Lautrec+ escribió:@Alejo I no se exactamente lo que es flames pero suena a insulto.
No voy a volver a explicar porque Treasure me parece la mas grande en contraposicion a otras, pero si se puede criticar a unas (incluso hecer mofa), se podra criticar a todas. Vamos, digo yo.
Lo que quiero decir es que me parece un poco ridiculo andar censurando estas cuestiones, sobre todo con esa especie de insulto velado.
) no me entraba en la cabeza que ""mi Treasure" hubiera hecho algo con tan poco "punch".PHANTASIA escribió:¿Soy el único que prefiere Gunstar Future Heroes de GBA?
El original está muy bien y tal, pero siempre me sacaba de quicio sus oleadas infinitas de enemigos.
Alejo I escribió:Desactivado.
Yaripon escribió:Treasure lo que hizo son algunos juegos que tenían un apartado técnico espectacular en Megadrive, con unos efectos gráficos que hasta parecían de una consola muy superior. Al final es una compañía querida sobre todo por los Segueros porque demostró todo lo que podía hacer su consola.
Aunque hay algún juego que si le quitas el brilli brilli no te queda mucho más. A mi Gunstar Heroes me parece espectacular a nivel de gráficos, pero jugablemente una caca. De los que he jugado de ellos (que no han sido todos) el que si me parece una maravilla es el Dynamite, ese juego lo tiene todo, gráficos, diseño y calidad jugable, así que la compañía aunque sólo sea por ese juego tiene mi respeto, pero evidentemente no está en la misma liga que Capcom o Konami.
PHANTASIA escribió:Yaripon escribió:Treasure lo que hizo son algunos juegos que tenían un apartado técnico espectacular en Megadrive, con unos efectos gráficos que hasta parecían de una consola muy superior. Al final es una compañía querida sobre todo por los Segueros porque demostró todo lo que podía hacer su consola.
Aunque hay algún juego que si le quitas el brilli brilli no te queda mucho más. A mi Gunstar Heroes me parece espectacular a nivel de gráficos, pero jugablemente una caca. De los que he jugado de ellos (que no han sido todos) el que si me parece una maravilla es el Dynamite, ese juego lo tiene todo, gráficos, diseño y calidad jugable, así que la compañía aunque sólo sea por ese juego tiene mi respeto, pero evidentemente no está en la misma liga que Capcom o Konami.
No solo aprovecharon Megadrive...
A Saturn la exprimieron a tope con Guardián Héroes y Radiant Silvergun.
Con N64 lograron algo impensable con Sin and Punishment.
En Dreamcast lanzaron el canto de cisne de Ikaruga.
Con PS2 sacaron Gradius V que no parece ni de esa consola...
7Force escribió:Shyna Nera Shyna escribió:De todos modos yo no me lo explico: con tantos estudios indies y el resurgir de los juegos de nicho arcade 2D digitales por qué Treasure no vuelve a renacer de sus cenizas y vuelve a crear juegos maravillosos 2D?? aunque no sean ventas triple AAA ,actualmente programar un juego 2D vale muchísimo menos que hace 30 años.
Por que ya están mayores (sobre los 60+- años andarán) y la "chispa" se les fue, por que ya no les apetece, por que prefieren emborracharse con la familia sabiendo que ya "han cumplido" y dejado un legado impresionante... Pueden ser mil cosas.
Hay que entender que los desarrolladores son humanos como nosotros xD.
El propio Iuchi (Director nada menos que de Radiant Silvergun, Ikaruga y Gradios V) estaba enfrascado en un proyecto llamado Ubusuna con el estudio de M2 durante la tira de años, para terminar por cancelarlo hace no mucho.
El tiempo pasa para todos.
En Treasure solo debe quedar Maewaga y los telefonistas -si es que aun conservan la oficina- para mantener sus franquicias.
PD: Si te mola el "estilo Treasure", te recomiendo muy mucho el Neon Inferno. Aunque seguramente lo conozcas si te mola ese rollo
Lautrec+ escribió:La mejor compañia de la historia, y con mucha diferencia. Obra maestra tras obra maestra sin la menor concesion a la comercialidad, y reinventando generos con una ejecucion perfecta. Solo la antigua SNK se puede medio comparar, aunque logicamente tiene mucho mas merito lo de Treasure, tocando todos los palos en lugar de ir perfeccionando un solo genero.
Yaripon escribió:PHANTASIA escribió:Yaripon escribió:Treasure lo que hizo son algunos juegos que tenían un apartado técnico espectacular en Megadrive, con unos efectos gráficos que hasta parecían de una consola muy superior. Al final es una compañía querida sobre todo por los Segueros porque demostró todo lo que podía hacer su consola.
Aunque hay algún juego que si le quitas el brilli brilli no te queda mucho más. A mi Gunstar Heroes me parece espectacular a nivel de gráficos, pero jugablemente una caca. De los que he jugado de ellos (que no han sido todos) el que si me parece una maravilla es el Dynamite, ese juego lo tiene todo, gráficos, diseño y calidad jugable, así que la compañía aunque sólo sea por ese juego tiene mi respeto, pero evidentemente no está en la misma liga que Capcom o Konami.
No solo aprovecharon Megadrive...
A Saturn la exprimieron a tope con Guardián Héroes y Radiant Silvergun.
Con N64 lograron algo impensable con Sin and Punishment.
En Dreamcast lanzaron el canto de cisne de Ikaruga.
Con PS2 sacaron Gradius V que no parece ni de esa consola...
Si, pero la mayoría de fans de poster de esa compañía vienen por lo que hicieron en Megadrive.
