[HO] Control Resonant





Qué raro que no haya hilo de este juego.

Lo acabo de comprar en Eneba por 33 metiendo algo del cashback que tenía.
Ganitas de que llegue el jueves jeje.
Yo pillo todo de esta gente pero el sistema de combate no me acaba de convencer, a ver si lo prueba alguien y me dice si es estilo dmc que es la pinta que le veo en videos o ahora que caigo me recuerda 100% a infamous.

pd creo que en consola salió ya, raro que salga un par de días antes xD
Veremos a ver, Control me pareció buenísimo, Alan Wake me pareció también muy bueno.


Ahora bien... Alan Wake 2, no me gustó mucho... Demasiado raro y no tengo dudas de que Conteol resontente también será "raro" y eso de que hayan quitado el combate con pistolas...
Aquí uno que lo ha comprado también, encima el viernes tengo fiesta así que el jueves por la tarde a viciar y finde largo para meterle caña.

A ver qué tal.
ale210 escribió:Veremos a ver, Control me pareció buenísimo, Alan Wake me pareció también muy bueno.

Ahora bien... Alan Wake 2, no me gustó mucho... Demasiado raro y no tengo dudas de que Conteol resontente también será "raro" y eso de que hayan quitado el combate con pistolas...

En mi caso fue al revés. AW 2 me pareció buenísimo y Control un coñazo. [carcajad]
Aunque si este es diferente y más variado que el primero, igual me gusta. Ya veremos...
jorge5150 escribió:
ale210 escribió:Veremos a ver, Control me pareció buenísimo, Alan Wake me pareció también muy bueno.

Ahora bien... Alan Wake 2, no me gustó mucho... Demasiado raro y no tengo dudas de que Conteol resontente también será "raro" y eso de que hayan quitado el combate con pistolas...

En mi caso fue al revés. AW 2 me pareció buenísimo y Control un coñazo. [carcajad]
Aunque si este es diferente y más variado que el primero, igual me gusta. Ya veremos...


Es que el principio al menos es un peñazo infumable.

Levo 5 capitulos y la trama principal no avanza nada, todas las principales de recadero/matarife. Y para colmo cuando llegas al punto interesante que todo parece que va a empezar a moverse.... Oiga señora, aquí tiene ud. una secundaria de escolta, matarife y... no se preocupe que le vamos a obligar a hacerla en 2 partes para que tenga que repetir el mismo escenario otra vez.

Y yo todo el puto rato...

Pero y el hermano que?, ¿Qué coño pasa con Dylan? Me poneis a desatascar tuberias en vez de desarrollar la historia principal.


WTF???

Remedy siempre me habia contado historias de primerisimo nivel. Y me pongo con quatum break hace un mes y no hay por donde coger la historia, hace agua spor todos lados a poco que tengas 2 dedos de frente y pienses un poco.

Y este control primero... dios que peñazo de inicio... Y encima las misiones del consejo random de matar bichos, los asaltos esos aleatorios que ni sabes cuando van a pasar y... dejelo todo que hay un problemilla en tal zona... PUto peñazo de misiones aleatorias repetitivas.

La remedy de max payne 1 y 2 y la de alan wake 1 y 2 no parece la misma. Al menos con esos estas todo el rato con la puñetera historia metida hasta las entrañas. Y los alan... hijos de puta, resuelves una duda y te plantean 3 má slos cabronazos, no paran.
@owenkz

Gracias por el hilo.

Supongo que lo jugarás con Path Tracing:



A mí me enviaron la key esta mañana de IG, y tengo muchas ganas de probarlo con PT el Jueves.
Pues, ganas de jugarlo pero me da miedo el sistema de combate, que sea aburrido.
Recuerdo que al primer juego le metieron un montón de tecnologías bastante tiempo después de lanzarlo, cierto?
Da miedo que vuelvan a hacer lo mismo, pero bueno, a ver qué tal el juego, yo esperaré impresiones y en la primera ofertilla lo pillaré que ahora tengo lista de espera.
LonelySoulGamer escribió:
jorge5150 escribió:
ale210 escribió:Veremos a ver, Control me pareció buenísimo, Alan Wake me pareció también muy bueno.

