Nuevos ports de PC de juegos de/recompilados - Bloodborne, Gears of War Judgment, Lost Odyssey...

1, 2, 3
xelavy escribió:
DjRuiZ_2_PerdiLa1 escribió:Lo de este hilo no entiendo bien cual es la diferencia de jugarlo así a jugarlo con emulador xenia que va muy bien el Dante's Inferno,50 Cent: Blood on the Sand y Army Of Two The 40th Day y Crash Twinsanity al menos con graficas de la serie 5000 que es como je probado yo. En ps3 el emulador va brutal tambien el god of war 3.

La diferencia es que es código nativo de PC, con lo cual te evitas traductores de llamadas a las APIs gráficas o emular todo un sistema que requiere un procesamiento extra muy grande.

Al ser juegos de PC le puedes hacer muchas mejoras nativas, como framerates altísimos, mods -aunque esto se puede hacer en algunos juegos emulados-, uso de tecnologías propias de PC, simples ejecutables sin llamar a un emulador, y en general muchísima más eficiencia.


Sumado a todo esto algo que es imposible en emulación es soporte a widescreen y ya lo tiene tanto el recomp de Blue Dragon y Lost Odyssey y cada vez consiguen un mejor rendimiento... Es increíble lo rápido que trabaja el dueño del recomp de Lost Odyssey y a los que están disfrutando este recomp o cualquier otro los invitaría a donar algo a los creadores la vdd es que es una locura los ports que están saliendo y que ahora podemos jugar en PC en su mejor versión y también de manera portable... Que gozadera
Un juego más en el que están trabajando, nada menos que Super Mario Galaxy. Aunque aquí estamos hablando de un juego bastante reciente de Nintendo...

Super Mario Odyssey salió hace casi 10 años, tampoco diria que es tan reciente; es un juego que hace mucho tiempo que se emula diria que perfectamente.

Yo hace poco que me lo terminé en la Switch 1 y me sorprendió lo bien que se ve (y va) para ser un juego practicamente de lanzamiento. Una recompilación puede ser una pasada en ese sentido.
@Gromber Ah, joer, pues fenomenal. Tambien se puede jugar perfectamente en Dolphin pero vamos no le hago ascos a algo asi, a ver como apañan el control.
He probado brevemente el de Condemned 2 y parece ir bien, funciona a 60 fps y se puede poner a 4K (aunque faltaría un poco de AA), ¿alguien sabe cómo se puede poner en español? Ya que la iso lo tiene.
He sido incapaz de hacer funcionar el de Forza Horizon. Lo que te bajas no es el recompilado, es un launcher que te hace él recompilado. Después de varios intentos, con fallos que requerían instalar varias cosas en el PC para que pudiese continuar con el proceso, pues cuando estaba a punto de finalizar después de un buen rato, me dio un error ya sin especificar exactamente que era. Así que nada, cuando saquen un recompilado que te bajes ya hecho como con los demás, pues volveremos a probar. No entiendo sacarlo así la verdad, si de todas formas requiere la ISO...
El Silent Hill: Downpour es normal que vaya a tirones en según que tramos? Es que recuerdo que el juego en si no iba muy fino y lo dejaron tal cual y casi ni lo actualizaron, pero es que en esta versión va muy mal en algunos tramos de juego... Me apetecía jugarlo pero es que estoy por desempolvar la PS3 y jugarlo ahí directamente...

Hay alguna solución?
Otro más actualizado, Super Mario Sunshine:
@xineloeol lo he estado probando y no va muy fino. Por lo que he leído la pega principal es que no está todavía 100% decompilado.
Gromber escribió:Gears of War Judgment (Xbox 360) https://github.com/OverkillLabs3/gears-judgement-recomp
Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360) https://github.com/iExplosiveRage/DBZ-B ... Recompiled
Peter Jackson's King Kong (Xbox 360) https://github.com/TekRantGaming/king-kong-recompiled
Sonic Free Riders (Xbox 360) https://github.com/YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled
Spider-Man: Edge Of Time (Xbox 360) https://github.com/goliathret/EdgeOfTimeRecomp
The Simpsons Game (Xbox 360) https://github.com/YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp
SSX Tricky (Xbox) https://github.com/GiZcesi/OpenTricky#faq
The Darkness (Xbox 360) - Otro port https://github.com/invinceble55-wq/Estacado

Joder el Judgment si pero el Gears of War 3 no?
@Genshix busca en google Project Jacinto.
Gromber escribió:@Genshix busca en google Project Jacinto.

