el éxito que parece que ha sido, hay que saber valorarlo, calcular que efecto a tenido en las suscripciones, como ha podido afectar a la retención de suscriptores, el valor que aporta al servicio... No es tan simple como "si lo juegan en GP" es una venta menos.
Es como cuando se decía que todo el mundo pagaba 1€ por el Game Pass y que aquello era el Pobre Pass. Los mismos usuarios que pagan 10€ al año, son luego los primeros en entrar en cólera cuando les quitan la posibilidad de seguir aprovechándose de un servicio. Son también los que se niegan a pagar 60€ por Gears porque dura 15 horas, pero no tienen ningún problema en soltar 70€ por Bananza, Wolverine o cualquier otro juego, siempre que no venga de determinada publisher.

No son pocos en multi o en PS que están convencidos de que van a jugar este Gears en sus PS5 el año que viene. Incluso deseando que el juego se estrelle para que eso ocurra y tenga la misma repercusión que el 90% de juegos que ya han salido, es decir, ninguna. Se nos dice que PS es la que salvaría a Gears y el resto de juegos de Xbox, a mí parecer no cuadra mucho. El juego que más ha vendido es Forza y ya había vendido una locura mucho antes de salir en ese sistema.
fermentwo escribió:Yo creo que el tema también es que un juego como Gears, no tiene el potencial para vender en masa a día de hoy.
Es un juego más o menos corto (aunque cuenta con el factor multijugador, eso es cierto), con una mecánica simple (aunque divertida) y podríamos decir que ya un poco anticuada, y de una saga que, hoy por hoy, no tiene el nombre que tenía hace unos años.
Si miramos casos como el de Forza, un juego de muchas más horas, una saga mas conectada al público y con un planteamiento más actual, vemos que salir en Gamepass no le ha afectado negativamente.
Pero en MS deben tener claro que si sacas un juego corto, día 1 en Gamepass, la gente va a preferir pagar la suscripción y jugarlo.
De todas formas, si Gears en Gamepass ha sido el éxito que parece que ha sido, hay que saber valorarlo, calcular que efecto a tenido en las suscripciones, como ha podido afectar a la retención de suscriptores, el valor que aporta al servicio... No es tan simple como "si lo juegan en GP" es una venta menos.



Toda la razón, pero de momento no sabemos si ha sido un éxito o no por qué Microsoft no ha soltado prenda aún que se sepa.

Lo que hay son estimaciones, y no son muy halagüeñas.

Dicho lo cual una cosa son las ventas y la repercusión y otra la calidad incuestionable del juego. Una cosa no tiene nada que ver con la otra.
Parece que ya han entrado al d2d algunos juegos de SEGA.



Recordemos que está en pañales y que lo más normal sea que cada vez haya más juegos compatibles, no menos.

Vaya sacada esto, algo revolucionario.
ozspeed escribió:Parece que ya han entrado al d2d algunos juegos de SEGA.



Recordemos que está en pañales y que lo más normal sea que cada vez haya más juegos compatibles, no menos.

Vaya sacada esto, algo revolucionario.


Excelente!! [tadoramo]
canary8 escribió:Es que lo de defender que no hubiera exclusivos (como que aquí se vió) era una tontería enorme.

Lo curioso es que ahora nadie lo hacía..

Yo sigo viendo un futuro mucho más interesante para mí como jugador que, independientemente del cacho de plástico y silicio que compre, pueda jugar a todos los juegos en él.

Otra cosa es lo que piensen Sony, Microsoft o Nintendo, pero yo no soy accionista y ahí no entro, aunque debo ser uno de los pocos que no tiene acciones de estas compañías viendo los comentarios en los foros.
James May escribió:
canary8 escribió:Es que lo de defender que no hubiera exclusivos (como que aquí se vió) era una tontería enorme.

Lo curioso es que ahora nadie lo hacía..

Yo sigo viendo un futuro mucho más interesante para mí como jugador que, independientemente del cacho de plástico y silicio que compre, pueda jugar a todos los juegos en él.

Otra cosa es lo que piensen Sony, Microsoft o Nintendo, pero yo no soy accionista y ahí no entro, aunque debo ser uno de los pocos que no tiene acciones de estas compañías viendo los comentarios en los foros.

Claro,como usuario y consumidor es lo mejor.
Hasta que eso jode la competencia, porque todos terminan marchando a una sola compañía.

Y que pasa cuando esa compañía tiene todo el poder?

Los exclusivos son imprescindibles. Si tú consola es más potente,algo más barata,tiene un buen mando, e incluso un buen servicio, pero no tiene buenos exclusivos...Cagaste.

Lo que nunca pude entender como dije ayer, es que ahora nadie defendió eso...Y ahí es donde aparecen esos accionistas que dices. Los que le pareció bien todo lo que hacía Phil y unos meses después les parece bien todo lo que hace Asha...Aunque se tomen decisiones totalmente contrarias.

Una consola sin grandes exclusivos, no es nada.
Ahora volvemos al 2022 y al monopolio.
@canary8 Pq muchos venimos del Pc, en donde lo de los exclusivos nos parece algo arcaico.

Nuestro problema fue creer que esta manera de pensar era (en la actualidad) mayoritaria en consolas, y no es así, Por eso ahora si que veo necesario los exclusivos, no por mi, que me la suda, si no pq es lo que el mercado de consolas demanda.
canary8 escribió:
James May escribió:
canary8 escribió:Es que lo de defender que no hubiera exclusivos (como que aquí se vió) era una tontería enorme.

Lo curioso es que ahora nadie lo hacía..

Yo sigo viendo un futuro mucho más interesante para mí como jugador que, independientemente del cacho de plástico y silicio que compre, pueda jugar a todos los juegos en él.

