Plage escribió:Que son caros pero al final son empresas y si a precio caro se las quitan de las manos que van a hacer? Bajar de precio? Sin ir más lejos ayer con las reservas de la consola, mandó y juego de zelda, la web de Nintendo colapsada con colas de 100000 personas en España solo, pero bueno es lo que pasa que este hobby se haya vuelto mainstream hay más gente dispuesta a pagar más por todo
Sephir6 escribió:Plage escribió:Que son caros pero al final son empresas y si a precio caro se las quitan de las manos que van a hacer? Bajar de precio? Sin ir más lejos ayer con las reservas de la consola, mandó y juego de zelda, la web de Nintendo colapsada con colas de 100000 personas en España solo, pero bueno es lo que pasa que este hobby se haya vuelto mainstream hay más gente dispuesta a pagar más por todo
Dices que el precio ha subido por qué la gente lo paga entonces no? Van probando a subirlo a ver cuánto compensa por ejemplo. ¿Cuántos juegos dirías que compras al año/mes?
Plage escribió:Sephir6 escribió:Plage escribió:Que son caros pero al final son empresas y si a precio caro se las quitan de las manos que van a hacer? Bajar de precio? Sin ir más lejos ayer con las reservas de la consola, mandó y juego de zelda, la web de Nintendo colapsada con colas de 100000 personas en España solo, pero bueno es lo que pasa que este hobby se haya vuelto mainstream hay más gente dispuesta a pagar más por todo
Dices que el precio ha subido por qué la gente lo paga entonces no? Van probando a subirlo a ver cuánto compensa por ejemplo. ¿Cuántos juegos dirías que compras al año/mes?
Pues hombre el merchan, ediciones coleccionistas, etc… han ido subiendo, ahora mismo cualquier coleccionista de medio pelo te clavan 120€ o más cuando antes por menos te venían con figura y demás
ryo hazuki escribió:Los años 90 si que eran caros para comprar juegos y no la actualidad.
No defiendo que los juegos valgan 80 euros, pero los que ya tenemos una edad recordamos como juegos de snes o megadrive de lanzamiento costaban más de 10.000 pesetas de la época y 60 euros de 1992 no son 60 euros de 2025.
Siempre digo que los videojuegos son de las cosas de lujo que menos han subido de precio con los años (salvo el hardware, que eso es otro tema)
Sephir6 escribió:¿que opinais del precio de los videojuegos de las grandes marcas?
soyun escribió:Sephir6 escribió:¿que opinais del precio de los videojuegos de las grandes marcas?
Que son, objetiva e indiscutiblemente, más baratos que nunca.
Cuando GameCube se lanzó en Europa en 2002, los juegos costaban 60 €. Hoy estamos hablando de 80€ como precio de lanzamiento de un AAA. Eso supone una subida de aproximadamente un 33 % en casi 25 años. En ese periodo, el IPC ha subido un 77%. Es decir, 60€ de 2002 equivalen a 106€ a día de hoy.
Si nos vamos más atrás, a la época de SNES, la diferencia es aún mayor: cada juego costaba 145€ actuales.
Como digo, no es cuestión de opinión, son datos.
chuckyflame escribió:Con la inflacion y tal evidentemente en comparacion a antaño, estan barato...el problema es que como la mayoria de aqui estamos calvos y canihuevos y tenemos poder adquisitivo, compramos muchos mas al mes/año que cuando eramos unos enanos. Y nos da rabia verlos a precios tambien altos porque quisieramos comprar muchos mas que entonces y pica mas. Yo creo que tenemos esa sensacion todos.
¿que opinais del precio de los videojuegos de las grandes marcas?
ElSrStinson escribió:ryo hazuki escribió:Los años 90 si que eran caros para comprar juegos y no la actualidad.
No defiendo que los juegos valgan 80 euros, pero los que ya tenemos una edad recordamos como juegos de snes o megadrive de lanzamiento costaban más de 10.000 pesetas de la época y 60 euros de 1992 no son 60 euros de 2025.
Siempre digo que los videojuegos son de las cosas de lujo que menos han subido de precio con los años (salvo el hardware, que eso es otro tema)
Si ya le recuerdas a alguien que hasta la época PS2, te comprabas una revista para tener demos (aka pagábamos por ellas) para tener algo a que jugar...
Y demos poco generosas, con límites de tiempo o un nivel cortito. Y se les daba como cajon que no cierra
Darkw00d escribió:Los videojuegos es un hobby bastante barato, que incluso ha ido bajando de precio con el tiempo. Recordemos que es un mundillo donde una parte importante de aficionados son adolescentes, no podría ser una afición cara.
Hoy en día tienes una oferta inmensa de juegos a bajo precio o incluso gratis para jugar que antes era impensable. Juegardos como un Witcher 3, RDR2, Hades... que te pueden dar contenido como para cientos de horas de entretenimiento por cuatro duros es una maravilla. De las cosas que más siento que dan más por menos en mi día a día
Warhorse Studios nos ha regalado una de las grandes franquicias de rol de los últimos años con Kingdom Come. Primero conquistó a los jugadores con la historia de Henry y después consiguió llevar su propuesta todavía más lejos con una segunda entrega. Pero ahora, uno de sus cofundadores, Martin Klíma, ha compartido unas declaraciones que seguramente no van a entusiasmar tanto a los jugadores: quiere que GTA VI triunfe para que el resto de la industria pueda empezar a cobrar más por sus videojuegos.
Martin Klíma no se esconde lo más mínimo: en unas declaraciones recogidas por el equipo de PC Gamer deja claro que GTA VI no le interesa lo más mínimo y tampoco le ve atractivo alguno. Y a pesar de eso, tiene claro que desea que triunfe. ¿El motivo? Considera que puede representar el impulso que necesita la industria para empezar a vender juegos más caros.
Así lo dice sin tapujos:
"Lo último que puedes hacer ahora mismo es aumentar el precio de un juego. Que por otro lado, sería algo que ayudaría un montón, pero todo el mundo tiene pánico a hacer algo así. Ahora, con algo de fortuna, GTA VI será lo que marque el camino, y con ello conseguiremos que se aumente el precio de los juegos."
Klíma sugiere que el aumento del precio de venta de los juegos no es un capricho, sino una necesidad del sector. Según comenta, se ha llegado a un punto en el que el coste de desarrollo es cada vez más caro tanto por las tecnologías que se utilizan como por las expectativas de los jugadores. Bajo su opinión, que haya un nuevo aumento en el precio de los juegos es algo que ha de ocurrir.
Lo cierto es que lo que explica Klíma se entiende. Si antes un juego costaba 10 millones de dólares y salía a cuenta venderlo a 50 euros, el hecho de que ahora cuesten 10 veces más en términos de presupuesto de desarrollo implica que el precio de venta debería ser también muy superior. Pero hay un problema: lo de que los juegos cuestan más dinero en su desarrollo no es una percepción generalizada.