[HO] Control Resonant

@ionesteraX

Sí, lo primero que hice fue mapear los ataques a R1/R2 o RB/RT para no revemtarme el pulgar.

Para fijar enemigos es R3/R, te los marca con un triángulo blanco.
SECHI escribió:
ionesteraX escribió:
El juego necesita modo foto, el mando de ps5 funciona perfecto con microfono incluido, el juego se ve perfecto en 32:9 excepto algunas cinemáticas que creo son videos.


Para que sirve el microfono del mando en este juego?


Altavoz me refería xD
Pues, yo siento que he estado jugando a un juego de plataformas , tipo super mario wonder en 3D, vamos tiene mas de plataformas que de accion. y el mapeado me tira para atras.
A mí cada vez me gusta más...
Veo la zona exterior de NY como un escenario central desde donde ir a cada zona y dichas zonas son más lineales. Aunque también pueden ser muy laberínticas.
Ya casi desde el principio puedes hacer varias actividades, misiones secundarias o seguir las dos líneas principales de misiones. A parte explorar. Tal vez esto último es lo más destacado del juego a tenor del tipo de mapeado tan vertical que tiene. A la vez, en ese sentido, encuentro a faltarle un mapa a lo Jedi Fallen Order o a los metroid prime. Un mapa en 3d que puedas girar y orientartelo. Pero bueno, es cuestión de adaptarse y mirar en cada rincón.
Técnicamente me parece casi de 10 y si donde flaquea más es en los rostros, con DLSS 5 ya gana ese plus que le falta. Por no decir el boost que le mete a la iluminación global. Nada que reprocharle en ese sentido.
Muy contento de momento con el juego. Llevaré unas 8 horas más o menos.
Entre las ropas y los sonidos me da un feeling de estar jugando a
Dune
que es fuerte fuerte xD

Y no sabia que podías cambiar
pelo, piel, barba y tal xD
dejo fotos [qmparto]

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ionesteraX escribió:Entre las ropas y los sonidos me da un feeling de estar jugando a
Dune
que es fuerte fuerte xD

Y no sabia que podías cambiar
pelo, piel, barba y tal xD
dejo fotos [qmparto]

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A cuantos FPS juegas usando un 32:9 y con DLSS5? Entiendo que usas Frame Generation.
Otra cosa, porque voy muy perdido ya que no sigo el hilo de DLSS5 desde hace tiempo. Han mejorado ya el rendimiento para que no haya mucha perdida de fps? Y que tal la temperatura de la GPU/Consumo? Es lo que más miedo me da. Tengo una 5070ti y me gustaría probarlo cuando lo pille, que veo que esto avanza a pasos agigantados. Claro que a mi me interesa jugar con FG y multiplicar los fps.
@Genshix Sí con FG, algo más de 90, el NR rebajado al 80% para pillar más rendimiento y algunas opciones gráficas que no veo muchas diferencias rebajadas, a mi el juego me sorprendio gratamente el rendimineto en una 4090, cnsumo y tal normal, yo juego con UV, sí, han sacado cosas para mejorar el rendimiento del NR, pásate por el hilo para no hacer offtopic en este, la cosa va mejorando día a día.
El primer boss , la artista , me ha gustado 👍 , despues del tutorial el juego se vuelve mas exigente con path tracing a pegado un buen bajón , ahora juego con el escalado en ultrarendimiento a 4k
@Bio81 Yo es la primera vez que estoy usando el fg en x2 y es una maravilla, no sé cómo lo han conseguido pero tiene una latencia súper pequeña y se ve de escándalo y te da un extra de fps que en este juego hay que jugar a 60 yo creo que obligado mínimo.
Me he metido en la parte de la zona oeste de la ciudad y lo de la falla, y lo que consigues después, cuando sales de ahí ha sido la puta polla, súper original con la música de fondo, el juego me está pareciendo una maravilla, no entiendo las quejas al combate , me parece súper entretenido y súper bien ajustado, ahora es un machacabotones y hay que saber a lo que se viene, pero joder a mi me divierte la ostia. Por ahora mi goty de largo.
Por cierto la ciudad y los reflejos son la polla, desde ciberpunk no recuerdo nada igual en tema de pt.
si el juego esta muy bien , a mi también me esta gustando , uso también el FG x2

