TREASURE...¿está sobrevalorada?

1, 2, 3
@Alejo I no se exactamente lo que es flames pero suena a insulto.

No voy a volver a explicar porque Treasure me parece la mas grande en contraposicion a otras, pero si se puede criticar a unas (incluso hecer mofa), se podra criticar a todas. Vamos, digo yo.

Lo que quiero decir es que me parece un poco ridiculo andar censurando estas cuestiones, sobre todo con esa especie de insulto velado.
Lautrec+ escribió:@Alejo I no se exactamente lo que es flames pero suena a insulto.

No voy a volver a explicar porque Treasure me parece la mas grande en contraposicion a otras, pero si se puede criticar a unas (incluso hecer mofa), se podra criticar a todas. Vamos, digo yo.

Lo que quiero decir es que me parece un poco ridiculo andar censurando estas cuestiones, sobre todo con esa especie de insulto velado.

Flamear. Liarla.

Es totalmente lícito pensar que Nintendo ha perdido la chispa o que simplemente no te guste nada. Pero aseverar sin desarrollar "x es una mierda" es un comentario que normalmente solo consigue incendiar hilos.
¿Soy el único que prefiere Gunstar Future Heroes de GBA?
El original está muy bien y tal, pero siempre me sacaba de quicio sus oleadas infinitas de enemigos.
@PHANTASIA

Pues no sabría decirte.

ambos son juegazos y con un "toque" distinto.

Future más espectacular y con su particular sistema de puntuación (cosa que tambiién tenía el prototipo del Gunstar original y que quitaron en la versión final) pero la intensidad del original... bua.

Y Future tiene ese nivel atroz en homenaje a Thunder Blade que yo cuando lo jugué por primera vez (me compré la Micro solo por tener ese juego [sonrisa] ) no me entraba en la cabeza que ""mi Treasure" hubiera hecho algo con tan poco "punch".

Pero eso, pepinos ambos para mi.
PHANTASIA escribió:¿Soy el único que prefiere Gunstar Future Heroes de GBA?
El original está muy bien y tal, pero siempre me sacaba de quicio sus oleadas infinitas de enemigos.


El original de Mega Drive me parece mucho más redondo como juego que el de GBA por mucho que hubiesen pasado trece años entre ambos.
Alejo I escribió:Desactivado.

Menos mal, este hilo era una bomba de relojería.

P.D.: Ok, ya me vuelvo a ex-Pruebas. :o
Treasure fue una gran compañía pero tuvo sus pufos también.
Nadie se libra.
Treasure lo que hizo son algunos juegos que tenían un apartado técnico espectacular en Megadrive, con unos efectos gráficos que hasta parecían de una consola muy superior. Al final es una compañía querida sobre todo por los Segueros porque demostró todo lo que podía hacer su consola.

Aunque hay algún juego que si le quitas el brilli brilli no te queda mucho más. A mi Gunstar Heroes me parece espectacular a nivel de gráficos, pero jugablemente una caca. De los que he jugado de ellos (que no han sido todos) el que si me parece una maravilla es el Dynamite, ese juego lo tiene todo, gráficos, diseño y calidad jugable, así que la compañía aunque sólo sea por ese juego tiene mi respeto, pero evidentemente no está en la misma liga que Capcom o Konami.
Yaripon escribió:Treasure lo que hizo son algunos juegos que tenían un apartado técnico espectacular en Megadrive, con unos efectos gráficos que hasta parecían de una consola muy superior. Al final es una compañía querida sobre todo por los Segueros porque demostró todo lo que podía hacer su consola.

Aunque hay algún juego que si le quitas el brilli brilli no te queda mucho más. A mi Gunstar Heroes me parece espectacular a nivel de gráficos, pero jugablemente una caca. De los que he jugado de ellos (que no han sido todos) el que si me parece una maravilla es el Dynamite, ese juego lo tiene todo, gráficos, diseño y calidad jugable, así que la compañía aunque sólo sea por ese juego tiene mi respeto, pero evidentemente no está en la misma liga que Capcom o Konami.


No solo aprovecharon Megadrive...
A Saturn la exprimieron a tope con Guardián Héroes y Radiant Silvergun.
Con N64 lograron algo impensable con Sin and Punishment.
En Dreamcast lanzaron el canto de cisne de Ikaruga.
Con PS2 sacaron Gradius V que no parece ni de esa consola...
PHANTASIA escribió:
Yaripon escribió:Treasure lo que hizo son algunos juegos que tenían un apartado técnico espectacular en Megadrive, con unos efectos gráficos que hasta parecían de una consola muy superior. Al final es una compañía querida sobre todo por los Segueros porque demostró todo lo que podía hacer su consola.

