[HO] RPG en PC

Mapache Power escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Estoy rejugando DOS 1 para platinarlo y... Juegaaaaso. No cambia. En honor que voy arrasando. Lo de no tener las armaduras físicas y mágicas del 2, permite crujir con impunidad si sabes moverte.

[fumando]

¿Alguna recomendación para los que no lo hemos jugado nunca? Es de mis eternos pendientes, pero algún día fijo que me pondré con él.

Por preguntar algo que puede sonar random pero que para mi es importante a la hora de hacer la build, ¿Aquí tampoco te dan experiencia por resolver cosas dialogando, como pasa en la secuela?

Cambiar el chip si has jugado antes el 2, porque no hay defensas que protejan de estados, es decir, la iniciativa es más importante todavía, ya que como empiece la cpu te pueden crujir en primera ronda. Por lo demás, droja de la mejor calidad.

Hay de todo. Algunas te dan experiencia sin necesidad de acabar a palos, y otras no. También sueles sacar más peleando, según los enemigos que haya.

Sea como fuere nunca te da una ventaja definitiva hacer una cosa u otra.
Va a salir esto a primeros de año, Fate/EXTRA Record, remake del juego original de PSP.



Además de juego de dudoso interés por aquí, es un juego que yo no le recomendaría a nadie que no sea fan de la saga, habiendo pasado por el juego original.

O como segunda opción, sin haber pasado por el juego original, amante de las frikadas japonesas.

Me puedo equivocar, pero si no cumples alguno de los dos requisitos anteriores, esto no es para ti.

Pero bueno, igual hay algún incauto por aquí, o incluso alguien que cumpla con alguna de las condiciones anteriores... XD

Pero aunque aparezca el nombre "Fate" hay que saber que te estás metiendo en algo con bastantes diferencias respecto al original. Así que dejo esto para los que solo conocen Fate de lejos, de oídas, de los anime, o de leer mi super interesantísimo hilo monográfico de la franquicia... [poraki]

Fate/EXTRA Record - Introducción al universo EXTRA

Vamos a ver que tenemos aquí y como podemos arrojar un poco de luz sobre ese gran desconocido que es Fate/EXTRA.

El que se crea que Fate/EXTRA es una continuación o se parece a Fate/Stay Night no podría estar más equivocado. Y estoy seguro de que la mayoría de gente no tiene ni idea de donde se está metiendo.

La idea de crear Fate/EXTRA no salió de Nasu y TYPE-MOON, fue una propuesta de la difunta compañía de videojuegos Imageepoch. Nasu aceptó para extender la franquicia con un género distinto y popular como seria un RPG en lugar de una VN.

https://en.wikipedia.org/wiki/Imageepoch

Como esta parte es aburrida vamos mejor con los juegos.


Diferencias entre el universo EXTRA y el universo Fate original.


Hay muchos términos originales del universo EXTRA que no existen en el universo Fate original. Además al ser términos tecnológicos puede resultar hasta más lioso.

Voy a intentar explicarlo de forma breve y concisa y sin andarme por las ramas como suele ser habitual (XD), porque de lo contrario sería más complicado de entender.


- CLAVE: La historia de Fate/EXTRA es una línea temporal alternativa respecto a la línea temporal del universo Fate original.

- CLAVE: Como si se tratara de un Lostbelt ( y los ávidos lectores de este hilo no necesitan que vuelva a explicar lo que esto significa XD ) se produce un punto de divergencia que cambia totalmente la historia de la humanidad. Pero Fate/EXTRA no es una línea temporal descartada como un Lostbelt, es un universo paralelo legítimo.

- CLAVE: El punto de divergencia y principal diferencia entre EXTRA y Fate original es que en el universo de EXTRA la energía mágica o mana de la tierra/Gaia desaparece debido a un evento conocido como "Overcount 1999". No voy a seguir por aquí porque es lore avanzado de Fate, pero la conclusión es que la magia y los magos como los conocemos en el universo Fate original desaparecen.

- CLAVE: Por lo tanto la tierra esta devastada, pero no como resultado de guerras o catástrofes, si no a nivel ecológico y espiritual. Produciéndose de igual manera condiciones extremadamente difíciles para vivir.

- CLAVE: Como la magia ha desaparecido, en Fate/EXTRA la humanidad se vuelca totalmente hacia la tecnología.

- CLAVE: Fate/EXTRA se desarrolla en un entorno virtual, no físico.

- CLAVE: Ese entorno virtual se llama SE.RA.PH. Es creado por la super computadora alienígena Moon Cell, que se encuentra en la luna.

- CLAVE: Por lo tanto la historia se desarrolla dentro de Moon Cell, y por lo tanto en la luna.

- CLAVE: Lo que antes eran los Magos/Masters han pasado a llamarse Spiritron Hackers, es decir, Hackers de partículas espirituales.

- CLAVE: Los Spiritron o partículas espirituales podemos considerarlos como el "alma digitalizada". Los Masters usan esas almas digitalizadas para viajar a SE.RA.PH y combatir.