dejo unas capturas capturadas en hdr (un poco oscuras) son copias en sdr convertidas por gamebar , pero son para ver la diferencia de rendimiento entre el escalado en rendimiento y ultrarendimiento


rendimiento:
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ultrarendimiento:
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rendimiento:
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ultrarendimiento:
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Cuanto más juego más me mola, el combate por ahora lo estoy gozando, era el único punto que me tiraba patras y por ahora genial, gráficamente me parece muy wapo, con un ambiente de 10 y el típico humor de remedy en las quests, las conversaciones son geniales y mola que hagan referencia a los otros juegos, vamos que para mi por ahora sacada de rabo, otra vez más, de esta gente.

Lo que me gustaría es poder mover a las esquinas el hud, en 32:9 me da toc verlo ahí en medio, seguro que sacan algún mod si no lo hay ya.

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Pues, pasadas varias horas, se ha puesto mas interesante sobre todo la parte de
INCEPTION
, pues me ha dado ganas de ver la pelicula!
Pues, ya hay un hilo de capturas.
Alguien le da con teclado y ratón? O es cuerpo a cuerpo total?
Con las ganas que tengo de pegarle a este, no he querido ver el Resumen y he retomado Control. Estoy alucinando con el juego. Estos de Remedy son imaginación al poder. Ya flipé con AW. Cuando lo acabe me pongo con este. Por lo que decís pinta cojonudo.
Puff qué ganas le tengo y qué me alegro de que haya salido tan bien. En cuanto me termine Onimusha en difícil cae este.
Y yo dudando del combate, tonto de mi, vaya tela, es de los mejores sistemas de combate que he visto ultimamente, la cantidad de builds que veo puedes montar, la sinergia con el movimiento tanto terrestre como aereo y las diferentes armas con sus tipos de ataques, finishers y poderes, no es de extrañar que te den un dummy para probar builds.

Por cierto, remedy siendo remedy, que genios xD

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El juego me está flipando, el combate es simple a priori pero van introduciendo muchas variantes que lo hacen bastante ágil y divertido a los mandos.

Sobre el apartado técnico, se ve muy bien con Path Tracing, en interiores la iluminación directa e indirecta marcan bastante la diferencia. Pero dudo realmente que merezca la pena activar esta tecnología en un juego tan frenético, penaliza bastante en fps y en la fluidez del combate.

Escena interior
RT off
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RT (alta)
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PT (ultra)
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Escena exterior, aquí no hay diferencia apenas visual salvo reflejos en ciertas zonas y penaliza 40-50%.
RT off
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PT (ultra)
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Este vídeo es bastante ilustrativo sobre el coste de cada ajuste gráfico:

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A pesar de que la impresión inicial no era muy buena, cada vez me está gustando más. Eso sí, la historia es otro galimatias de conceptos que a mi personalmente hace que me lo miré todo desde la distancia.
¿No os liáis con el mapa?

Me he ido de varias misiones en las que estaba al lado de la zona designada y ha sido imposible encontrar la entrada. Solo veía puertas que se abrían desde el otro lado. Esta mañana ha sido bastante frustrante.
franaloper escribió:¿No os liáis con el mapa?

Me he ido de varias misiones en las que estaba al lado de la zona designada y ha sido imposible encontrar la entrada. Solo veía puertas que se abrían desde el otro lado. Esta mañana ha sido bastante frustrante.