Shyna Nera Shyna escribió:De todos modos yo no me lo explico: con tantos estudios indies y el resurgir de los juegos de nicho arcade 2D digitales por qué Treasure no vuelve a renacer de sus cenizas y vuelve a crear juegos maravillosos 2D?? aunque no sean ventas triple AAA ,actualmente programar un juego 2D vale muchísimo menos que hace 30 años.
issus escribió:Yaripon escribió:PHANTASIA escribió:
No solo aprovecharon Megadrive...
A Saturn la exprimieron a tope con Guardián Héroes y Radiant Silvergun.
Con N64 lograron algo impensable con Sin and Punishment.
En Dreamcast lanzaron el canto de cisne de Ikaruga.
Con PS2 sacaron Gradius V que no parece ni de esa consola...
Si, pero la mayoría de fans de poster de esa compañía vienen por lo que hicieron en Megadrive.
El Gustar de megadrive es un juegarral. Que a ti no te guste, no lo hace peor. Pedazo de juegazo.
issus escribió:Yaripon escribió:PHANTASIA escribió:
No solo aprovecharon Megadrive...
A Saturn la exprimieron a tope con Guardián Héroes y Radiant Silvergun.
Con N64 lograron algo impensable con Sin and Punishment.
En Dreamcast lanzaron el canto de cisne de Ikaruga.
Con PS2 sacaron Gradius V que no parece ni de esa consola...
Si, pero la mayoría de fans de poster de esa compañía vienen por lo que hicieron en Megadrive.
El Gustar de megadrive es un juegarral. Que a ti no te guste, no lo hace peor. Pedazo de juegazo.
7Force escribió:Shyna Nera Shyna escribió:De todos modos yo no me lo explico: con tantos estudios indies y el resurgir de los juegos de nicho arcade 2D digitales por qué Treasure no vuelve a renacer de sus cenizas y vuelve a crear juegos maravillosos 2D?? aunque no sean ventas triple AAA ,actualmente programar un juego 2D vale muchísimo menos que hace 30 años.
Por que ya están mayores (sobre los 60+- años andarán) y la "chispa" se les fue, por que ya no les apetece, por que prefieren emborracharse con la familia sabiendo que ya "han cumplido" y dejado un legado impresionante... Pueden ser mil cosas.
Hay que entender que los desarrolladores son humanos como nosotros xD.
El propio Iuchi (Director nada menos que de Radiant Silvergun, Ikaruga y Gradios V) estaba enfrascado en un proyecto llamado Ubusuna con el estudio de M2 durante la tira de años, para terminar por cancelarlo hace no mucho.
El tiempo pasa para todos.
En Treasure solo debe quedar Maewaga y los telefonistas -si es que aun conservan la oficina- para mantener sus franquicias.
PD: Si te mola el "estilo Treasure", te recomiendo muy mucho el Neon Inferno. Aunque seguramente lo conozcas si te mola ese rollo
kaironman escribió:Aprecio cómo fueron capaces de exprimir a Mega Drive y Saturn, pero sus juegos son para BUENOS jugadores.
Y como soy bastante paquete, pues no me terminan de entrar.
kaironman escribió:Aprecio cómo fueron capaces de exprimir a Mega Drive y Saturn, pero sus juegos son para BUENOS jugadores.
Y como soy bastante paquete, pues no me terminan de entrar.
Yaripon escribió:issus escribió:Yaripon escribió:
Si, pero la mayoría de fans de poster de esa compañía vienen por lo que hicieron en Megadrive.
El Gustar de megadrive es un juegarral. Que a ti no te guste, no lo hace peor. Pedazo de juegazo.
Yo me lo pasé casi entero, pillabas la movida de auto apuntar y era un "tira pa alante aporreado disparo" muy bonito en lo técnico, pero a mi como juego me pareció un coñazo. No tiene la táctica de un Contra o un Metal Slug (al menos yo no se la vi). Dynamite para mi si lo tiene todo, ahí hay buen apartado técnico y una jugabilidad pulida con los diferentes poderes.
7Force escribió:Shyna Nera Shyna escribió:De todos modos yo no me lo explico: con tantos estudios indies y el resurgir de los juegos de nicho arcade 2D digitales por qué Treasure no vuelve a renacer de sus cenizas y vuelve a crear juegos maravillosos 2D?? aunque no sean ventas triple AAA ,actualmente programar un juego 2D vale muchísimo menos que hace 30 años.
Por que ya están mayores (sobre los 60+- años andarán) y la "chispa" se les fue, por que ya no les apetece, por que prefieren emborracharse con la familia sabiendo que ya "han cumplido" y dejado un legado impresionante... Pueden ser mil cosas.
Hay que entender que los desarrolladores son humanos como nosotros xD.
El propio Iuchi (Director nada menos que de Radiant Silvergun, Ikaruga y Gradios V) estaba enfrascado en un proyecto llamado Ubusuna con el estudio de M2 durante la tira de años, para terminar por cancelarlo hace no mucho.
El tiempo pasa para todos.
En Treasure solo debe quedar Maewaga y los telefonistas -si es que aun conservan la oficina- para mantener sus franquicias.
PD: Si te mola el "estilo Treasure", te recomiendo muy mucho el Neon Inferno. Aunque seguramente lo conozcas si te mola ese rollo
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kaironman escribió:Aprecio cómo fueron capaces de exprimir a Mega Drive y Saturn, pero sus juegos son para BUENOS jugadores.
Y como soy bastante paquete, pues no me terminan de entrar.