Ukognos escribió:Ya se que la lógica es que consuman menos, pero del dicho al hecho hay un trecho. También aclaro que la pregunta no esta relacionada a proyectos antiguos donde el rendimiento es mas bien testimonial, sino los mas recientes que son los que ponen a prueba el hardware.
Los que hay terminados, como el Sonic Unleashed de 360, van muchisimo mejor y piden menos recursos que las versiones emuladas de Xenia/RPCS3. Aparte de todas las opciones que tienen en cuanto a resoluciones, aspect ratio, correccion de errores del juego original, etc...
Eso si, estamos hablando de proyectos ya acabados. Si te pones a probar cosas como el port de Bloodborne, pues ahora mismo va mejor la version emulada que el port, ya que uno lleva años de desarrollo, y el otro tiene pocas semanas.
Otro tema es que llevamos unas semanas que estan saliendo ports hasta debajo de las piedras gracias a la IA. Esto tiene un problema, y es que lA es muy buena haciendo la decompilacion, pero para la recompilacion ayuda mucho a que el juego arranque, pero eso es el primer paso solo. Habrá que ver cuantos de estos proyectos (muchos iniciados por gente con pocas nociones de programacion y mantenimiento de software) continuan en el tiempo cuando haya que seguir avanzando y puliendo errores, y se den cuenta que hacer un port de un juego mas o menos reciente no es cosa de fundir los tokens de un finde con el Claude.