Me encanta :)
Sobre el rendimiento, va como un tiro. Es el titulo de Remedy que mejor funciona. Mas o menos mismos ajustes que en Alan Wake 2 y unos 10-20 fps mas de media. Con una 4070, ajustes entre Ultra y Medio, 1440, DLSS Equilibrado, Path Tracing (Alto) y Ray Reconstruction. 100-120 fps con FG x2. Me gusta la madurez tecnológica a la que han llegado. Narrativamente y en lo jugable, también parece un titulo muy solido.
franaloper escribió:¿No os liáis con el mapa?

Me he ido de varias misiones en las que estaba al lado de la zona designada y ha sido imposible encontrar la entrada. Solo veía puertas que se abrían desde el otro lado. Esta mañana ha sido bastante frustrante.


Yo lo veo como un puzzle a resolver, es como un cubo de rubrik enorme que evoluciona conforme pillas más habilidades, entiendo que pueda ser frustante al inicio pero si lo ves como te comento, parte del juego, le da una profundidad mucho mayor, lo mismo con los dungeons.

Para mi esta siendo una gozada, pero debes hacer ese click, yo al principio pensaba como tu y me decía "joer que mal esta hecho el mapa" pero una vez lo ves en conjunto es genial como lo vas resolviendo.

El juego da cero pistas en casi todo hasta que las ves, por ejemplo con las antenas, la primera que vi estaba to perdio para encontrar las 3 que se conectan, no entendía como el juego no te da pistas de donde están... hasta que comprendí que la antena principal tiene tres pequeñas que apuntan en la dirección donde se encuentran, así con todo, descubrir esas cosas a mi me da satisfacción, sobre todo hoy día donde todo son marcas de donde ir e indicadores por todas partes que te guían de la mano.
ionesteraX escribió:
franaloper escribió:¿No os liáis con el mapa?

Me he ido de varias misiones en las que estaba al lado de la zona designada y ha sido imposible encontrar la entrada. Solo veía puertas que se abrían desde el otro lado. Esta mañana ha sido bastante frustrante.


Yo lo veo como un puzzle a resolver, es como un cubo de rubrik enorme que evoluciona conforme pillas más habilidades, entiendo que pueda ser frustante al inicio pero si lo ves como te comento, parte del juego, le da una profundidad mucho mayor, lo mismo con los dungeons.

Para mi esta siendo una gozada, pero debes hacer ese click, yo al principio pensaba como tu y me decía "joer que mal esta hecho el mapa" pero una vez lo ves en conjunto es genial como lo vas resolviendo.

El juego da cero pistas en casi todo hasta que las ves, por ejemplo con las antenas, la primera que vi estaba to perdio para encontrar las 3 que se conectan, no entendía como el juego no te da pistas de donde están... hasta que comprendí que la antena principal tiene tres pequeñas que apuntan en la dirección donde se encuentran, así con todo, descubrir esas cosas a mi me da satisfacción, sobre todo hoy día donde todo son marcas de donde ir e indicadores por todas partes que te guían de la mano.


+1, no toma al jugador por tonto en el sentido de que no es un juego hecho para seguir puntos luminosos en el mapa sin pensar. Te dicen lo que hay que hacer y te dan la pista para ello, y eso lo hace muy gratificante.
zero2006xl escribió:
ionesteraX escribió:
franaloper escribió:¿No os liáis con el mapa?

Me he ido de varias misiones en las que estaba al lado de la zona designada y ha sido imposible encontrar la entrada. Solo veía puertas que se abrían desde el otro lado. Esta mañana ha sido bastante frustrante.


Yo lo veo como un puzzle a resolver, es como un cubo de rubrik enorme que evoluciona conforme pillas más habilidades, entiendo que pueda ser frustante al inicio pero si lo ves como te comento, parte del juego, le da una profundidad mucho mayor, lo mismo con los dungeons.

Para mi esta siendo una gozada, pero debes hacer ese click, yo al principio pensaba como tu y me decía "joer que mal esta hecho el mapa" pero una vez lo ves en conjunto es genial como lo vas resolviendo.

