Hoz3 escribió:Sigo pico pala con Persona 3 Reload. Ya van casi 80 horas ¡Y esto no se acaba! Voy por el piso 195 o así de la torre tártaro. Madre mía, no veo el final. Esto se hace ya un poco bola.
Ayer probé el AC Black Flag y me he quedado loquísimo. Qué graficazos oiga. Doblaje de cine, y una gran jugabilidad. Lo dejaré un poco aparcado. Quiero terminarme de una vez el P3R.
@Rvilla87 A mí el GR Breakpoint me pareció una pasada, pero entiendo lo negativo que comentas. Es cierto que hay mucha repetición e iconos con recompensa en el mapa de valor cero, y muchas secundarias que no dicen mucho. Pero creo que el juego tiene más luces que sombras, y si se le ajusta la dificultad al alza, la experiencia gana muchísimo. Mención especial a la recreación de la isla y a perderse por los bosques, islas y montañas nevadas. Una pasada para mi gusto. Pillé el Wild Lands de lo flipado que me dejó el Break Point... y no lo he jugado aún....jajajaja (lo de siempre)
Terminé hace poco el PoP the lost crown. Lo terminé de salida pero no me acordaba de nada y joder, a mi me parece que está en el top3 de metroidvanias, es una maravilla.
Ahora empezando el juego del mono aprovechando una rebajilla, llevo 2 horas y me ha parecido divertido, gráficamente espectacular, y también el Like a Dragon Infinite wealth que ha empezado bien, me gustó mucho el primero.
A ver si estos dos no se me hacen largos, últimamente me cuesta llegar a mas de 30 horas en un juego.
Expedition 33. Vengo del Mafia Old Country, donde sus personajes y ambientación me cautivaron. Y me estaba pasando que si, el combate me flipa, pero me estaba pareciendo un juego extraño, un puzzle desordenado… Hasta que he llegado a
cuando Renoir mata a Gustave y aparece Verso
y sencillamente no tengo palabras. Estoy flipando, que puta barbaridad. No es que el juego sea raro, es que él decide cuando estás listo para meterte en la historia. Que salvajada. Ahora entiendo el hype por este juego.
xs1
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Editado 3 veces. Última: 25/08/2026 - 21:56:44 por xs1.
Yo termine el persona 5. era un juego que lo tenia hace ya un tiempo, pero por alguna razón a veces después de jugar un rato, ya luego no lo tocaba y así lo iba postergando, hasta ahora que me puse de lleno con el juego.
Es un juego que me ha gustado, es un juego bastante largo. Hay momentos donde hay muchos dialogos y momentos donde se puede sentir que puede hacer un poco pesado por algo del ritmo del juego. Pero es un juego que se nota el cariño que le pusieron. La musica en los combate, los personajes, el diseño, etc. Después de acabarlo, me dejo con ganas de volver a jugarlo mas adelante, ya que me faltaron completar las tramas con algunos personajes secundarios. Pero me pareció un juego bastante bien hecho, se nota la dedicación que le pusieron y la musica en los combates que acompañan. En general me gusto el juego.
@Mc Mardigan ahí está instalado y....esperando el momento adecuado para centrarme en él. Ahora mismo quiero acabar el Persona 3 y quería alternarlo con el Pillars, pero si no me centro al final lo abandono y no quiero que ya tengo muchos a medias.
Es el "problema" del PC y lo accesibles que son sus juegos, que siempre te tienta probar cosas nuevas y corres el peligro de empezar mil cosas y no terminar ninguna. Pero si, mi intención es jugar a esta masterpiece...luego saldrá el Zero Company y querré probarlo con el peligro de engancharme.... jijiji (ya tú sssssabe )
Hoz3 escribió:@Mc Mardigan ahí está instalado y....esperando el momento adecuado para centrarme en él. Ahora mismo quiero acabar el Persona 3 y quería alternarlo con el Pillars, pero si no me centro al final lo abandono y no quiero que ya tengo muchos a medias.
Es el "problema" del PC y lo accesibles que son sus juegos, que siempre te tienta probar cosas nuevas y corres el peligro de empezar mil cosas y no terminar ninguna. Pero si, mi intención es jugar a esta masterpiece...luego saldrá el Zero Company y querré probarlo con el peligro de engancharme.... jijiji (ya tú sssssabe )
Desde luego que Pillars demanda una atención plena del jugador, instalar y jugar hasta darle matarile...+200h jugándolo solo en exclusiva a él estuve yo hasta que cayó....