Si, lo se, pero he leido que esta parado. Yo no se si alguien lo retomará o que, porque sería el ultimo para hacer el completo.
Gromber escribió:Gears of War Judgment (Xbox 360) https://github.com/OverkillLabs3/gears-judgement-recomp
Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360) https://github.com/iExplosiveRage/DBZ-B ... Recompiled
Peter Jackson's King Kong (Xbox 360) https://github.com/TekRantGaming/king-kong-recompiled
Sonic Free Riders (Xbox 360) https://github.com/YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled
Spider-Man: Edge Of Time (Xbox 360) https://github.com/goliathret/EdgeOfTimeRecomp
The Simpsons Game (Xbox 360) https://github.com/YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp
SSX Tricky (Xbox) https://github.com/GiZcesi/OpenTricky#faq
The Darkness (Xbox 360) - Otro port https://github.com/invinceble55-wq/Estacado



Gran hilo, no he usado aún nada recompilado, me interesan muchos algunos títulos que ya no puedo usar porque mi consola murió... Por ejemplo los Gears of war. Esperando estoy como agua de mayo el 3.

¿Hay algún tutorial para saber cómo configurarlo todo y que vaya? He visto algunos, pero como estoy pez en esto, pregunto por si alguien me puede dar alguna orientación si es igual el que use, o hay algún método preferible.

Tengo mi copia original de todos los Gears de X360. No se si puedo hacer la iso con cualquier programa y se podrá jugar en castellano doblado.

Algunas nociones iniciales por favor....
@Gromber Justo te iba a nombrar, creo deberiamos ( yo me incluyo) NO poner aquellos que esten hechos con ia... la mayoria funcionan como el culo o los abandonan al poco
@Gromber Cuando quieras poner recomps de otras plataformas como PSX avisa, en el subforo de PSX no existe un hilo como este y bueno, al final creo que lo que cuenta son los ports a PC de consolas, así que bueno, tengo avistado uno de PSX en 2 versiones diferentes, y creo que hay muchos por ahí.
Familia ¿cómo funciona esto?

Lo único que tengo son los juegos, pero ¿que pasos debo hacer? ¿si quiero pasar alguno a Deck los pasos son distintos?

He leído el hilo y no he encontrado nada.

Gracias de antemano
Valhan escribió:Familia ¿cómo funciona esto?

Lo único que tengo son los juegos, pero ¿que pasos debo hacer? ¿si quiero pasar alguno a Deck los pasos son distintos?

He leído el hilo y no he encontrado nada.

Gracias de antemano

Tienes Quiver Launcher, así sabes los juegos que hay recompilados y actualiza automáticamente a la última versión del recompilador, y organiza muy bien tus juegos. Lo comenté una página atrás, te comparto el enlace de nuevo:

https://github.com/tgeorgiadis/quiver-launcher

Te instala el lanzador de cada juego y desde alli´ya te explican como hacer que llame al juego.
Genshix escribió:
Gromber escribió:Gears of War Judgment (Xbox 360) https://github.com/OverkillLabs3/gears-judgement-recomp
Dragon Ball Z: Burst Limit (Xbox 360) https://github.com/iExplosiveRage/DBZ-B ... Recompiled
Peter Jackson's King Kong (Xbox 360) https://github.com/TekRantGaming/king-kong-recompiled
Sonic Free Riders (Xbox 360) https://github.com/YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled
Spider-Man: Edge Of Time (Xbox 360) https://github.com/goliathret/EdgeOfTimeRecomp
The Simpsons Game (Xbox 360) https://github.com/YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp
SSX Tricky (Xbox) https://github.com/GiZcesi/OpenTricky#faq
The Darkness (Xbox 360) - Otro port https://github.com/invinceble55-wq/Estacado

Joder el Judgment si pero el Gears of War 3 no?


Una lastima. Yo probe el Project Jacinto y no logre jugarlo en condiciones.
@xelavy Gracias, compañero.

Te leí, pero entendí que el enlace era solo para el listado de juegos, no que tenían su lanzador también.

Mil gracias. [beer]
Seria genial tener una lista separada para proyectos ya terminados y funcionales.

Saludos.
yakumo_fujii escribió:Seria genial tener una lista separada para proyectos ya terminados y funcionales.

Saludos.