El juego da cero pistas en casi todo hasta que las ves, por ejemplo con las antenas, la primera que vi estaba to perdio para encontrar las 3 que se conectan, no entendía como el juego no te da pistas de donde están... hasta que comprendí que la antena principal tiene tres pequeñas que apuntan en la dirección donde se encuentran, así con todo, descubrir esas cosas a mi me da satisfacción, sobre todo hoy día donde todo son marcas de donde ir e indicadores por todas partes que te guían de la mano.


+1, no toma al jugador por tonto en el sentido de que no es un juego hecho para seguir puntos luminosos en el mapa sin pensar. Te dicen lo que hay que hacer y te dan la pista para ello, y eso lo hace muy gratificante.

a que punto creeis k se acerca mas?al no toma al jugador por tonto o hagamos que el jugador pierda el tiempo dando vueltas como un tonto?
no lo he jugado,solo pregunto,ya k he visto varios comentarios mas sobre lo de que el mapa es un lio

saludos
@asr951 no es lio, de verdad que no es lio, pero claro el mapa es en 2d y el juego en sí es un increíble puzzle que resolver, yo llevo ya 10 horas y sí que es verdad que quitando algún momento que me he tenido que parar a mirar un poco, donde estaba yo, y donde estaba lo que busco, se encuentra fácil, y contra más tiempo llevas con el juego más sencillo se vuelve, esta mañana e estado simplemente un par de horas haciendo secundarias y recorriendo cosas que me había dejado siguiendo la historia, y tiene unas secundarias de la ostia, muy curradas y que te ayudan con el Lore del juego. Yo estoy maravillado con el juego, no puedo decir otra cosa.
Pues, pasadas las 10 horas el juego sube que no veas, al principio ¬_¬ me he quedado pero al pasar esas primeras horas, el juego levanta, algunas mecanicas se repiten, los puzzles para mi en este juego son innecesarios, y lo de la camara tan alejada, molesta pero por ahora ahora el juego divierte, lo que si me hubiese gustado mejor diseño de enemigos, y mas epico los combates.
Me encanta que tenga un montón de cosas por descubrir y muchas tengan la ayuda justa para poder hacerlas. Se me van las horas con este juego XD
Los escenarios son muy top.
@Dume Es que el juego es brutisimo, entra en mi top 3 de remedy, el diseño de zonas, nivel artistico, jugabilidad y sistema de combate son todos muy top.

Algunas zonas como el
hoyo, la factoria o sobre todo el metro
simplemente te dejan sin palabras, el juego es un espectaculo a cada paso que das.

Dejo unas cuantas (muchas) fotos de las cientos que tendré ya hechas del juego xDDD

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Despues de Onimusha ( para mi esta terminado aunque no halla podido con el jefe final,vaya tela,ya lo intentare o no jeje ) que me gusto mucho, opte por este; Silent Hill Townfall, es el primer SH que me dejo porque tira hacia un miedo tipo Outlast,Alien Isolation y no puedo/atrevo con ese tipo de "miedo".Ya vere mas adelante si me "atrevo" XD .

Control Resonant,Estamos ante uno de los juegos del año, es muy probable se lleve unos cuantos premios , seguro, se los merece y si no da lo mismo, sigue siendo un juegazo.El analisis, la nota que cuenta es la mia,para mi es un juego de 9,sobresaliente,unico,diferente.

Mas alla de la dificultad de los jefes que si te atascas ( A mi me pasó, cada uno...) puedes cambiar parametros para seguir porque el punto fuerte del juego.Para mi lo mas importante no son esos jefes, es su mundo, la historia ,el diseño que es un voladura de cabeza,,recorrerlo ( El director de cine Nolan estara encanto,Origen hecho videojuego,que bueno ), ambientacion,como te plantea jugarlo, sin tomar al jugador por tonto...

Lo estoy jugando con una MSI RTX 5080,32GB DDR5, i7 14700k en 32:9 a 5120x1440,se ve y va de cine; No lo probe sin pero con todo Ultra a tope con Path Tracing, es un locura la iluminacion,es de locos,de lo mejor que he visto, te quedas parado mirando por momentos .Recuerdo con Control era de los mejores juegos que mejor mostraba/usaba el RTX y con este lo han vuelto a hacer.