Como se quede en el limbo ya es difícil retomarlo...
al073364 escribió:
Mc Mardigan escribió:Vamos con The Last Of Us Parte II
Llevo un tiempo con el runrún de este juego en la cabeza, pero me sabe mal gastarme la pasta teniendo ya la versión de PS4.
En mi caso, es mi primera experiencia con el juego, así que si yo fuera tú... no me la gastaría...
Me ha parecido decepcionante, casi que diría que es un juego simplemente bueno de acción y en la buena crítica que tiene supongo que tendrá mucho que ver el hecho de que te guste Warhammer 40,000 (cosa que a mi no me llama lo más mínimo).
Lo que mas me ha gustado es que va al grano, acción pura casi sin descanso (alguna pequeña chapa te mete uno, pero pocas veces). A nivel de combate destacaría positivamente la habilidad de salto, pero hasta el punto está tan rota de lo fuerte que nos hace que solo permiten tenerla en unos pocos momentos del juego
Y aunque no llegué e jugarlas, me pareció un buen detalle que algunas misiones secundarias explican lo que ocurre en otro pelotón en el mismo momento en el que nosotros hacemos algunas de las misiones.
Lo que menos me ha gustado es el casi abuso de las hordas al principio del juego. Luego vi que son los mismos desarrolladores que World War Z (lo de hordas, tower defense y esas mecánicas no me suelen convencer) y claro, tenían que sacar partido a su motor gráfico "Swarm Engine". Al menos no meten hordas durante todo el juego, diría que la 2º mitad apenas hay y en el tramo final creo que no tiene ni una.
Luego lo de que las mecánicas para avanzar se repita tanto lo de activar interruptores para abrir puertas o ascensores y el desplazamiento suela ser tan similar, joder, que se lo hagan mirar porque es que vista 1 pantalla vistas todas, sensación de deja vu constante. Y qué decir de la casi nula exploración... en el prólogo no me podía creer el pasillo que era el juego, luego ya mejora algo pero muy poco.
Para mi el juego va de menos a mas, a nivel de combate o mecánicas en general me ha parecido igual de simple y repetitivo durante todo el juego (excepto la novedad del salto, puntualmente), pero el hecho de que el combate deje de ser luchar contra hordas y pase a centrarse mas en enemigos algo mas difíciles me ha gustado mas.
Pero vamos, comparo este juego con otros mas o menos similares como los Gear of Wars e incluso aunque ya para mi se me han quedado viejos y ya apenas me divierten, los prefiero a este Space Marine 2. Y ya algo mas diferente (poco o mucho dependiendo de cada uno), prefiero un Remnant II que también es coop (aunque mas estilo souls) que tiene mucha mas variedad a nivel combate. O si se quiere acción a saco matando monstruos, Doom Eternal aunque es 1º persona.
xs1
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Editado 3 veces. Última: 27/08/2026 - 01:16:09 por xs1.
@Rvilla87 A mi la campaña se me hizo algo aburrida, es un juego muy cinemático en ese aspecto. Pero el modo cooperativo o las operaciones estaban decente. Pero si que le falto cosas como que las armas se sintieran mejor, es un juego que me pareció centrarse mas en el combate cuerpo a cuerpo y el de parry. Esa parte estaba bien.
A veces si que lo sentia un pelin genérico, pero creo que su punto fuerte era el parry. El modo coop, estaba un poco mejor, porque habia progresion de personaje, ir desbloqueando armas, algunas habilidades. En mi caso algunas clases no me gustaron, pero cuando agarre otra clase se me hizo un poco mejor.
Pero si estoy de acuerdo que el juego hubiera sido mejor con un mejor sistema de gunplay, asi como un mejor movimiento o que te de esa satisfacción, porque si se siente algo simple. No es mal juego, al menos en el modo operaciones, pero a veces se sentía que le faltaba mas libertad de acción, parecía algo scripteado por decirlo así en ocasiones.
Aunque el juego tiene buena valoración y es creo principalmente por el soporte que le dieron al juego, añadiendo contenido gratuito post lanzamiento, como nuevas clases para el modo cooperativo, armas, nuevos mapas sin coste. Por ese lado creo que se ganaron a parte de los jugadores.