En PCMR están dando bastante visibilidad y cobertura a este tema, tienen una lista actualizada.
@xineloeol muchas gracias, interesa muchísimo.
A ver si se lanzan al Gravity Rush 2... Ese con 60fps me conformo.
Es una locura la velocidad que está pillando esto, pero bendita locura.
Gromber escribió:Daytona USA https://github.com/alphanu1/daytona-arcade-recomp
Resident Evil Code Veronica HD (Xbox 360) https://github.com/psxrestore/VeronicaRecomp
Resident Evil Code Veronica X (PS2) https://github.com/AshfordFamily/recvx-decomp


Hola, soy el líder del proyecto de decompilación de RE: Code Veronica. Cabe mencionar que tras dos años arduos de trabajo, el proceso de reconstruir el código fuente ha terminado y en el equipo seguimos tomando turnos para decompilar funciones hasta al final, pese a que haya gente ignorante por allí diciendo que el proyecto es vibecodeado.

Rinne4Fun está actualmente trabajando en un port de PS Vita, y tengo entendido que FluffyQuack estaba haciendo también una recompilación de la versión de Xbox 360 (en su servidor de Discord se puede ver el último progreso). Ran-J también le está haciendo recompilación a la versión de PS2 mediante PS2Recomp.

Yo me estoy tomando un descanso ahora mismo, pero a lo último de todo hice una serie de parches para mejorar la calidad del port de PS2 de CVX, añadiendo la posibilidad de quitar el efecto borroso y también de reducir la niebla (que es muy potente por defecto):


Gracias por compartir el proyecto aquí, en cuanto tenga más novedades me volveré a dar otra vuelta por acá.
Y para jugar al Lovezno de la play 5?

Lo colgaran aquí o habrá que esperar mas?

Gracias
Están saliendo muchísimos, todos los días tenemos noticias de varios. El problema es que casi todos están sin terminar, y sospecho que muchos nunca lo van a estar. Soy bastante pesimista en lo que se refiere a trabajos hechos por fans porque bueno, llevo casi 30 años siguiendo proyectos fan de todo tipo, y la cosa suele ser así.
Super Mario Bros. Wonder, juego de Switch de 2023 decompilado. El autor no lo ha hecho público todavía pero dice que lo hará en el futuro y explicará como fue el proceso.

https://www.xda-developers.com/super-ma ... snt-happy/

GordonFreeman escribió:Están saliendo muchísimos, todos los días tenemos noticias de varios. El problema es que casi todos están sin terminar, y sospecho que muchos nunca lo van a estar. Soy bastante pesimista en lo que se refiere a trabajos hechos por fans porque bueno, llevo casi 30 años siguiendo proyectos fan de todo tipo, y la cosa suele ser así.


Es cuestión de probar lo que mas interese, y ver cuales te pueden merecer la pena jugar/seguir.

Acabo de probar Eternal Sonata que lo mencionaba un compañero en el hilo de RPG y va muy bien.

Al menos a mi, me parece todo un poco abrumador, pero hay proyectos realmente bien hechos e interesantes.

Si Sony, por poner un ejemplo, no fuese a dia de hoy un chiste con patas y se diera cuenta de lo que está pasando, veria la demanda de este tipo de juegos y se pondria a portear su catalogo de exclusivos de PS3/4 a PC, pero no espero milagros.
Puerto nativo para PC de *Super Mario Sunshine* con lanzador: resolución hasta 8x, MSAA, compatibilidad con pantalla completa, instalador de texturas HD, cámara libre y controles con ratón. Para Windows y Linux. Requiere el disco original.

Se basa en un proyecto de descompilación existente y añade compatibilidad con pantalla panorámica, 60 FPS y texturas HD.

https://github.com/TekRantGaming/sms-pc-port

https://github.com/chasem-dev/sms-launcher
Pues no consigo jugar al puto Bloodborne.

Intento extraer el PKG del update (el del juego ya lo extraje) pero nada más darle me creashea.
Tanto con el pkg tools como con el propio bblauncher.

EDITO: ¡¡Ya lo he conseguido!!
Como se ve el puto juego.

Ahora a ver si consigo traer mi partida de la PS5.
3 preguntas que espero no molesten ni incomoden.

1- Cual es el rendimiento en general de estos ports con respecto a emulaciones?

2- En que estado real esta la campaña de Halo 5 y es posible utilizar teclado y mouse?

3- Tienen idea si alguien esta trabajando en los Naruto de Ubisoft? Al menos hasta donde supe, ambos tenían problemas emulados en Xenia y este parece un buen método.

