, pero le tengo ganas por haber jugado recientemente Quantum Break , que me gusto bastante. Ya luego creo que jugarè el ùltimo llegado.francescfri escribió:Hace tiempo que tenía en mente un juego de gestión y he comenzado el Frostpunk, 4 horas largas de partida, todo bien, todo controlado... se levanta una rebelión de gente que se quiere ir y a tomar por saco la partida, ya no he podido levantar el ánimo y me han desterrado.![]()
Me gusta.
Un poco precipitado todo el final con el enfrentamiento vs Dutch..
Me esperaba que los federales no iban a dar tregua así por así al bueno de Marston...
...
se me reinicia cada 5 minutos teniendo 4 meses. En fin, menuda primera experiencia más mala de momento. Estaba encantado con el ordenador, pero 1600 pavos para esto… Vamos, me parece inconcebible. 

LEFTFIELD escribió:@Ominous
Metroidvania parece faltarte el Prince of Persia Lost Crown. Tal vez Aeterna Noctis?
Roguelike falta Spelunky. Y si te gusta pues Spelunky 2.
Ominous escribió:LEFTFIELD escribió:@Ominous
Metroidvania parece faltarte el Prince of Persia Lost Crown. Tal vez Aeterna Noctis?
Roguelike falta Spelunky. Y si te gusta pues Spelunky 2.
Gracias por la respuesta. Bueno el Prince lo tengo pero en Ubi launcher, solo he pasado una captura de Steam. El Aeterna y otros de ese estudio no me dicen mucho la verdad.
Spelunky miraré de nuevo, no era el perfil de juego que buscaba pero a ver si me consigo que me convenza.
Mc Mardigan escribió:Pues toca empezar el juego del gatico Stray
Ay! los gaticos!
- JRPG tradicional con combates por turnos, sistema de clases, bastantes habilidades en cada clase, etc. En general a nivel de combate me ha dado bastantes buena sensaciones y es uno de los puntos principales que ha hecho que no abandone el juego.
- La exploración me ha parecido relativamente sencilla pero en el buen sentido, no se llega a extremos como otros juegos donde te meten la típica mazmorra peñazo que te marean demasiado. Aquí hay algo similar pero bastante ligero. Y para mi siempre es un punto positivo que los combates no sean aleatorios sino que tenemos que tocar a los enemigos para empezar el combate.
- Me ha sorprendido bastante las diferentes posibilidades que ofrece el juego tanto para avanzar en la historia como en en las variaciones que tenemos según hagamos una u otra acción:- El objetivo principal nos lo dicen casi al principio, hay que cumplir 7 objetivos, pero el orden lo decidimos nosotros (aunque no sepamos bien a qué objetivo estaremos yendo).
- Dependiendo del orden que sigamos o las acciones que hagamos podremos encontrarnos algunos jefes en zonas diferentes (o los jefes pueden tener diferentes fases) o en algunas zonas pueden suceder eventos diferentes.La contrapartida, al menos para mi, es que eso significa que hay varias cosas perdibles y no podemos hacer/ver todo en la 1º partida. Por ejemplo habilidades, magias, zonas, clases... aquí hay algunas cosas, no se si están todas, pero ya he visto bastantes cosas que sin guías es muy fácil perderlas (e incluso con guía si no lo explica bien
): https://game8.co/games/Romancing-Saga-2/archives/485460
- El juego creo que empieza bien pero relativamente pronto lo he sentido genérico tirando a cutre:- La historia como concepto creo que tiene potencial, pero como implica vivir varias generaciones (es variable, pero fácilmente mas de 5), supongo que lo mas sensato que vieron fue no trabajarse la personalidad en nuestros personajes (ni el prota ni los compañeros, a efectos prácticos son todos mudos), ya que total para lo poco que iban a durar en la partida no daría tiempo a conocer bien su personalidad.
- Tenemos un imperio el cual vamos conquistando territorios. Sobre el papel es algo que me gusta, ahora, cuando veo que la forma de ganar un territorio muchas veces es tan cutre como una misión secundaria que acaba siendo hablar con unas pocas personas un par de frases e ir a una mazmorra y matar a 4 bichos... joder con el nivel tan bajo. Hay excepciones mejor hechas por eso, pero es ver varias veces esta simplicidad que he dicho y no poder tratar al juego como algo con un mínimo de calidad en varios sentidos.
- Lo de las generaciones me ha acabado cansando. Al principio, incluso haciendo 2-3 le veía la gracia, pero conforme iba haciendo más me molestaba mas que otra cosa:- Una de las cosas que menos me gustaba es que el juego cuando le daba la gana me avanzaba la generación, da igual si estabas en medio de una zona que querías explorar o similar, que a la que consigues una serie de "puntos" (es un marcador invisible) y se cumple unos requisitos, a tu casa y a "volver a empezar".
- Y es que lo de volver a empezar, de nuevo, las primeras veces quizás le veía la gracia, pero cuando ya tenía el equipo montado me molestaba que me lo desmontasen y tener que dedicar tiempo a montarlo de nuevo. Tanto eligiendo los compañeros (que eso es rápido) como equipándolo tanto de armas y defensa porque han hecho un "autoequip" que es una mierda (algo básico como que el tanque tenga el equipo completo de mayor defensa, ni se lo ponían). Por suerte las habilidades se mantienen en cada clase, con lo cual si sigues con las mismas clases eso bien, aunque aquí otro problema...