- CLAVE: Los Masters en Fate/EXTRA no tienen cuerpos físicos. Sus cuerpos están en estado comatoso/criogenizado en la tierra. En el universo EXTRA podemos considerarlos como avatares en un juego online.

- CLAVE: Si un Master muere en SE:RA:PH también muere su mente y su cuerpo real.

- CLAVE: Los Servants en EXTRA son recreaciones totalmente digitales gracias a la base de datos histórica de Moon Cell.


Bueno, hay mucho más, pero creo que estas serían las diferencias más notables. Por añadir alguna cosa más...

El "Santo Grial de la Luna" no es el objeto mágico que os estáis imaginando. Ya hemos dicho que la magia ha desaparecido en el universo EXTRA. ¿ O ya lo hemos olvidado ? XD

El "Santo Grial de la Luna" es el derecho absoluto de acceso y control sobre Moon Cell. Y Moon Cell es capaz de conceder deseos incluso en el mundo real, fuera de su entorno virtual.

¿ Porque trasladarnos de la tierra a la luna y porque esa ambientación cyber-tecnológica ?.

Lo primero porque una de las grandes pasiones/obsesiones de Nasu, además de las leyendas artúricas, es la luna. ¿ U os parece casualidad que su primer trabajo reconocido se titule "Tsukihime" ( La Princesa de la Luna ), y la compañía que fundó se llame "TYPE-MOON" ?.

Lo segundo, va unido a lo primero y el hecho de que Nasu quería diferenciar claramente el universo de Fate original respecto a esta obra y experimentar con la ciencia ficción. Por ello también el encargarle el diseño artístico a otra persona Wada Arco, y diferenciar el juego de los diseños originales de Takeuchi.

Un saludo
Un día normal en una pelea con el jefe final del 1er acto.



[qmparto]
eRiKaXPiReNCe escribió:Un día normal en una pelea con el jefe final del 1er acto.



[qmparto]

Braccus Rex? Diedrerick? Joder que me lo pasé como hace solo 2 años y no me acuerdo de nada... [fiu]

He hecho un borrado total [+risas]
12 noviembre



PD: ya era hora que evolucionara el rpg maker xD
Mc Mardigan escribió:Braccus Rex? Diedrerick? Joder que me lo pasé como hace solo 2 años y no me acuerdo de nada... [fiu]

He hecho un borrado total [+risas]


Yo recuerdo que, al primer intento, se cargaron a mi grupo en el primer turno. Y me lo pasé al segundo intento, cosas del Divinity...
Sir_Dekar escribió:


Tiene un aire HD-2D y eso me gusta. Tocara esperar los nuevos juegos con este nuevo motor.
kjavi escribió:12 noviembre



PD: ya era hora que evolucionara el rpg maker xD

Es una fumada de cojones...muy guapa...pero qué fumada! [+risas]

12 de Noviembre...quien dijo miedo al GTA [beer]
Acabo de recordar un anuncio de un RPG isométrico pero tenía ambientación¿celtíbera?, sabéis el nombre.? No recuerdo mucho más jajaj
adri079 escribió:Acabo de recordar un anuncio de un RPG isométrico pero tenía ambientación¿celtíbera?, sabéis el nombre.? No recuerdo mucho más jajaj


Solo se me ocurre este:

https://store.steampowered.com/app/2603 ... _Hispania/






Si no es este, ¿recuerdas al menos si era un CRPG, un rpg action, un rpg táctico...?
kjavi escribió:igual se refiere a Legends of Awen: Rise of The Fianna

https://store.steampowered.com/app/2718 ... he_Fianna/

Este !! Gracias a ambos.
Bueno señores, aquí tenéis mi segunda, y ya se que esperadísima segunda parte de las diferencias entre el universo de la franquicia Fate original, y su spin-off Fate/EXTRA. XD

Fate/EXTRA Record - Los nuevos Servants, o porqué Nasu es un cachondo...

Pues si, entre los Servants protagonistas seleccionables tenemos dos caras nuevas y una conocida. Y el porqué de esta selección tiene razones muy diferentes.


Nero Claudius Caesar Augustus Germanicus

Así es, el nacimiento de nuestra querida Nero es en Fate/EXTRA. Y si bien no es la primera "Saber Face" oficial tras Altria, honor que recae en Mordred, si que es la primera "Saber Face" que aparece en un juego.

Ya he comentado que Nasu quería distinguir claramente EXTRA de Fate/stay night, como si fuera un reinicio. Y como también he comentado otras veces, Nasu daba por terminada completamente la historia y desarrollo del buque insignia de la saga, Altria Pendragon. Pero la popularidad y el gancho de Saber eran, y siguen siendo, estratosféricos.

Por tanto para la creación de Nero, Nasu tuvo en cuenta dos razones principalmente.

PRIMERO, el factor sorpresa. Un personaje que parezca Saber, o una versión cercana, que cuando la veas por primera vez pienses que Saber, o algo muy parecido a ella ha vuelto. Hasta que empieza a hablar... XD

Menos mal que no pude verme la cara en ese momento, la mía y la de otros miles de jugadores como yo.