Aunque hay algún juego que si le quitas el brilli brilli no te queda mucho más. A mi Gunstar Heroes me parece espectacular a nivel de gráficos, pero jugablemente una caca. De los que he jugado de ellos (que no han sido todos) el que si me parece una maravilla es el Dynamite, ese juego lo tiene todo, gráficos, diseño y calidad jugable, así que la compañía aunque sólo sea por ese juego tiene mi respeto, pero evidentemente no está en la misma liga que Capcom o Konami.


No solo aprovecharon Megadrive...
A Saturn la exprimieron a tope con Guardián Héroes y Radiant Silvergun.
Con N64 lograron algo impensable con Sin and Punishment.
En Dreamcast lanzaron el canto de cisne de Ikaruga.
Con PS2 sacaron Gradius V que no parece ni de esa consola...


Si, pero la mayoría de fans de poster de esa compañía vienen por lo que hicieron en Megadrive.
Aunque sea vieja la pregunta pero la voy a contestar, sí está sobrevalorada, pero como el 99% por no decir el 100% de las valoraciones de compañías/videojuegos/grupos de música/... lo están, te puede gustar más o menos pero lo que no se puede decir que X es mejor en todo o que X es lo mejor de la historia, porque no a todo el mundo le gusta.

Saludos.
7Force escribió:
Shyna Nera Shyna escribió:De todos modos yo no me lo explico: con tantos estudios indies y el resurgir de los juegos de nicho arcade 2D digitales por qué Treasure no vuelve a renacer de sus cenizas y vuelve a crear juegos maravillosos 2D?? aunque no sean ventas triple AAA ,actualmente programar un juego 2D vale muchísimo menos que hace 30 años.


Por que ya están mayores (sobre los 60+- años andarán) y la "chispa" se les fue, por que ya no les apetece, por que prefieren emborracharse con la familia sabiendo que ya "han cumplido" y dejado un legado impresionante... Pueden ser mil cosas.

Hay que entender que los desarrolladores son humanos como nosotros xD.

El propio Iuchi (Director nada menos que de Radiant Silvergun, Ikaruga y Gradios V) estaba enfrascado en un proyecto llamado Ubusuna con el estudio de M2 durante la tira de años, para terminar por cancelarlo hace no mucho.

El tiempo pasa para todos.

En Treasure solo debe quedar Maewaga y los telefonistas -si es que aun conservan la oficina- para mantener sus franquicias.

PD: Si te mola el "estilo Treasure", te recomiendo muy mucho el Neon Inferno. Aunque seguramente lo conozcas si te mola ese rollo [beer]
Lautrec+ escribió:La mejor compañia de la historia, y con mucha diferencia. Obra maestra tras obra maestra sin la menor concesion a la comercialidad, y reinventando generos con una ejecucion perfecta. Solo la antigua SNK se puede medio comparar, aunque logicamente tiene mucho mas merito lo de Treasure, tocando todos los palos en lugar de ir perfeccionando un solo genero.

refloto este hilo ya que hace poco que me registré..Concuerdo contigo en que es una gran compañía,Para mí un grandísimo mérito un estudio pequeño los juegazos que hicieron,Lástima que su mejor etapa de genialidad 2D llegó justo con el boom del 3D lo que hizo opacar juegazos como Silhouette Mirage el cual estoy volviendo a jugar con la verdadera traducción en inglés( y no la traducción inventada de Working Desings) y menudo guión más maravilloso tiene este juego!!! Que tristeza me da que no vaya a ver jamás una secuela,(ni siquiera un reboot del primero con mejoras).
De todos modos yo no me lo explico: con tantos estudios indies y el resurgir de los juegos de nicho arcade 2D digitales
A mi con S&P, Mischief Makers y Guardian Heroes ya me llega para aplaudirles y además todos ellos en consolas que eran las más difíciles de programar de su generación.

