[PORT] Street Fighter Champion Edittion a Megadrive

Buenas,

Estoy intentando hacer un port mas "justo" del Street FIghter 2 Champion Edittion para Megadrive.

Ahora con ayuda de la IA se puede usar esta para pillar los patrones de las animaciones, las cajas de colisiones y la IA de la ROM de CPS1 así que busco fidelidad en este sentido.

Soy muy fan de SF2CE, por lo que entiendo las mecanicas y los sistemas de combos que ayudará mucho en este aspecto.

No me comprometo a acabarlo pero si lo hago y lo veo lo sufiecientemente jugable para mis standares liberaré la rom, si no es así este trabajo solo me servirá para aprender a trabajar con IA y a entender como funciona Megadrive.

Objetivos:
-> Sprites de los luchadores arcade adaptados a 4:3 sin recortes de animaciones.
-> Escenarios arcade con recortes adatados a 4:3 ya que es imposible meter en vram los escenarios tal cual.
-> Musica sacada de los VGM de la rom original ya que no voy a ser capaz de mejorarlos y me parece que musica en megadrive es suficientemente buena.
-> Intentar mejorar las voces y efectos.

Primer Hito:
-> Los 2 personajes mas grandes Dhalsim y Honda en el escenario probablemente mas complicado de recrear en las 16 bits, el de Dhalsim, la idea es meter los 3 elefantes con su scroll paralax, el pequeño en un plano, el del medio que está muy tapado por el grande, con sprites y el grandote el otro plano.

Problemas encontrados:
-> Los token vuelan, tengo una suscripcion mensual a ChatGPT cuando se me acaban paro hasta que haya refill otra vez.

Si esto no es posible o mejor dicho no soy capaz de conseguir esto con unos resultados que pasen mis expectativas pues se acabará la historia aquí.

Admito sugerencias y todo tipo de ayudas pero sin debate de si IA si o NO, ya hay un hilo sobre esto.

Un Saludo.
¡A ver si hay suerte! Entiendo que todo el código del juego seguiría siendo el de la Mega Drive, incluido el de las IAs de los personajes controlados por la CPU, ¿no?
@emeral golvellius estará contento si le pones la animación de andar patras
cirote3 escribió:¡A ver si hay suerte! Entiendo que todo el código del juego seguiría siendo el de la Mega Drive, incluido el de las IAs de los personajes controlados por la CPU, ¿no?


Lo veo complicado pero se intentará, la IA y el codigo serian las del arcade, de megadrive se cogen las paletas de colores (hack de color) y la musica, de momento el rendimiento es nefasto, unos 12 fps asi que aún queda mucho por hacer.

Tomax_Payne escribió:@emeral golvellius estará contento si le pones la animación de andar patras


Si, mi idea es conservar tamaño y animaciones pero veremos si se consigue.
naxeras escribió:
cirote3 escribió:¡A ver si hay suerte! Entiendo que todo el código del juego seguiría siendo el de la Mega Drive, incluido el de las IAs de los personajes controlados por la CPU, ¿no?


Lo veo complicado pero se intentará, la IA y el codigo serian las del arcade, de megadrive se cogen las paletas de colores (hack de color) y la musica, de momento el rendimiento es nefasto, unos 12 fps asi que aún queda mucho por hacer.

Yo creo que es más fácil traspasar los gráficos y tal antes que la IA, eso lo dejaría para lo último.
Ánimos y a ver si tienes suertes y consigues buenos resultados!


Saludos.
cirote3 escribió:
naxeras escribió:
cirote3 escribió:¡A ver si hay suerte! Entiendo que todo el código del juego seguiría siendo el de la Mega Drive, incluido el de las IAs de los personajes controlados por la CPU, ¿no?


Lo veo complicado pero se intentará, la IA y el codigo serian las del arcade, de megadrive se cogen las paletas de colores (hack de color) y la musica, de momento el rendimiento es nefasto, unos 12 fps asi que aún queda mucho por hacer.

Yo creo que es más fácil traspasar los gráficos y tal antes que la IA, eso lo dejaría para lo último.


A lo mejor es lo que hago, pedirle herramientas que importe png y la paleta de mega y que pueda sustituir colores y pintar directamente...

Eso de redibujar los graficos lleva un trabajo de la leche.
Ánimo con ésto, hubo al menos que yo sepa dos intentos pero se abandonaron. Del único que encontré video es éste, enlaza a un google drive con dos roms:

super street fighter perfect
https://www.youtube.com/watch?v=5v8x8IdQmgI

https://www.youtube.com/watch?v=EB5OwmDRFhs

Viendo el real bout y el fatal fury one seguro que puedes hacer una maravilla.
estoybien escribió:Ánimo con ésto, hubo al menos que yo sepa dos intentos pero se abandonaron. Del único que encontré video es éste, enlaza a un google drive con dos roms:

super street fighter perfect
https://www.youtube.com/watch?v=5v8x8IdQmgI

https://www.youtube.com/watch?v=EB5OwmDRFhs

Viendo el real bout y el fatal fury one seguro que puedes hacer una maravilla.


Fatal fury es mas sencillo porque no hay que redibujar, el problema del estrifa es la resolución de CPS1.
Tomax_Payne escribió:@emeral golvellius estará contento si le pones la animación de andar patras

¿Sigue parando por aquí? Era un crack.
9 respuestas