mcfly escribió:Independientemente de mencionar que no es el.hilo adecuado.....Cps1 está por encima,técnicamente,de la neogeo.Su capacidad para poner sprites en pantalla,sin ningún tipo de ralentización,están fuera del alcance de la máquina de snk.
CPS2 si esta por encima de NeoGeo, CPS1 NO.CPS1 no esta por encima de NeoGeo estan mas o menos a la par, e incluso NeoGeo por encima muchas veces.
Ya que la CPS1 depende del juego el M68000 corria a 10mhz o a 12mhz como neogeo.
CPS2 en cambio supuso un cambio "grande", el M68000 paso a 16Mhz, el Z80 de 4 a 8Mhz, Metio otro chip de sonido especial, y podia manejar el doble de sprites simultaneos que neogeo.
De hecho es factible portar todos o casi todos los juegos de CPS1 a NeoGeo, no tanto con los de CPS2.
Otras placas arcade de la epoca que usaban un hardware similar a neogeo/cps1 y que podrian ser carne de ports son:CPS1/CPS1.5: Street Fighter II (los 3 de CPS1), Final Fight, Captain Comando, The King of Dragons, Cadillacs and Dinosaurs....
CPS2: Algunos títulos serian factibles, con posibles recortes, pero no todo el catalogo.
Konami TMNT Hardware: Teenage Mutant Ninja Turtles , Simpsons Arcade, Sunset Riders, Bucky O'Hare...
Sega System 16 (A/B): Golden Axe (Ya Portado), Shinobi (Ya portado), Altered Beast (Ya Portado)...
Data East 68000: Caveman Ninja, Robocop (Portandose), SlySpy, Tumblepop...
Toaplan V1/V2: Zero Wings (Ya Portado), Hellfire, Snow Bros. Nick & Tom (SnowBros o HellFire posiblemente sean los proximos trabajos de H0ffman para Plaion)
Kaneko 16-bit System: Air Buster, Gal Panic, Shogun Warriors...
Y por supuesto ports de sistemas basados en M68000 como Megadrive, Sharp X68000, Fujitsu FM Towns.