Nuevos detalles sobre el desarrollo y las mecánicas de Fate/Extra Record:Tras ser preguntados sobre si un hipotético éxito comercial de Fate/Extra Record daría luz verde a nuevos desarrollos dentro de la saga Fate/Extra, desde Aniplex han respondido que están barajando opciones, pero que a día de hoy no hay nada decidido.
En cuanto al papel de TYPE-MOON Studio BB, la editora ha aclarado que el estudio ha funcionado principalmente como el núcleo del equipo de planificación, y que el desarrollo real del juego ha corrido a cargo de otra compañía desde el principio. Meteorise, el estudio de desarrollo acreditado actualmente, ya estaba involucrado en el proyecto incluso antes de la reestructuración.
Aniplex ha querido tranquilizar a los fans asegurando que se ha respetado la visión original del juego sin descartar ninguna idea, y creen firmemente que van a entregar el título en la forma final que siempre tuvieron en mente.
Al preguntarles si se incluirán elementos de otras obras del universo Fate (dado que este se ha expandido enormemente desde el lanzamiento original en 2010) más allá de lo ya mostrado, Aniplex ha evitado dar una respuesta directa. Sin embargo, sí han confirmado que Lewis Kuonji asumirá los roles que originalmente desempeñaban las hermanas Aozaki. Asimismo, han garantizado que el guion de este remake se mantendrá fiel al original, por lo que no se ha alterado ni una sola de las líneas de diálogo más icónicas.
Los principales cambios y añadidos se concentran en el gameplay, destacando el nuevo sistema de combate basado en la construcción de mazos. Se ha introducido un nuevo evento de conversación llamado «Servant Time» que puede activarse en la Arena, el cual permite profundizar el vínculo entre el Master y su Servant, además de mejorar sus estadísticas. El sistema de recolección de información (como mantener conversaciones o consultar documentos) se mantiene prácticamente intacto, aunque se ha pulido para hacerlo mucho más intuitivo. Además, los nuevos personajes tendrán un papel activo en las misiones secundarias.
Por último, a nivel técnico, las ilustraciones de la diseñadora de personajes Wada Arco se han recreado a un altísimo nivel gracias al uso de cel-shading de estilo anime. Para los retratos de los personajes durante las escenas de diálogo se ha utilizado el software de animación Spine, buscando transmitir aún mejor el carisma de todo el elenco.
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