Ahora bien... Alan Wake 2, no me gustó mucho... Demasiado raro y no tengo dudas de que Conteol resontente también será "raro" y eso de que hayan quitado el combate con pistolas...

En mi caso fue al revés. AW 2 me pareció buenísimo y Control un coñazo. [carcajad]
Aunque si este es diferente y más variado que el primero, igual me gusta. Ya veremos...


Es que el principio al menos es un peñazo infumable.

Levo 5 capitulos y la trama principal no avanza nada, todas las principales de recadero/matarife. Y para colmo cuando llegas al punto interesante que todo parece que va a empezar a moverse.... Oiga señora, aquí tiene ud. una secundaria de escolta, matarife y... no se preocupe que le vamos a obligar a hacerla en 2 partes para que tenga que repetir el mismo escenario otra vez.

Y yo todo el puto rato...

Pero y el hermano que?, ¿Qué coño pasa con Dylan? Me poneis a desatascar tuberias en vez de desarrollar la historia principal.


WTF???

Remedy siempre me habia contado historias de primerisimo nivel. Y me pongo con quatum break hace un mes y no hay por donde coger la historia, hace agua spor todos lados a poco que tengas 2 dedos de frente y pienses un poco.

Y este control primero... dios que peñazo de inicio... Y encima las misiones del consejo random de matar bichos, los asaltos esos aleatorios que ni sabes cuando van a pasar y... dejelo todo que hay un problemilla en tal zona... PUto peñazo de misiones aleatorias repetitivas.

La remedy de max payne 1 y 2 y la de alan wake 1 y 2 no parece la misma. Al menos con esos estas todo el rato con la puñetera historia metida hasta las entrañas. Y los alan... hijos de puta, resuelves una duda y te plantean 3 má slos cabronazos, no paran.


A ver, a poco que juegas a Control, te das cuenta que las misiones de "¡Problemas en Investigación! ¡Ve y mata al Hiss que está atacando Mantenimiento!" que tienen un timer para hacerlas son absolutamente prescindibles. Te dan diseños de armas, pero es que en Control absolutamente todas las armas son igual de buenas / malas. Una vez consigues un par de ellas, puedes tirar todo el juego sin problemas, ignorando esas misiones. Las del consejo de "mata a 10 soldados del Hiss en Contención" son aún más prescindibles, yo esta vez no he hecho ninguna, te dan mods de armas que vas a conseguir de todos modos más adelante haciendo las misiones. Es como la fabricación de mods, no sirve para nada. Todo te lo da el juego conforme avanzas.

Las otras misiones secundarias...pues como en todos los juegos, aportan lore y entretenimiento, pero puedes pasar de ellas y tirar para las principales, que en general hacen avanzar la historia bastante rápido. Lo de hacer de recadero, pues es el mal endémico de esta clase de juegos, si le pasa a Kratos que es un dios entre insectos, pues más aún en un edificio contaminado por entidades salidas de otra dimensión y que ha dejado vivos y cuerdos solo a un puñado de personas.

Yo lo estoy rejugando para darle cañita al Resonant cuando salga (y para jugar los DLCs que no existían cuando me pasé el juego la primera vez), y me sigue pareciendo una maravilla, pero tiene ciertos problemas sobre todo en la jugabilidad, que te hacen a veces odiarlo muy fuerte. Y luego el mapa, que es imposible no perderte en algunos momentos de lo mal que está hecho, supongo que a propósito para reflejar la naturaleza caótica de la Casa Inmemorial.

En mi caso AW2 lo tuve que dejar porque no podía con los putos jumpscares en la cara cada 5 minutos. Y es una pena, porque lo poco que estaba viendo me gustaba y AW1 me gustó bastante.
TotalEvilDead escribió:Recuerdo que al primer juego le metieron un montón de tecnologías bastante tiempo después de lanzarlo, cierto?
Da miedo que vuelvan a hacer lo mismo, pero bueno, a ver qué tal el juego, yo esperaré impresiones y en la primera ofertilla lo pillaré que ahora tengo lista de espera.