Pues me he terminado Elden Ring después de casi 90 horas y me he puesto con el primer metro. Se habla de el por todos lados, va a salir uno nuevo y yo nunca lo he jugado.
loboxresucitado
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Editado 1 vez. Última: 27/08/2026 - 09:07:36 por loboxresucitado.
@loboxresucitado A mí el que me atraía era el tercero, Exodus, pero no quería saltarme los dos primeros, así que, con un poco de pereza, me puse con las versiones Redux de 2033 y Last Light. Y al final me gustaron más que Exodus, jaja. Y eso que el tercero también me gustó mucho. Totalmente recomendables los tres y sus DLC y con muchísimas ganas del 4 cuando salga el año que viene.
@Morgan78 tienes razon em tercero tiene un no se que, que lo deja un poco por debajo de los otros 2. Igual son los dlcs, los multiples finales. No se. Yo tambien estoy esperando el 4😁
He estado jugando al Look Outside hasta que me he quedado pillado y ya no sabía que hacer. Igualmente, un juegazo espectacular. Como se nota la libertad que tienen los indies a la hora de hacer lo que les de la gana y de ser creativos.
Estoy jugando a la vez a Cyberpunk 2077 y no puedo parar de ver limitaciones creativas causa de ser un triple A. Como juego de rol me parece pobrísimo en todos los sentidos, y las secundarias me están dando igual la mayoría. Bastante decepcionante después de The Witcher 3.
Creo que cuando acabe el Expedition 33 me pondré con la saga Metro. Sabemos fecha de salida del 2039? No creo que los juegue del tirón, para tenerlo calculado más o menos.
Alexios escribió:Creo que cuando acabe el Expedition 33 me pondré con la saga Metro. Sabemos fecha de salida del 2039? No creo que los juegue del tirón, para tenerlo calculado más o menos.
Febrero 2027
Yo solo he jugado el 2033 y experiencia cojonuda
xs1
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Editado 2 veces. Última: 27/08/2026 - 19:49:08 por xs1.
@alfon1995 Lo mismo me paso con Cyberpunk, no me termino de convencer, la unica parte que digamos me gusto fueron la parte final, porque tiene algo emocional, pero el juego en general, no me termino de enganchar.. Pero TW3 si es otra cosa, que dejo bastante alto el liston en su momento. Y anunciaron una versión remasterizada y gratuita para volver a jugarlo. Es un buen gesto de parte de la desarrolladora, aunque también en cyberpunk, intentaron arreglar las cosas, pero fue un juego que no me termino de atrapar.
Me ha gustado la campaña, la jugué en su día en el juego original y no recordaba casi nada a nivel de lo que sucede y luego veo que es que la historia es diferente al original de 2007
Un juego muy cortito, 4-5h con muchas misiones que no duran mas de 20-30 minutos, lo que tampoco me parece mal porque cuentan muchas cosas en poco tiempo y me parece que no llega a aburrir.
Lo peor para mi es el problema de la IA de los compañeros y enemigos. Por un lado me pasó varias veces que los compañeros no mataban enemigos aunque les disparasen bastante y parece que el juego te esté avisando "mátale tú para avanzar". Y mas molesto me parecía cuando avanzaba y de sorpresa me encontraba un enemigo en una zona supuestamente ya asegurada por otro compañero donde un enemigo detrás nuestro no le disparaba a él que lo tenía mas fácil sino a mi que acabo de llegar a esa zona. Es parecido a lo anterior, es como si entre la IA de los compañeros y enemiga no haya demasiada "pelea" y espera que nosotros hagamos casi todo el trabajo. El problema es que para mi esas situaciones me sacaba de contexto, es como no tener compañeros muchas veces, yo tenía que revisar todo por si acaso.
Y por último lo de la última pantalla me pareció que bajó en general la calidad de la campaña, parece terminada deprisa y sin ganas. No digo spoilers pero el final en general me pareció una mezcla de cutre y anticlimático.
En su día jugué a la versión original de 2013 y le vi la gracia por lo de controlar a los 2 personajes a la vez con el mismo mando. Pero la experiencia en la actualidad y en cooperativo real con 2 personas (el juego NO está pensado para jugarlo así) la verdad que ha sido decepcionante en todos los sentidos. Muy sencillo, controles algo fallutos, algunos "puzles" ilógicos porque no esperas que los protagonistas salten como spiderman... en fin, se nota que fue uno de los primeros trabajos (al menos conocidos) de Josef Fares, cualquiera de sus siguientes juegos me gustaron bastante mas.