La primera reacción es: "Joder, Saber, y con un traje rojo, que bien..." :)

La segunda reacción es: "¡¿ Pero que cojones está pasando aquí !?" [mad]

Imagen

O sea que Nasu consiguió de sobra el efecto que pretendía.

Y es que no podría haber más diferencia entre la Saber Azul, Altria, y la Saber Roja, Nero.

Nuestra taciturna, seria y templada Altria, se ha visto sustituida por una especie de volcán en erupción cual monte Vesubio, por respetar el contexto... XD

Y es que Nero es eso, un huracán, ruidosa, grandilocuente, teatral, egocéntrica y ególatra. O sea que hemos pasado de un placido y relajado silencio a la Obertura 1812. de Tchaikovski a todo volumen... XD

Y queda la última duda, porqué Nero es clase Saber. Aunque ficticia, "El Rey de Los Caballeros" es ciertamente uno de los espadachines más poderosos de la historia, pero no es eso lo que dice la leyenda de Nero.

Y aquí Nasu aprovecho para crear una de las habilidades que pasaría a ser top en Fate/Grand Order, "Imperial Privilege". El resumen, una habilidad que permite a su poseedor dominar disciplinas o habilidades que no debería tener, porque realmente cree que puede hacerlo.

"Imperial Privilege" es una habilidad que va por rangos según el personaje, y serían los siguientes:

EX: Romulus y Nero.

A: Calígula, Ozymandias (Ramsés II) y Cleopatra.

B: Napoleón y Wu Zetian, la primera y única emperatriz de China.

Imagen


SEGUNDA RAZÓN, explorar a nivel narrativo y de personaje histórico el polo opuesto a Altria Pendragon.

Podemos considerar a Altria un personaje alineado con el bien. Justa, seria, sacrificada, anteponiendo el bienestar y la salvación de su pueblo al suyo propio.

Y con Nero tenemos el punto contrario. Recuerdo que ahora hablamos de sus representaciones históricas más allá de su presencia en el juego. Un tirano autoritario, megalómano y ególatra. Alguien que anteponía sus deseos al bien de sus pueblo. Responsable del asesinato de su madre y de varias de sus esposas. Pues eso, lo que comúnmente llamaríamos un tirano.

https://historia.nationalgeographic.com ... eron_17291

¿ Pero es realmente cierta la leyenda negra de Nero ?

Hay una corriente histórica que sugiere que Nero fue muy popular y amado por la plebe, por su apoyo a las artes y sus medidas populares. Además su reputación como tirano fue construida tras morir por historiadores del Senado. Por lo tanto puede que incluso su reputación malvada no sea cierta...

https://www.britishmuseum.org/blog/10-q ... us-answers

Nasu era consciente de esta ambigüedad histórica y era un tema que le atraía para crear al personaje.

Pues esta es la génesis de Nero como personaje de Fate. Me he extendido bastante y me he ido por los cerros de Úbeda. Pero me encanta la historia antigua y leer sobre ella. Seguro que esa es una de las razones que me hace ser tan afín a esta saga.


Tamamo no Mae

La creación de Tamamo no Mae atiende en principio a razones mucho menos intelectuales que las de Nero.

Tamamo no Mae surgió como una petición expresa de Kazuya Niino, el director del juego original que recientemente ha abandonado la empresa.

Niino le pidió a Nasu que creara un tipo de personaje que no existía en la franquicia Fate. Un arquetipo de personaje femenino "fanservice" para atraer al jugador japonés de la época.

Que sea una heroína japonesa ( u oriental ), de apariencia bella. Y Niino insistió personalmente en que tenía que tener orejas de animal, Kemonomimi. XD

Y así surgió Tamamo no Mae. Ropa tradicional japonesa, rasgos de zorro y personalidad entre Yamato Nadeshiko y yandere.

Y aquí tenemos al zorro de nueve colas legendario, un fragmento de la diosa Amaterasu.

Imagen

https://yokai.com/tamamonomae/

Mucho ojo aquí, ¿ simplemente personaje superficial y fanservice ?. No señor...

Por una parte tenemos al legendario espíritu maligno, y por otra sus deseos verdaderos por los que renunciaría a su poder.

Hay que ver su historia en el juego si o si.


Emiya/Archer

Lo siento mucho pero por mi brevedad aquí, se va a notar que no es de mis personajes favoritos, por su lado de Emiya, no de Archer.

Primero, Nasu quería que los tres Servants seleccionables fueran claramente distintos entre si.

Y si las dos anteriores son sinónimo de caos, cada una a su manera, el papel de Archer es aportar cordura a ese caos. Un personaje que sea como un mentor que nos ayuda a progresar en la historia.

Imagen

Además Archer es un personaje muy popular y carismático en el juego original, con lo que los jugadores de Fate/stay night no se encontrarían desamparados en un mundo con todo nuevo. Lo mismo para la aparición de Rin o Sakura con otros papeles. Es algo así como decir, si, es diferente, pero sigue siendo "Fate".

Y bueno, creo que con esto ya cubrimos los factores diferenciales entre el universo Fate/EXTRA y el universo Fate original.

Un saludo

@Davoker Reinstalled

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Me vuelvo a mi cueva...
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