En la época hubiera sido un pepino visual, gracias sobre todo a la paleta porque tampoco es que haya nada extraordinario, y por el diseño de juego lo veo limitadísimo como rpg. Es difícil crear entornos grandes y variados con ese tamaño de escala, quizás como juego de lucha, aventura point and click o algo raro vale, pero es un concepto de juego demasiado asfixiante como para sacarle el partido al estilo de un RPG, sí quieres tener zonas amplias sin caer en la monotonía tendría que hacerse un despliegue de memoria brutal creando entornos y no creo que estuvieran por la labor entonces, no me extrañaría que fuera la causa de la cancelación. Hubiese sido muy bueno que saliera, sobre todo por lo distinto a todo lo demás en el género.