Juego beat em up a lo Street of Rage que me ha parecido bastante entretenido.
Lo que mas me ha gustado del juego es que no se me ha hecho pesado gracias a la variedad de enemigos, paisajes y en menor medida de la evolución del sistema de combate.
Quizás lo peor para mi ha sido su sistema de combate, que apunta maneras pero me parece algo desaprovechado. Y a nivel de narrativa no sabría explicarlo bien, pero casi desde un primer momento perdí las ganas de leer los diálogos, sonaba todo a historia super trillada vista 1000 veces y con muchos diálogos vacíos (solo texto, no hay voz).
Y quiero destacar el tema de la duración de las misiones, me han parecido muy cortas ya que en general duran menos de 10 minutos y muchas no llegan ni a 5 minutos. Y aunque a priori esto lo veo negativo quizás ha sido el truco de por qué no se me ha hecho aburrido, ya que si hubieran hecho misiones mas largas quizás sería mas complicado aguantar la diversión mas rato seguido haciendo lo mismo.
Impresiones en detalle en spoiler para evitar tochopost (no hay spoilers a menos que avise):
Me ha gustado
- Me parece que hay suficiente variedad de enemigos y de paisajes como para que no haya notado la sensación de repetición hasta casi el final del juego, y de forma leve.
- El sistema de combate me parece quizás mas complejo que la media de este tipo de juegos, permitiendo más allá de elegir diferentes habilidades, también hacerse builds concretas en cada una de las 4 clases que tiene (del estilo paladín, asesino, luchador con puños y una que pega con una maza que saca fuego).
- El mapa del mundo me parece bastante bonito y agradable de recorrer y elegir qué misiones hacer, no he echado en falta ni viaje rápido debido a que no es muy grande.
No me ha convencido
- El sistema de combate me parece un poco desaprovechado. Al menos con la clase que hice (la de los puños), no me convenció que una buena parte del juego (quizás el último tercio del juego) apenas hay mejoras o cambio en la jugabilidad. Ya la primera parte hay mejoras mas claras pero tampoco me parece demasiado grandes (de las 3 habilidades, 2 de ellas tiene por así decirlo 3 variantes a elegir, tenemos la 1º desbloqueada desde el inicio y subiendo niveles de esa clase desbloqueamos 2), pero el resto de niveles son detalles mas que cambios mas grandes como esos. Y claro, a nivel jugable se puede sentir mas de lo mismo de forma rápida por mucho que hagamos cambios como pasar de una build de daño fuego a otra de tipo sangrado, etc.
- Me parece muy raro que no se pueda (o yo no haya sabido) ver si una misión la hemos terminado o no. Al principio me pasaba que hacía una misión y al simular que la volvía a hacer me aparecía el indicador "Level sync enabled" que indica que tenemos demasiada puntuación de equipo para esa misión y que la misión se adecuará a nuestro equipo dándonos mejores recompensas. Pero no era eso ya que varias veces en nuevas misiones me salía el mismo mensaje, incluso en situaciones donde en una misión de historia por primera vez me recomendaba una puntuación de unos 150 (yo teniendo casi 400 por ejemplo) y en cambio justo después otra misión de historia por primera vez me recomendaba unos 300 y me salía el mensaje
- Aunque se juegue en 1 jugador no se puede pausar realmente el juego, y en los diálogos puede dar una falsa impresión de que puedes dejar de jugar un rato pero algunos de ellos (o todos) se avanzan automáticamente al cabo de un tiempo. El menú de pausa indica el mensaje de que cuidado que el juego continua (por lo de que te pueden matar si te despistas).
Warfare 4..cada vez me está gustando más pero no voy a pagar más de 50€ en key cuando salga.
Bodycam : lo están mejorando bastante y es que es bastante real cuando juegas en mapas como el hospital, Italia , la casa vieja... En movimiento rápido parece hasta real. Le falta mejorar como cualquier juego en fase de crecimiento.
Lo empecé fascinado por el "arte" del juego y llevo la tira repartiendo espadazos, de manera muy satisfactoria. Es un souls like muy accesible, de hecho, huyo de todos ellos por la dificultad y en este he muerto más veces por caerme al agua que por muertes en combate.