- Los personajes tienen un límite de 8 habilidades equipadas y aprenden nuevas habilidades conforme las vamos usando (hay habilidades que no enseñan ninguna, algunas que enseñan 1 y otras que enseñan varias). 8 habilidades equipadas puede parecer suficiente, pero cuando el juego te permite usar 2 armas a la vez (cada una con sus +12 habilidades), a lo poco que vamos aprendiendo habilidades se queda bastante corto y deberemos eliminar otras habilidades para aprender las nuevas.
Esto no sería problema si pudiéramos quitar y asignar habilidades a nuestro gusto... pero hasta el final del juego no podemos hacerlo. Durante casi todo el juego la forma de aprender definitivamente las habilidades es haciendo que un personaje/clase aprenda una habilidad (de forma temporal) y termina esa generación con ella equipada. Si la eliminamos adiós a esa habilidad y nos tocará volverla a aprender.
Vamos, que nos tiramos una buena parte del juego con un sistema que personalmente lo veo mas molestia que otra cosa.
- Los enemigos pasan a ser mas fuertes por sorpresa, y aunque sigue mas o menos un sistema de autolevel, en una misma mazmorra pueden pasar de ser inofensivos a matarte de 2 golpes y sin aviso de ningún tipo... eso sí, esto lo noté en las primeras horas de juego, ya mas avanzado ni me acordaba de este problema.El juego no tiene el concepto de niveles ni para los personajes ni para los enemigos. Tiene lo que se llama el nivel de fuerza de los enemigos que es lo mas parecido a su nivel, pero no podemos compararnos con el nuestro ya que no tenemos nivel general y aunque sí tenemos nivel de nuestra clase no aplica para nada (está bastante por encima, por ejemplo podemos tener el nivel enemigo al 3 y nuestra clase al 10).
El nivel de fuerza de los enemigos sube al avanzar la historia (esto me cuadra) y también a media que ganamos combates. Al ganar combates subimos como una barra de progreso invisible la cual también sube el nivel de fuerza de los enemigos y es lo que no me gusta, porque que yo sepa el juego no te avisa al momento, puede ocurrir en medio de una mazmorra (lo que, siendo tan cortas como son me parece un error de bulto) y para saber si han subido de nivel o no tienes que mirarlo en una opción del menú. La verdad que no recuerdo ver algo tan confuso o mal hecho en un juego del estilo.
- La música aunque en general no me ha parecido mal, por momentos la he notado demasiado repetitiva (me daba la sensación que el mismo tema lo usaban para varios momentos diferentes) y en ocasiones no me pegaba nada con lo que veía en la escena o me parecía que se usaba mal. Por poner 2 ejemplos de esto último:- En la escena después del 1º jefe importante (en menos de 2h de juego), termina el combate y en la siguiente escena la música del combate seguía sonando, ocurre algo de aparente sorpresa pero la música sigue sonando y se va apagando con un fade out que no me pega ni con cola además que lo que veo en la escena es que me parece un poco anticlimático. Video del momento que digo (1:43h, evidentemente SPOILER si no habéis hecho el 1º jefe importante): https://youtu.be/Q1FhdsP84wM?t=6185
- En una de las escenas del pasado (la 6), en un momento complicado empieza una música en plan flipada con guitarreo (esto bien, a motivarse) pero no la mantienen ni 3 segundos que la paran al momento al terminarse toda la acción de repente. ¿Por qué empezar algo que iba a terminar tan pronto?![]()
- El sistema de "vidas finitas" (LP) me parece curioso pero tirando a inútil. Es un sistema por el cual cada personaje solo puede morir un número de veces y llegado a ese número ya muere de forma permanente. El sistema como tal me parece algo curioso y de alguna forma busca que te prepares en serio los combates y no vayas a lo loco en plan kamikaze, pero para mi a lo poco que se conoce un poco más el juego veo que falla por 2 puntos:- Sobre todo en el primer cuarto de juego he tenido demasiadas muertes (no permanentes) de los personajes, al menos en dificultad difícil/clásica en la que he jugado. El sistema se siente algo injusto cuando el LP parece tan importante y a la vez por mucho que equipes con buena defensa a tus personajes y buena estrategia defensiva, si el RNG quiere y los enemigos se centran a atacar a uno que justamente está en una posición donde tiene pocas probabilidades de que le peguen, te lo matan de forma rápida. No pasa muy a menudo pero cuando pasa piensas: ya me han "robado" 1 LP de ese personaje de forma injusta. Bueno, y he puesto este ejemplo algo exagerado, pero que 2 enemigos magos ataquen al tanque (que tiene sobre todo defensa física pero no mágica) pues depende de la fuerza te lo matan rápido igual.
- Efecto muerte permanente muy limitado, casi que no afecta. Cuando ves que tus compañeros son simples peones que si por lo que sea mueren permanentemente no importa porque contratas a otros (vamos, que todos son simples NPC sin personalidad alguna) o que el protagonista puede abdicar en otro si vemos que tiene pocos LP (otro NPC cualquiera), que el juego te fuerza a cambiar de protagonista cada cierto tiempo según lo que avancemos el juego (bueno, en realidad es un sistema un poco rollo que va por puntos en base a lo que hacemos)... te das cuenta que el LP no sirve para nada o, si eso, para ver que si en algún pj lo tenemos muy bajo hagamos ya el cambio de cromos para no palmar definitivamente en medio de una mazmorra. Vamos, una idea curiosa pero para mi mal implementada.
- Juego desarrolladores japoneses "consoleros" y pocas veces lo hacen bien: el juego no se adapta correctamente al DPI de windows (lo del zoom) haciendo que escale incorrectamente y se vea mas borroso, con lo que toca configurarlo.