@taigcriss tienes el ejemplo de los free to play, que son parecidos, donde hay gente que no está dispuesta a pagar ni un duro, mucha, y otra que si, por contenido ingame, y generan lo que no está escrito.
Piratería no es igual a éxito, igual que tampoco lo es free to play, pero si el juego genera el efecto tren y se une mucha gente que piratea, el efecto tren dura más tiempo porque siempre hay más volumen de gente hablando del juego de forma constante, el efecto tren se mantiene más tiempo y los picos de intensidad son más severos.
Un usuario de esos que piratea un juego por falta de recursos puede subir un clip viral a TikTok, escribir una guía en un foro o crear un mod popular. Ese contenido llega a miles de personas que sí tienen capacidad de pago y que terminarán comprando la versión oficial en Steam por comodidad, actualizaciones automáticas o para jugar al multijugador.
Además, muchos de los que lo hacen cuando crecen y se vuelven autónomos terminan convirtiéndose en consumidores, porque ya se hicieron adictos.