Después de todo el camino recorrido llevo varias horas que se me está haciendo bola porque no solo es repetitivo el estilo de juego, sino que las secundarias son en los mismos escenarios y estaba tirando "pa´lante" solo por completarlo, hasta que me ha aparecido un nuevo portal, le he preguntado a la IA cuanto me quedaba para terminarlo y me ha dicho que ese portal indica que he llegado al 50% del juego.
Solo me interesaba la campaña y aún leyendo muchos comentarios negativos por ser tan orientada a cooperativo a lo warzone (tema items, puntuaciones, subida de niveles de armas, etc.) y 100% online sin poder pausar el juego, jefes fumadas y cosas raras, lo que no me esperaba es que los enemigos no sean "normales" y no se puedan matar de un disparo en la cabeza.
Bueno, dejando todos esos cambios a un lado (porque para mi ya no tiene sentido comparar esta campaña del CoD con la del resto, este juego me parecería una completa mierda), la campaña se ha dejado jugar para 1 jugador sin mayores problemas. Es tan falso/arcade el juego con la regeneración de vida tan rápida (que por cierto, no hay opción de dificultad) que se puede ir a lo rambo sin mayores problemas y de hecho creo que el juego un poco incita a hacerlo así, o eso he sentido.
Me ha parecido un buen souls con algunas cosas que me han gustado pero en general no me ha acabado convenciendo del todo por lo poco divertido que me han parecido parte de su exploración y los combates contra jefes.
Lo que mas me ha gustado del juego es cómo han implementado el sistema de magia el cual utiliza un tipo de energía que podemos recargar fácilmente mientras combatimos (esquivando ataques, atacando...). Eso sí, apenas lo he usado porque en este tipo de juegos suelo priorizar las armas cuerpo a cuerpo y el combate no me ha convencido del todo.
Lo peor diría que son lo poco divertido que me han parecido los combates contra jefes. Aunque no aplica a todos, sí me ha parecido que bastantes de ellos para mi abusan con atacar muy repetidamente como si no se cansaran nunca y además algunos de ellos se mueven muy rápido (de forma algo caótica diría) y huyen de nosotros fácilmente. Cada vez que juego a un souls que usa esta táctica que me parece una mierda (en general, no de forma puntual con algún jefe), recuerdo lo que me gustó el combate de Sekiro, peleando de tú a tú contra los jefes. La exploración también me parece algo a destacar negativamente, ya que aunque al principio del juego me gustaba lo que veía a lo souls desbloqueando atajos y demás, varias de las zonas me parece que tienen un diseño algo raro o absurdo, ya sea que me han parecido demasiado confusas o laberínticas innecesariamente (a alguna sí le veo sentido, la selva), o incluso haciendo un uso algo raro del tema de atajos (a veces demasiados, a veces pocos o no muy visibles...).
En fin, que no puedo decir que me haya parecido un mal juego, pero no soy de jugar a todo lo souls que sale ya que la mayoría me parecen mediocres o directamente malos (por ejemplo, el Mortal Shell me pareció decepcionante, una copia souls mal hecha aunque arriesgara con su nueva mecánica), para los más fanáticos de los souls desde luego que recomendaría este juego, pero para nada es mi caso.
Impresiones en detalle en spoiler para evitar tochopost (no hay spoilers a menos que avise):
Me ha gustado
- El sistema de magias, a diferencia de otros muchos souls o similares, sí que veo mas gracia a usar la magia porque no es tan limitante ya que en el mismo combate recargamos puntos de magia esquivando o atacando sin necesidad de usar consumibles.
- El sistema de habilidades de las armas no me parece no tan simple como en la mayoría de souls ya que en los diferentes tipos de armas (tampoco tiene muchos, 5) hay varias habilidades a desbloquear. Aunque quizás algunas de ellas las veo un poco metidas como si priorizasen la cantidad antes que la calidad, pero como idea general me convence.
- Se puede reintentar los jefes y te dejan justo al lado, sin necesidad de hacer la pateada desde la hoguera (mecánica que me parece una pérdida de tiempo y no me gusta nada).
No me ha convencido
- Qué poco divertida me ha parecido la exploración de este juego.