En teoría ya viene con PT o sea que lo único que se me ocurre puedan meter con el tiempo es el neural rendering, pero por mods ya puedes meterlo tu, vamos que no es como control que salio sin nada de raytracing.

Lo que no se es en un juego tan rapido y con camara tan alejada si marcara mucho la diferencia el PT.
ionesteraX escribió:
TotalEvilDead escribió:Recuerdo que al primer juego le metieron un montón de tecnologías bastante tiempo después de lanzarlo, cierto?
Da miedo que vuelvan a hacer lo mismo, pero bueno, a ver qué tal el juego, yo esperaré impresiones y en la primera ofertilla lo pillaré que ahora tengo lista de espera.


En teoría ya viene con PT o sea que lo único que se me ocurre puedan meter con el tiempo es el neural rendering, pero por mods ya puedes meterlo tu, vamos que no es como control que salio sin nada de raytracing.

Lo que no se es en un juego tan rapido y con camara tan alejada si marcara mucho la diferencia el PT.


Bueno, la verdad es que a mí solo me interesa DLSS y que tenga buen rendimiento con RT. PT me da lo mismo por potencia, así que solo queda que sea denuvo off para quemarlo.

Saludos.
TotalEvilDead escribió:Bueno, la verdad es que a mí solo me interesa DLSS y que tenga buen rendimiento con RT. PT me da lo mismo por potencia, así que solo queda que sea denuvo off para quemarlo.

Saludos.


Viene con DLSS 4.5, RT y PT. Ahora mismo no puede llevar más. Como dicen más arriba, quedaría el NR, pero ya lo puedes meter tú mismo por mod.

Viene sin denuvo, puedes verlo en la pagina de Steam.
Al final precomprado, todo lo que hace este estudio me encanta o sea que fé ciega en ellos.
Genial, pues ya contaréis detalles sobre el rendimiento . Hoy empiezo Nioh 3 y al menos un par de meses me tiraré machacándolo.
Korpas escribió:@owenkz

Gracias por el hilo.

Supongo que lo jugarás con Path Tracing:



A mí me enviaron la key esta mañana de IG, y tengo muchas ganas de probarlo con PT el Jueves.

Si si, siempre con PT jeje.
Gráficamente, después de AW2 espero algo muy tocho de esta gente.
ionesteraX escribió:
TotalEvilDead escribió:Recuerdo que al primer juego le metieron un montón de tecnologías bastante tiempo después de lanzarlo, cierto?
Da miedo que vuelvan a hacer lo mismo, pero bueno, a ver qué tal el juego, yo esperaré impresiones y en la primera ofertilla lo pillaré que ahora tengo lista de espera.


En teoría ya viene con PT o sea que lo único que se me ocurre puedan meter con el tiempo es el neural rendering, pero por mods ya puedes meterlo tu, vamos que no es como control que salio sin nada de raytracing.

Lo que no se es en un juego tan rapido y con camara tan alejada si marcara mucho la diferencia el PT.

Control salió con RT, fue el motivo de comprarme la 2080 en su momento.

Años después han añadido PT.
@the_aeon Hace tantos años ya xD me suena que tambien fue de los primeros con el dlss no? no se si fue este o el metro que sacaban unos pixelacos del copon y quizá en este fue donde se mejoro, todo dios matando la técnologia al principio y mira hoy :p

En cualquier caso remedy siempre cuida sus juegos añadiendo cosas con el tiempo y siendo bastante punteros al salir.
Clave recibida de Eneba, descargando jejeje 😁.
Pues, es hoy y hay ganas!.
@RVNLOFT Está noche le doy, los videos no impresionan mucho pero verlo por uno mismo mejora por mil siempre.
@ionesteraX créeme que te va a encantar. Como bien sabes, Youtube y su compresión no hace justicia y Remedy son dioses con la iluminación. Lo único...las caras...pero para eso tenemos DLSS5 :D
Venga, que en nada le estamos dando, a ver ese PT, que yo lo vea… XD

No sé si probarlo con DLSS 5, la verdad.