Gracias.
Yo con que me completen el port de Gears of War 3 (y mira, ya que se pide pues que terminen el Judgment) igual que han hecho con el 2 creo que me puedo morir en paz
Davoker Reinstalled escribió:@Gromber Cuando quieras poner recomps de otras plataformas como PSX avisa, en el subforo de PSX no existe un hilo como este y bueno, al final creo que lo que cuenta son los ports a PC de consolas, así que bueno, tengo avistado uno de PSX en 2 versiones diferentes, y creo que hay muchos por ahí.
Puedes añadir los que quieras al hilo, para avisar de novedades, sin problema.

de todas formas, tienes un hilo dedicado al asunto: hilo_ho-playstation-deco-recompilaciones-y-source-ports_2532225

@Cody_Travers @Gendohikari si quereis crear una wiki la enlazo, ahora ando algo liado, aunque la idea es simplemente ir avisando de lo que va saliendo, el tema de ya clasificar la calidad etc pues es mas complicado.

Salu2
Ukognos escribió:3 preguntas que espero no molesten ni incomoden.

1- Cual es el rendimiento en general de estos ports con respecto a emulaciones?


Por norma general, en un proyecto ya finalizado, debería gastar menos recursos de tu equipo en comparación a la emulación clásica. Basicamente porque un emulador tiene que gastar recursos en "emular" la consola al mismo tiempo que corre el juego. Con estos ports, el gasto se dedica a correr el juego, y ya.

Que es lo que pasa? Que en emuladores de consolas clasicas, tipo PSX, PS1 o mas antiguas, la diferencia es mucho menor, ya que suelen ser emuladores tan optimizados, y que consumen tan pocos recursos, que apenas hay diferencia con la versión recomp de esos mismos juegos.
Ya se que la lógica es que consuman menos, pero del dicho al hecho hay un trecho. También aclaro que la pregunta no esta relacionada a proyectos antiguos donde el rendimiento es mas bien testimonial, sino los mas recientes que son los que ponen a prueba el hardware.
Gromber escribió:
Davoker Reinstalled escribió:@Gromber Cuando quieras poner recomps de otras plataformas como PSX avisa, en el subforo de PSX no existe un hilo como este y bueno, al final creo que lo que cuenta son los ports a PC de consolas, así que bueno, tengo avistado uno de PSX en 2 versiones diferentes, y creo que hay muchos por ahí.
Puedes añadir los que quieras al hilo, para avisar de novedades, sin problema.

de todas formas, tienes un hilo dedicado al asunto: hilo_ho-playstation-deco-recompilaciones-y-source-ports_2532225

@Cody_Travers @Gendohikari si quereis crear una wiki la enlazo, ahora ando algo liado, aunque la idea es simplemente ir avisando de lo que va saliendo, el tema de ya clasificar la calidad etc pues es mas complicado.

Salu2

Lo pongo en ese hilo pues, no lo había encontrado, igual en la primera página (sugerencia) podrías poner enlaces como ese al final del post en plan "para otras consolas", por si hay otro perdido por ahí XD el juego que yo decía es breath of fire 3 de psx, que de hecoh hay 2 github diferentes, uno de ellos con 2 proyectos similares con el mismo fin, bof3 porteado a PC, otro va más allá incluso y permite hasta cambiar texturas, de momento siendo solo las de los créditos (lo que sale antes de darle a press start).

Lo comento en ese hilo [beer]
Ukognos escribió:Ya se que la lógica es que consuman menos, pero del dicho al hecho hay un trecho. También aclaro que la pregunta no esta relacionada a proyectos antiguos donde el rendimiento es mas bien testimonial, sino los mas recientes que son los que ponen a prueba el hardware.


Los que hay terminados, como el Sonic Unleashed de 360, van muchisimo mejor y piden menos recursos que las versiones emuladas de Xenia/RPCS3. Aparte de todas las opciones que tienen en cuanto a resoluciones, aspect ratio, correccion de errores del juego original, etc...

Eso si, estamos hablando de proyectos ya acabados. Si te pones a probar cosas como el port de Bloodborne, pues ahora mismo va mejor la version emulada que el port, ya que uno lleva años de desarrollo, y el otro tiene pocas semanas.

Otro tema es que llevamos unas semanas que estan saliendo ports hasta debajo de las piedras gracias a la IA. Esto tiene un problema, y es que lA es muy buena haciendo la decompilacion, pero para la recompilacion ayuda mucho a que el juego arranque, pero eso es el primer paso solo. Habrá que ver cuantos de estos proyectos (muchos iniciados por gente con pocas nociones de programacion y mantenimiento de software) continuan en el tiempo cuando haya que seguir avanzando y puliendo errores, y se den cuenta que hacer un port de un juego mas o menos reciente no es cosa de fundir los tokens de un finde con el Claude.
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