Pueden gustar más o menos, pero yo aprecio mucho que todos los juegos que probé de ellos los veías y pensabas "vale otro juego de tal género" y al final su mecánica jugable era diferente a la habitual del género. Quizás el problema es que donde más destaque es un género nicho que tampoco es mi predilecto, pero son juegos aclamados por crítica y público: Radiant Silvergun, Ikaruga, Gradius V, BangaiO,


Los que no jugué a fondo todavía de ellos son Dynamite Heady, Gunstar Heroes y Light Crusader,
Yaripon escribió:
PHANTASIA escribió:
Yaripon escribió:Treasure lo que hizo son algunos juegos que tenían un apartado técnico espectacular en Megadrive, con unos efectos gráficos que hasta parecían de una consola muy superior. Al final es una compañía querida sobre todo por los Segueros porque demostró todo lo que podía hacer su consola.

Aunque hay algún juego que si le quitas el brilli brilli no te queda mucho más. A mi Gunstar Heroes me parece espectacular a nivel de gráficos, pero jugablemente una caca. De los que he jugado de ellos (que no han sido todos) el que si me parece una maravilla es el Dynamite, ese juego lo tiene todo, gráficos, diseño y calidad jugable, así que la compañía aunque sólo sea por ese juego tiene mi respeto, pero evidentemente no está en la misma liga que Capcom o Konami.


No solo aprovecharon Megadrive...
A Saturn la exprimieron a tope con Guardián Héroes y Radiant Silvergun.
Con N64 lograron algo impensable con Sin and Punishment.
En Dreamcast lanzaron el canto de cisne de Ikaruga.
Con PS2 sacaron Gradius V que no parece ni de esa consola...


Si, pero la mayoría de fans de poster de esa compañía vienen por lo que hicieron en Megadrive.


El Gustar de megadrive es un juegarral. Que a ti no te guste, no lo hace peor. Pedazo de juegazo.
Shyna Nera Shyna escribió:De todos modos yo no me lo explico: con tantos estudios indies y el resurgir de los juegos de nicho arcade 2D digitales por qué Treasure no vuelve a renacer de sus cenizas y vuelve a crear juegos maravillosos 2D?? aunque no sean ventas triple AAA ,actualmente programar un juego 2D vale muchísimo menos que hace 30 años.


Por que ya están mayores (sobre los 60+- años andarán) y la "chispa" se les fue, por que ya no les apetece, por que prefieren emborracharse con la familia sabiendo que ya "han cumplido" y dejado un legado impresionante... Pueden ser mil cosas.

Hay que entender que los desarrolladores son humanos como nosotros xD.

El propio Iuchi (Director nada menos que de Radiant Silvergun, Ikaruga y Gradios V) estaba enfrascado en un proyecto llamado Ubusuna con el estudio de M2 durante la tira de años, para terminar por cancelarlo hace no mucho.

El tiempo pasa para todos.

En Treasure solo debe quedar Maewaga y los telefonistas -si es que aun conservan la oficina- para mantener sus franquicias.

PD: Si te mola el "estilo Treasure", te recomiendo muy mucho el Neon Inferno. Aunque seguramente lo conozcas si te mola ese rollo [beer]
falta el más sobrevalorado de megadrive :-|
issus escribió:
Yaripon escribió:
PHANTASIA escribió:
No solo aprovecharon Megadrive...
A Saturn la exprimieron a tope con Guardián Héroes y Radiant Silvergun.
Con N64 lograron algo impensable con Sin and Punishment.
En Dreamcast lanzaron el canto de cisne de Ikaruga.
Con PS2 sacaron Gradius V que no parece ni de esa consola...


Si, pero la mayoría de fans de poster de esa compañía vienen por lo que hicieron en Megadrive.


El Gustar de megadrive es un juegarral. Que a ti no te guste, no lo hace peor. Pedazo de juegazo.


Gustar otro juegazo que podría tener una secuela con graficazos 2D de ahora....no se entiende que Treasure esté muerta,bueno...tiene web y redes sociales pero solo para hacer publicidad de sus antiguos juegos ,casi que solo hablan del Ikaruga...
issus escribió:
Yaripon escribió:
PHANTASIA escribió:
No solo aprovecharon Megadrive...
A Saturn la exprimieron a tope con Guardián Héroes y Radiant Silvergun.
Con N64 lograron algo impensable con Sin and Punishment.
En Dreamcast lanzaron el canto de cisne de Ikaruga.
Con PS2 sacaron Gradius V que no parece ni de esa consola...


Si, pero la mayoría de fans de poster de esa compañía vienen por lo que hicieron en Megadrive.