DLSS 5:

@Korpas pruebalo pero con el nuevo dlss5 de lecram v7, que te permite tocar todos los colores y va de pm (por ahora, probado en el 007).
Llevo una hora. Que maravilla. Nada más empezar pensaba que era la tercera parte de
DUNE xD
Probado desde el minuto 1 con DLSS 5 y perfecto. No es de los que altere más las caras pero le da ese plus a la iluminación global que junto al path tracing hace que luzca de escándalo.
Ya cuando lleve más opino sobre el juego en si. Solo llevo 86 min según Steam pero las vibras son de Control. Veremos cómo avanza.

Para los interesados, lo puse a 1440p en DLSS en equilibrado y todas las opciones en ultra mas DLSS 5 con optiscaler.
Me da una media de 90fps en interiores y exteriores.
Probaré a 4k bajándole el % del efecto pero al 100% me rondaba los 60 fps. Me pareció justo teniendo en cuenta que cuando se llene la pantalla de efectos y demás seguro que le rascaria más de lo necesario.
Con el under volt la gràfica esta entre 65/68 grados.
Primera hora jugada, como me gusta los juegos de esta gente xd, el juego sin ser lo más top top del mundo, se ve y se siente de escándalo, eso si, es un hack and slash de los de toda la vida, que nadie se espere nada parecido a un souls, porque al menos por ahora, no parece que vayan por ahí los tiros, que luego vienen los lloros, por ahora encantado vuelvo al vicio.
Parece que han nerfeado a los enemigos, coincidía bastante gente que eran tanques y se podía hacer un poco cuesta arriba las primeras horas luchando contra esponjas de daño.

Based on what we have seen so far, we have decided to deploy a hotfix (1.3.3) at launch to address a few specific things: enemy health pools feeling too high, requiring too many hits to Falter (stun) enemies for executions, and Dylan’s overall combat strength early on in the game not feeling powerful enough (even if the man just woke up from a coma).

Enemy Health and Dylan’s Combat Strength

We strongly believe these changes will improve the gameplay feel and flow while still providing a challenge.


Depending on player progression, enemies can feel too tanky during the early hours of the game. To address this, we are making the following changes:


Reduce the base health and required Falter (stun) level of most enemies, as well as the Dancer and Deserter bosses

Increase maximum Aberrant Strength and maximum Ability Strength

These strength increases follow a curve, with progressively larger increases towards the end. The more upgrades you have, the more damage you deal.
descargando de steam , a ver que tal
Ivanfuci escribió:Primera hora jugada, como me gusta los juegos de esta gente xd, el juego sin ser lo más top top del mundo, se ve y se siente de escándalo, eso si, es un hack and slash de los de toda la vida, que nadie se espere nada parecido a un souls, porque al menos por ahora, no parece que vayan por ahí los tiros, que luego vienen los lloros, por ahora encantado vuelvo al vicio.

Y menos mal, porque algunos estamos hasta los cojones de los souls. Los hack n slash no abundan precisamente. Que ganas le tengo.
Yo que voy avanzado en consola, solo puedo decir que cuanto más avanzas, más mejora el juego.

Cada vez que matas un resonante (boss) el mundo sube de nivel y cambian los enemigos, mejora el loot, etc…

Y la movilidad ni te cuento, recomiendo hacer misiones principales, porque desbloqueas movimientos que se necesitan para acceder a zonas para completarlo todo.
xineloeol escribió:Parece que han nerfeado a los enemigos, coincidía bastante gente que eran tanques y se podía hacer un poco cuesta arriba las primeras horas luchando contra esponjas de daño.

Based on what we have seen so far, we have decided to deploy a hotfix (1.3.3) at launch to address a few specific things: enemy health pools feeling too high, requiring too many hits to Falter (stun) enemies for executions, and Dylan’s overall combat strength early on in the game not feeling powerful enough (even if the man just woke up from a coma).

Enemy Health and Dylan’s Combat Strength

We strongly believe these changes will improve the gameplay feel and flow while still providing a challenge.