Otra cosa es lo que piensen Sony, Microsoft o Nintendo, pero yo no soy accionista y ahí no entro, aunque debo ser uno de los pocos que no tiene acciones de estas compañías viendo los comentarios en los foros.

Claro,como usuario y consumidor es lo mejor.
Hasta que eso jode la competencia, porque todos terminan marchando a una sola compañía.

Y que pasa cuando esa compañía tiene todo el poder?

Los exclusivos son imprescindibles. Si tú consola es más potente,algo más barata,tiene un buen mando, e incluso un buen servicio, pero no tiene buenos exclusivos...Cagaste.

Lo que nunca pude entender como dije ayer, es que ahora nadie defendió eso...Y ahí es donde aparecen esos accionistas que dices. Los que le pareció bien todo lo que hacía Phil y unos meses después les parece bien todo lo que hace Asha...Aunque se tomen decisiones totalmente contrarias.

Una consola sin grandes exclusivos, no es nada.

Creo que no has leído ni mensaje. En ningún momento hablo únicamente de una sola opción de hardware. Soy usuario de PC, conozco lo que pasa cuando hay un Steam que prácticamente vende todo lo que hay que vender.

Pero sí, por desgracia parece que hoy a la gente le importa más que otros no puedan jugar a ciertos juegos que los juegos a los que pueden jugar ellos. Es el mundo en el que vivimos.
Milik escribió:@canary8 Pq muchos venimos del Pc, en donde lo de los exclusivos nos parece algo arcaico.

Nuestro problema fue creer que esta manera de pensar era (en la actualidad) mayoritaria en consolas, y no es así, Por eso ahora si que veo necesario los exclusivos, no por mi, que me la suda, si no pq es lo que el mercado de consolas demanda.


Es que el PC es el mismo para todos, depende del dinero que tengas te compras uno con mayor o menor potencia.

Pero en las consolas hay esa competencia de hardware, y ahí los exclusivos marcan la diferencia y lo han marcados siempre.

@James May no sé trata de joder a otro para que no lo juegue, se trata de que haya competencia.

Xbox, es más fuerte con buenos Gears,Halo,Forza,Fable,Doom,Diablo,TES, Fallout,Indiana Jones exclusivos, que sin ellos.

Si no tiene ese toque diferencial,va a estar muy por abajo de los demás.

Porque Zelda, Mario,Xenoblade,Kirby,Mario Kart,Pokémon...No van a salir en Xbox.

Y GOW, Spiderman,Horizon,GT, Wolverine, Ghost of...tampoco.

Y yo personalmente prefiero tener que comprarme las tres,porque me den eso. A qué cualquiera de ellas se crea (como se está viendo como Sony ahora mismo en algunas cosas) que tiene el control absoluto y puede hacer lo que le salga de ahí...
Está claro que el tiempo a puesto a algunos en su sitio, está bien cambiar de opinión por qué "lo que sucede, conviene" no es sano para nadie.
@canary8 La gente no prefiere Steam pq tenga más juegos, lo prefiere por lo que ofrecen al usuario.

Es más, Steam no tiene gran parte de los juegos más jugados a nivel global como los de Riot, Roblox, Fornite, Minecraft, etc. Cualquiera de estos genera más trafico diarios que practicamente todos los que salen en Steam y aún así es la store más usada a nivel mundial salvo en China (esto lo ha dicho Asha).

Por eso era entendible que si en consolas ofrece un servicio muy superior a la competencia, esto generaría atracción, pero lo que subestimaron es que el público generalista de consolas lleva años de retraso respecto al del Pc y por eso los exclusivos (o incluso el mercado físico) sigue siendo tan importante.
Milik escribió:@canary8 La gente no prefiere Steam pq tenga más juegos, lo prefiere por lo que ofrecen al usuario.

Es más, Steam no tiene gran parte de los juegos más jugados a nivel global como los de Riot, Roblox, Fornite, Minecraft, etc. Cualquiera de estos genera más trafico diarios que practicamente todos los que salen en Steam y aún así es la store más usada a nivel mundial salvo en China (esto lo ha dicho Asha).

Por eso era entendible que si en consolas ofrece un servicio muy superior a la competencia, esto generaría atracción, pero lo que subestimaron es que el público generalista de consolas lleva años de retraso respecto al del Pc y por eso los exclusivos (o incluso el mercado físico) sigue siendo tan importante.


Yo es que creo que pensar que si el público de consolas quiere exclusivos es porque tiene años de "retrasado"...Es un poco una manera de juzgar algo fea, pero para gustos colores.

Yo no sé porqué Steam tiene el poder que tiene, pero si Steam tuviera que competir contra otras dos, de un nivel similar, y esas otras dos sacan exclusivos de buen nivel,y no salen en Steam,pero los de Steam si salen en las otras...Ya Steam no tendría el poder que tiene.

Yo también tengo un Pc desde hace mucho menos tiempo que otros usuarios y juego menos en él, pero yo lo que veo un atraso es no tener formato físico en el PC por ejemplo.

Lo que no es normal,que es lo que yo critico, es ver a usuarios de la marca defendiendo que haya exclusivos...Lo mismos que se reían de los que pedían esos exclusivos cuando dejaron de serlo...

Y lo podemos llevar a otras consolas igual, pero a mí me resulta curioso,como usuario de consolas y PC, ver cómo todo lo que había Phil era Dios, y todo lo que hace Asha también, da igual como y cuando y de qué manera.

Los exclusivos,que era a lo que iba (y con eso dejo el tema si es posible) son ultra necesarios, y lo eran cuando Phil decidió prescindir de ellos y muchos lo defendían.

Xbox es más fuerte hoy por Gears exclusivo, que antes de serlo, digan lo que digan los forofos. Cómo Sony es menos a medida que se acerca el final de los juegos físicos.
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