El Gustar de megadrive es un juegarral. Que a ti no te guste, no lo hace peor. Pedazo de juegazo.


Yo me lo pasé casi entero, pillabas la movida de auto apuntar y era un "tira pa alante aporreado disparo" muy bonito en lo técnico, pero a mi como juego me pareció un coñazo. No tiene la táctica de un Contra o un Metal Slug (al menos yo no se la vi). Dynamite para mi si lo tiene todo, ahí hay buen apartado técnico y una jugabilidad pulida con los diferentes poderes.
7Force escribió:
Shyna Nera Shyna escribió:De todos modos yo no me lo explico: con tantos estudios indies y el resurgir de los juegos de nicho arcade 2D digitales por qué Treasure no vuelve a renacer de sus cenizas y vuelve a crear juegos maravillosos 2D?? aunque no sean ventas triple AAA ,actualmente programar un juego 2D vale muchísimo menos que hace 30 años.


Por que ya están mayores (sobre los 60+- años andarán) y la "chispa" se les fue, por que ya no les apetece, por que prefieren emborracharse con la familia sabiendo que ya "han cumplido" y dejado un legado impresionante... Pueden ser mil cosas.

Hay que entender que los desarrolladores son humanos como nosotros xD.

El propio Iuchi (Director nada menos que de Radiant Silvergun, Ikaruga y Gradios V) estaba enfrascado en un proyecto llamado Ubusuna con el estudio de M2 durante la tira de años, para terminar por cancelarlo hace no mucho.

El tiempo pasa para todos.

En Treasure solo debe quedar Maewaga y los telefonistas -si es que aun conservan la oficina- para mantener sus franquicias.

PD: Si te mola el "estilo Treasure", te recomiendo muy mucho el Neon Inferno. Aunque seguramente lo conozcas si te mola ese rollo [beer]

ostras muchas gracias por recomendarme Neon Inferno,no lo conocía,estoy viendo videos y tiene ese aire de juego Treasure con montón de sprites en pantalla!
Sí, yo también pensé que puede ser por la edad ,porque no somos conscientes de que ellos deben ser más mayores que nosotros pero hay muchos programadores etc que siguen ahí desde esa generación y ahora sería un momento estupendo con las nuevas tecnologías de revivir todo ese legado con secuelas y reboots con mejores gráficos. Y digo yo que si ellos no quieren seguir podrían fichar gente nueva o dejar que otros estudios hagan sus secuelas. Sí, sé que es un sacrilegio lo que digo porque nunca los originales serán iguales pero yo confio en que debe haber gente con suficiente talento para seguir el legado de Treasure.Si se quiere se puede y el hecho de que mantengan sus redes sociales me tienen en esa tonta esperanza...(Sonic mania podría ser un ejemplo de un juego clásico que ha podido ser una secuela de un Sonic 2D fiel a los originales y realizado por otra gente,con cariño al legado original).

Mis juegos preferidos de Treasure son Silhuette MIrage y Radiant Silvergun (ambos de Saturn) y tuve la gran suerte de disfrutarlos allá por el año 1997 cuando salieron en Japón.Y de nuevo los estoy disfrutando^^
Para mi está muy sobrevalorada, a nivel técnico sus juegos suelen ser sobresalientes, a nivel jugable, me dejan frío todos.
Treasure puede no Gunstar a todos.... jajajaja, ya me voy...

(Guardian Heroes es una joya)
No está sobrevalorada, pero jamás pude con los controles de Alien Soldier y lo frustrante de su dificultad por esto.
Justo hace unos días me volví a pasar Radiant Silvergun en Switch 2 (versión Switch, pero jugado en una 2).
Ya me lo había pasado en Saturn hace 20 años o más a dobles, algo que nunca olvidaré y me sigue pareciendo una obra maestra.
Un juego que debería estar en cualquier Top 5 de Saturn. Con tremenda banda sonora y una jugabilidad a prueba de bombas.

Ikaruga no me gusta ni la mitad que Radiant Silvergun aunque es espectacular también.

Otra obra maestra es Silpheed de PlayStation 2, siendo también un juego de naves, es totalmente diferente a Ikaruga en lo jugable aunque siga siendo un reto.

Gradius V, Guardian Heroes, Gunstar Heroes, Dynamite Heady, otros pepinazos.

