psicopompo escribió:@Nepal77 Pues, me he puesto a investigar un poco y ya lo he bajado, pero estoy teniendo mogollón de problemas, sobre todo con el reescalado de los personajes. El juego originalmente sólo usa la parte superior de la pantalla, y los sprites más cercanos son de 32x32, pero al quitar el mapa de la parte inferior y poner el Player en esa zona, el efecto de perspectiva es incorrecto. Estoy viendo si se pueden reescalar los personajes en esa zona inferior de la pantalla para que sean más grandes (Hijack_Object_Ratio), pero, si lo consigo, luego habrá que ver si tenemos problemas con el límite de sprites por línea cuando se junten varios personajes.
Aún hay que mover ese elemento del HUD que aparece en la zona central derecha de la pantalla.
Nepal77 escribió:A ver si lo consigues. Seria perfecto!
Snowbro escribió:@psicopompo realmente solo decía lo de Super Mario Kart, un poco a modo de coña, sinceramente lo veía imposible, creo leer en otros hilos que Nintendo lo hizo así incluso por motivos técnicos, no esperaba que realmente pudiera hacerse realidad con ayuda de la IA.
psicopompo escribió:Nepal77 escribió:A ver si lo consigues. Seria perfecto!
Pensaba que sería más fácil, pero sigo convencido de que lo vamos a lograr.
En cuanto coloqué a Mario en la parte inferior de la pantalla, me di cuenta de que no bastaba con bajar también el eje de rotación y retocar un par de cosas. Se me vino encima una avalancha de problemas: colisiones que fallaban, objetos que se descolocaban y una perspectiva del Mode 7 que dejaba de cuadrar. Me encontré ante una cuesta arriba que, la verdad, no me apetecía nada subir.
Entonces me acordé de que el Player 2, en el modo a dobles, ya se muestra en la mitad inferior de la pantalla, con todo bien colocado y las colisiones funcionando. Así que pensé en aprovechar parte de su lógica para el Player 1. Además, en vez de bajar solo el dibujo de Mario, he adelantado el punto de enfoque de la cámara. Así Mario sigue en su posición real sobre la pista y aparece abajo porque la cámara está más cerca. Si simplemente pones a Mario abajo, aparece alejado del grupo de salida y fuera de su marca pintada en el suelo. La solución es esa: lo dejas en su sitio y mueves la cámara.
El precio es que todo lo que depende de esa posición hay que reajustarlo. Por ejemplo, el juego descarta los objetos que se salen de la pantalla. Con la cámara nueva, algunos de ellos saltaban de golpe a la parte de arriba. También hay que ajustar el rango de profundidad con el que el juego decide si un tubo o un rival está lo bastante cerca de Mario para chocar con él.
No voy a entrar en más detalles porque son muchos, pero la cosa va bien. Ya se chocan los tubos, las monedas, los rivales y los bloques de hielo. ¡Gracias por los ánimos!
CodeEricca escribió:Madmorte escribió:Un modo 2 jugadores para Chiki Chiki Boys
Ese tendria que salir si o si,el Chiki con 2 players,ese fue una bofetada,mira que estaba bien ese port,que lastima,el de PC Engine tiene modo 2 players,y es mas fiel al Arcade,pero esque el de MD tiene unos colores muy bien puestos,es visualmente mas bonito.
Madmorte escribió:Estoy seguro que se podría implementar y si no, llevarlo a Mega CD o 32X para ello, sería maravilloso que algún alma caritativa le sacara el modo 2 players.

psicopompo escribió:elnavegantepro escribió:psicopompo escribió:Ese hack lo hice yo hace unas semanas. Lo tienes en su hilo (en el foro Arcade y emulación) y en Romhacking.net
Oye el trabajo que has hecho es increíble.
Muchísimas gracias estoy deseando probarlo 😀
Gracias. Espero que lo disfrutes. De todos modos, ni con los controles como en el 1 llega al nivel de éste, y además en bastante más difícil. El enemigo más tonto te pone a caldo. Para mí, lo peor es que sustituyeron la patada normal por una coz. En un principio pensé en hacer que la coz golpeara hacia el frente (hay algún enemigo que la hace así), pero preferí limitarme a adaptar los controles.
@Madmorte @CodeEricca En cuanto pueda le echo un vistazo al Chiki Chiki Boys, cuyo segundo Player también eché en falta en su día. Ahora mismo es que estoy con dos juegos a la vez.
psicopompo escribió:@eknives Si no te queda mucho y lo llevas bien, puedo aparcarlo. No tengo problema en eso.
Sobre lo del HUD y esas cosas, puedo rediseñarlo para que quepa todo, o eso creo, pero requerirá trabajo, claro.
En cuanto a lo de las muertes, he tenido que implementar la diferencia entre cuando muere un personaje u otro para cargar sus respectivas animaciones de muerte, así como la pantalla de continuar de cada uno. También puedes continuar con ambos en plena partida, y los personajes aparecen ahora parpadeando durante unos segundos con invulnerabilidad (antes aparecían de golpe). Al morir cada uno ahora también muestra correctamente su correspondiente animación (antes simplemente desaparecían). Otra cosa que solucioné fue al morir uno de los dos personajes, la musiquilla que suena cortaba la música del juego, dejando sólo los efectos. En fin, cosas. Nada que no sepas ya.