Gracias Remedy, su juegos podran gustar mas o menos pero son un soplo de aire fresco en la industria ,ademas algo muy complicado tener tu propio sello de identidad y ellos lo tienen.Esta secuela no estara solo en Epic como ocurrio con el primero, ojala les vaya bien en ventas, lo merecen.

Mi humilde opinion.
Saludos jugones [beer]
Y que solo tenga 2 páginas este locuron de juego, joder qué pena de verdad, para algo distinto que sale en el mercado fuera de los remakes y refritos…sinceramente creo que no merece la pena intentar innovar hoy en día en el mercado de los videojuegos.
Es tan críptica la historia como el primero? Yo acabo de terminar dawnwalker y no sé si coger este o tirar de backlog…
Ivanfuci escribió:Y que solo tenga 2 páginas este locuron de juego, joder qué pena de verdad, para algo distinto que sale en el mercado fuera de los remakes y refritos…sinceramente creo que no merece la pena intentar innovar hoy en día en el mercado de los videojuegos.


No habia visto notas de los analisis, pero que por ejemplo Meristation le de un 7.5 a este juego [facepalm] asi estamos.
Esta claro hay "profesionales" cuando dan una nota/califican/valoran un juego lo hacen en base a sus gustos ,en vez abstraerte para valorarlo como produco videojuego o que no tiene ni puñetera idea de videojuegos [poraki] .
@MrGeeeorge la historia es remedy, y si, es bastante fumada, para mi precisamente es su gracia, de todas formas la historia no creo que sea precisamente su fortaleza, lo que te tiene que atraer es una Manhattan distinta, doblada en cada esquina, el arte made in remedy, esas pequeñas historias que empiezan al entrar en un edificio sin saber que te vas a encontrar, resolver un puzzle y leer que la persona que vivía en ese almacén pues le ha pasado x cosa y por eso está muerto o musiquita esta… es un juego muy muy distinto, cada boss es distinto, cada zona es distinta, a mi me parece increíblemente original.
@Kurosawa42 Y en vandal un 7,8 también, el mismo que le dio esa nota a expedition 33 por cierto… sin más yo es que no suelo entender para nada a los analistas asi que ni lo intento xdddd.
También creo que los analistas tienen que andar desbordados por tanto juego, tengo dudas de que muchos se acaben pasando los juegos de verdad.
Yo es que personalmente valoro mucho cuando alguien intenta ofrecer algo distinto, algo que se sale de la norma, y si encima está tan bien hecho...
MrGeeeorge escribió:Es tan críptica la historia como el primero? Yo acabo de terminar dawnwalker y no sé si coger este o tirar de backlog…


Yo no tengo ni idea pero se habla de Remedyverso (pone los pelos de punta el concepto xD), así que si no has jugado a Alan Wake 2 por ejemplo tb te pierdes detalles.

A mi el Control me gustó. La historia entendí poco pero tenía algo que irradiaba interés por continuar.
Espero que este esté mejor doblado. No tengo prisa aquí.

Me uno a la cuestión de qué tal va con teclado y ratón. Seguro que divinamente, pero si no es así estaría bien saberlo. Gracias.
Pues, calibrar la plataformas que mision de MIERDA , TEDIOSA nunca mas, por esa mision principal el juego baja un punto.
@kjavi de alan wake 2 comparte detalles, que molan, pero no te pierdes nada , es como yo que se, los xenoblade unos de otros, de control es continuación directa, así que si, de todas formas hay resumen antes de empezar a jugar, lo del teclado y ratón no te puedo ayudar, juego con mando.
A mi me esta encantando.

El movimiento "a lo Infamous", mas la fumada de historia de Remedy, más el estilo visual (letreros, gráficos, etc) me parece un combo dificil de superar.
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