Una compañía que tiene en su haber tal cantidad de juegazos no puede estar sobrevalorada.
Cuando he visto el Yu Yu Hakusho sin estar en negrita, he pensado, "bueno, pues hasta aquí".
Hasta los juegos... ejem... "malos" son bastante disfrutables.
Aprecio cómo fueron capaces de exprimir a Mega Drive y Saturn, pero sus juegos son para BUENOS jugadores.

Y como soy bastante paquete, pues no me terminan de entrar.
kaironman escribió:Aprecio cómo fueron capaces de exprimir a Mega Drive y Saturn, pero sus juegos son para BUENOS jugadores.

Y como soy bastante paquete, pues no me terminan de entrar.

yo soy bastante paquete pero no todos son dificiles,el Dynamite Heady o Silhouette Mirage no son para nada difíciles.
Yo siempre pude ver qué sus juegos tienen algo especial, a mí el Silhouette Mirage me encantó cuando me lo pase en PSP y ese se considera de los malos no?
kaironman escribió:Aprecio cómo fueron capaces de exprimir a Mega Drive y Saturn, pero sus juegos son para BUENOS jugadores.

Y como soy bastante paquete, pues no me terminan de entrar.


En parte tienes razón pero no TODOS sus juegos son difíciles por suerte.
De los que he jugado los siguientes son abordables por cualquiera:

Dinamite headdy
Guardián Héroes
Silhoutte
Mischief Makers
Sin and Punishment 1&2
Gunstar Future Héroes
Astroboy omega
Que recuerdos ese light crusader,para mí juego muy infravalorado
Un buen dia, te pasa esto.


Imagen
Para mi no .propuestas muy originales con un apartado tecnico muy top
Yaripon escribió:
issus escribió:
Yaripon escribió:
Si, pero la mayoría de fans de poster de esa compañía vienen por lo que hicieron en Megadrive.


El Gustar de megadrive es un juegarral. Que a ti no te guste, no lo hace peor. Pedazo de juegazo.


Yo me lo pasé casi entero, pillabas la movida de auto apuntar y era un "tira pa alante aporreado disparo" muy bonito en lo técnico, pero a mi como juego me pareció un coñazo. No tiene la táctica de un Contra o un Metal Slug (al menos yo no se la vi). Dynamite para mi si lo tiene todo, ahí hay buen apartado técnico y una jugabilidad pulida con los diferentes poderes.


Porque no lo has jugado profundamente. Prueba otras combinaciones de armas.
7Force escribió:
Shyna Nera Shyna escribió:De todos modos yo no me lo explico: con tantos estudios indies y el resurgir de los juegos de nicho arcade 2D digitales por qué Treasure no vuelve a renacer de sus cenizas y vuelve a crear juegos maravillosos 2D?? aunque no sean ventas triple AAA ,actualmente programar un juego 2D vale muchísimo menos que hace 30 años.


Por que ya están mayores (sobre los 60+- años andarán) y la "chispa" se les fue, por que ya no les apetece, por que prefieren emborracharse con la familia sabiendo que ya "han cumplido" y dejado un legado impresionante... Pueden ser mil cosas.

Hay que entender que los desarrolladores son humanos como nosotros xD.

El propio Iuchi (Director nada menos que de Radiant Silvergun, Ikaruga y Gradios V) estaba enfrascado en un proyecto llamado Ubusuna con el estudio de M2 durante la tira de años, para terminar por cancelarlo hace no mucho.

El tiempo pasa para todos.

En Treasure solo debe quedar Maewaga y los telefonistas -si es que aun conservan la oficina- para mantener sus franquicias.

PD: Si te mola el "estilo Treasure", te recomiendo muy mucho el Neon Inferno. Aunque seguramente lo conozcas si te mola ese rollo [beer]


He mirado por encima y todos rondan los 60 y según la wiki los que he podido encontrar ya no están en Tresaure si no en otros proyectos. Al final es como cualquier otra empresa, la gente quiera que RARE vuelva a hacer un DKC, pero ¿Queda alguien de la RARE de los 90 en la RARE actual? O mismamente Konami, por mucho MGS y SH que saquen, no está ni el Team Silent ni Kojima. [carcajad]



kaironman escribió:Aprecio cómo fueron capaces de exprimir a Mega Drive y Saturn, pero sus juegos son para BUENOS jugadores.

Y como soy bastante paquete, pues no me terminan de entrar.


Mischief es dificil el 100%, pero aceptable pasarselo y Radiant creo que yo lo pasé con el modo dificultad fácil [ayay]
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