- A diferencia de por ejemplo los Dark Souls (o el mas reciente Elden Ring), con alguna zona excepcional que quizás veo demasiado laberíntica (y estará hecho así adrede), en general me suele gustar explorar las zonas y suelo acertar detectando cuál es el camino principal y cuales son los opcionales... y si no acierto me doy cuenta relativamente pronto y no es mayor problema, doy media vuelta y listo. En este Wuchang menudo follón algunas zonas, me ha pasado varias veces de avanzar por el camino principal cuando no quería ir tan directo y no ver rápidamente si era el camino principal o no. Varias veces pasaba que te metes en una cueva, puedes pensar que ya se va a complicar yendo a otro lado y quizás la cueva duraba 50 metros que salías cerca de donde entraste pero al otro lado. La zona Avian Marsh se lleva la palma (aunque al menos es una zona opcional), sabía cuál era la entrada principal, exploro la zona por otro camino que no era el principal... y resulta que como quien no quiere la cosa me planté por así decirlo en el final del camino principal y estuve haciendo el camino inverso en toda esa zona y yo sin saberlo
- A nivel de trampas tiene tela, se nota una copia mala a Dark Souls descarado. Qué cantidad de trampas que tiene, algunas de ellas sin venir a cuento, otras que aunque las ves venir es que es incluso difícil evitarlas o están mal hechas a nivel de hitbox como la ostra de la selva que está en medio y la 1º vez te la comes si no te fijas, vale, pero la 2º pasé a 1 metro de distancia (es una zona estrecha, encima lo hacen para joder) y de forma mágica mi personaje se desplazó instantáneamente donde está el enemigo y "caigo" en la trampa. Esto es solo un ejemplo pero hay varias cosas del juego que me ha parecido una copia mala del Dark Souls.
- Me parece que hay demasiados items poco importantes escampados para recoger, como que la exploración la he visto una pérdida de tiempo en bastantes ocasiones. Prefiero como lo suelen hacer otros juegos del estilo donde no es tanto recoger basurilla (como muchos otros rpgs o juegos estilo elders scroll por ejemplo) sino que son relativamente pocos objetos los que te hacen desviarte del camino o molestarte a ir a ellos. Cuando se pasan tanto como en este juego (y viendo que muchos no los quiero para nada) personalmente acabo ignorándolos aunque el riesgo de dejar algo importante muchas veces lo evita.
- Han sido pocas veces, pero a veces sentía que necesitaba un caballo o similar para desplazarme mas rápido. Ya sea cuando la zona a recorrer tenía suficientes caminos alternativos y quería comprobar cuál de ellos me parecía que era el principal para ir por los opcionales y conseguir los secretos, o las pocas veces en la que la zona me parecía algo mas grande de lo normal (tampoco digo que sea como el mundo abierto de Elden Ring).
- Algunos jefes no me han parecido nada divertidos sino mas bien molestos. Sobre todo me pasa cuando apenas dejan nada de tiempo para que les pegues que te hacen daño al momento o no te dejan respirar. Un jefe por ejemplo no estaba nada pensado para atacar a corta distancia (en lo que se basa este juego, por mucho que tenga magias...), u otro como Honglan que la muy pesada apenas paraba de atacar y para cuando tenía oportunidad de pegarle hacía el ataque cargado de espada a 2 manos (incluso el rápido) y ya estaba esquivando el ataque... eso cuando le daba bien, porque se movía tanto y el ataque es algo errático que a veces ni le daba. Bueno, y esto mismo que he contado para Honglan se repite algún que otro jefe pero aún mas exagerado porque incluso vuelan (y los que no tampoco les hace falta, meten unos saltos y tienen una movilidad que parece que se teletransporten). Y por si fuera poco encima en algunos de ellos la cámara es penosa y molesta bastante. Y aunque algunos de estos fallos también los tiene Elden Ring (juego que me gustó muchísimo mas), en general me parecieron casos aislados comparados con este Wuchang.
- Juego de 2025 y no tiene la acción de un simple minisalto, qué anticuado se me hace jugarlo y ver que no puede subir ni un escalón de menos de 50 centímetros. Y lo surrealista que me parece en algunas zonas donde el bloqueo es un banquito en medio del camino que no sabía si era un bloqueo importante o no y resulta que después de casi 30 min avanzando por la zona resultaba ser casi el final del camino principal
- A nivel nomenclatura me parece confuso, no sé si porque querían meter conceptos chinos o qué (no los conozco), pero me parece algo confuso el llamar de forma tan diferente a lo que estamos acostumbrados a llamar en muchos otros juegos. Algunos ejemplos: Shimmer = Esquiva perfecta, Skyborn Might = Puntos de Magia, Impetus Repository = Arbol de habilidades, Red Mercury = Almas, Poise break = Sangrado...