Depending on player progression, enemies can feel too tanky during the early hours of the game. To address this, we are making the following changes:


Reduce the base health and required Falter (stun) level of most enemies, as well as the Dancer and Deserter bosses

Increase maximum Aberrant Strength and maximum Ability Strength

These strength increases follow a curve, with progressively larger increases towards the end. The more upgrades you have, the more damage you deal.


También tienen estos Bugs localizados que esperan corregir en el próximo parche:

https://steamcommunity.com/app/3669870/ ... 08_9__2107
Dume escribió:Probado desde el minuto 1 con DLSS 5 y perfecto. No es de los que altere más las caras pero le da ese plus a la iluminación global que junto al path tracing hace que luzca de escándalo.
Ya cuando lleve más opino sobre el juego en si. Solo llevo 86 min según Steam pero las vibras son de Control. Veremos cómo avanza.

Para los interesados, lo puse a 1440p en DLSS en equilibrado y todas las opciones en ultra mas DLSS 5 con optiscaler.
Me da una media de 90fps en interiores y exteriores.
Probaré a 4k bajándole el % del efecto pero al 100% me rondaba los 60 fps. Me pareció justo teniendo en cuenta que cuando se llene la pantalla de efectos y demás seguro que le rascaria más de lo necesario.
Con el under volt la gràfica esta entre 65/68 grados.


¿Pero qué tienes de equipo?
@ale210 si pinchas en el perfil de la gente en el foro suele venir su equipo, tiene una 5080.
@Genshix Totalmente, el juego por ahora es la caña, mucha movilidad y mucho esquivar y atacar y combos y tal, y encima una historia made in remedy, me flipa de verdad, hacía tiempo que un juego en sus inicios no me gustaba tanto, veremos como sigue.
Pd: por cierto yo no e variado la dificultad, aunque se puede ajustar un montón de parámetros, pero desde luego no me está pareciendo tan difícil, ni tan masillas los enemigos, igual más adelante cambia la cosa, pero no sé, no entiendo las quejas a la dificultad por ahora, y no me considero nada de nada pro vamos.
Tengo la impresión de que merece mucho más la pena activar DLSS 5 que Path Tracing en este juego, como pasa aquí con el detalle tanto del personaje como ventanas por la mejora en la iluminación.
PT mejora ciertos reflejos en superficies metálicas especialmente por lo que he visto hasta ahora, de tener que elegir me quedo sin duda con DLSS 5.

Ultra
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Ultra + Path Tracing
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Ultra + DLSS 5 (no PT)
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Alguien que este interiorizado en los mods de FG y DLSS5 para las RTX30XX tiene idea de como funcionan (calidad visual, perdida de rendimiento, imput lag, etc.) en una 3090 con respecto a las implementaciones nativas de las otras series?
Probado una hora más o menos , no he mirado el contador de fps pero debe rondar los 80/90fps a 4k con escalado en rendimiento + frame generation + RR y con el Ray tracing (PT) al máximo.

Con el pc de la firma
Yo habré jugado un par de horas y como persona que no se pasó el primero, la verdad que el juego está muy guapo y bien hecho (la recreación de los escenarios es una locura el nivel de detalle) peeeeero igual que me paso con el onimusha el tema del mundo abierto me mata.

Está claro que es culpa mía por no saber a lo que venía, yo esperaba algo tipo souls con escenarios medio lineales y demás pero es lo que hay. Algún día me pondré con el, tiene muy buena pinta, pero ahora no me apetece la verdad.
Quería probarlo solo un momentico y le meti 4 horas sin enterarme, asi de bueno es para mi xD

El como se mueve el personaje es una gozada, encaja conmigo al 100%, el combate debo verlo evolucionar para juzgarlo, en principio parece muy espectacular, hay que ver si al final se hará repetitivo.

Rendimiento del juego por encima de lo esperado y técnicamente me parece un muy buen juego sobre todo teniendo en mente que quizá sea lo mas parecido a un mundo abierto que hizo remedy o esa es la impresión que da.

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El juego necesita modo foto, el mando de ps5 funciona perfecto con microfono incluido, el juego se ve perfecto en 32:9 excepto algunas cinemáticas que creo son videos.
Pues, el juego tiene modo foto, es que no lo veo?.
41 respuestas