[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

mister-foxhound escribió:"...por cierto con respecto a lo de la higiene y las cocinas se sabe ya algo? se sabe si el tamaño de la cocina influira en cosas como poder preparar mas recetas o almacenar mas cosas o sera solo estetica?..."

Si Chris Roberts contestase a esta pregunta, seguramente te diría: "Sí, el tamaño de la cocina y los instrumentos que instales influirán en la calidad de las comidas que realices, y además tendremos una mecánica profunda sobre la búsqueda y/o cultivo de ingredientes, tipos de recetas y cantidad de calorías a consumir en consonancia al ejercicio físico real que haga tu personaje, pudiendo engordar, ponerte fuerte o demasiado delgado, lo que provocará que los NPCs tengan distintas reacciones ante ti..."

Yo personalmente considero que; si tras 14 años estamos aún viendo si podemos tener una 4.10 medio decente en el PU, ver si las instancias funcionan aunque sean aisladas y preparadas sólo para 4 jugadores, si el server meshing termina de ser lo que se supone que debe ser, si la persistencia termina siendo una ayuda jugable real y no un estorbo tecnológico innecesario, si la IA empieza a mostrar algo de inteligencia de verdad, y si de nuevo retomamos la inclusión de verdaderas nuevas mecánicas jugables interesantes y desarrolladas (no en tier 0) y que no dependan más exclusivamente de un rayo tractor mágico, quizá cuando tengamos todo eso básico que deberíamos de haber tenido ya hace años, podríamos empezar a preocuparnos de cocinas e higiene...

Siempre me ha preocupado enormemente en este desarrollo que, debido a las eternas promesas realizadas por CR y el resto de gente de CIG a través de sus AtV, 10 for the Chairman, en las distintas Letters, etc... la gente a día de hoy siga más "pendiente" de las cosas "futuras" que se suponen que van a llegar, que el presente tan difuso e inacabado que tenemos.

Por eso me pregunto; ¿cuando dejará el seguidor de este proyecto en financiar el "futuro prometido" de este juego y empezar a demandar con urgencia su "presente"?

Solo una recordatorio para todos; que mañana te compres una nave que tiene una cocina dentro no asegura 100% que en el futuro vaya a existir una mecánica asociada a cocinar, ni aunque CR o cualquier Dev o Roadmap te lo haya "prometido".

Y eso mismo, para cualquier otra mecánica o gameplay prometido; desde peleas inmmesas entre escuadrones e Idris, hasta ser azafato de vuelos comerciales.

En mi opinión debería empezar a demandarse con urgencia un presente y dejar el futuro para cuando tengamos una 1.0 decente. La gente sigue comprando naves por lo que "serán" y por el gameplay asociado que "tendrán"... y parece que el hecho de comprar dicha nave, de tenerla ya en el hangar (o tener su .jpg en algunos casos) ya certifica y asegura que la mecánica asociada prometida seguro llegará... Y la triste realidad es que eso no es seguro que sea así.

Ya para terminar; me preocuparía más que, actualmente, teniendo un bar en tu nave, te mueras de deshidratación por no tener específicamente una botella de agua en la mano, o que estés en la superficie de un planeta sin atmósfera y tengas que quitarte el casco (y morir) para beber agua porque no existe un sistema para beber sin quitarte el traje... estas son las tonterías e incongruencias que se derivan de meter tempranamente mecánicas innecesarias y poco trabajadas en un juego que ahora mismo no las necesita (ni seguramente nunca, pero esa es otra discusión).

Si así de "realistas" y "profundas" van a ser esa mecánicas adicionales que pretenden incluir en el juego... para mi que se las ahorren para siempre, y más si su creación lastra el desarrollo de las cosas verdaderamente importantes.
Como seguidor aferrimo del juego, defenderé siempre el juego y lo disfrutaré en cada actualización (menos si está rota como la 4.8), pero lo que tengo claro es que prefiero que se centren en que las cosas funciones en lugar de meter mecanicas a cualquier cosa. El tema de las cocinas lo mejor es que sean todas iguales, que hagan la funcion de crafteadora de alimentos y fin. Se complican tanto en hacer las cosas y rompen en el proceso otras que ya voy por la 4 vez que he tenido que alejarme del proyecto una buena cantidad de meses para no desesperarme y quemarme. XD
Ya solo falta que empiecen a vender ampliaciones de cocina para las naves [qmparto]
Bueno... para mantener informados a la gente que visita el hilo;

https://robertsspaceindustries.com/en/c ... e-Chairman

SQ42 se retrasa a la Q2 de 2027 para, segun CR, no coincidir con el torbellino mediático de GTA6...

Y mi pregunta es, si no quiere "coincidir" con el torbellino mediático de GTA6, ¿por qué saca justo la noticia del nuevo retraso justo en el mismo momento en el que todo el mundo está atento del trailer de Netflix de GTA6?

Bueno... porque usamos ese torbellino para los que nos interesa... ¿no?
Metari escribió:Bueno... para mantener informados a la gente que visita el hilo;

https://robertsspaceindustries.com/en/c ... e-Chairman

SQ42 se retrasa a la Q2 de 2027 para, segun CR, no coincidir con el torbellino mediático de GTA6...

Y mi pregunta es, si no quiere "coincidir" con el torbellino mediático de GTA6, ¿por qué saca justo la noticia del nuevo retraso justo en el mismo momento en el que todo el mundo está atento del trailer de Netflix de GTA6?

Bueno... porque usamos ese torbellino para los que nos interesa... ¿no?


Retrasan el.juego porque no está listo.
Que no digo que no sea una buena idea espaciar un poco el lanzamiento con un mastodonte como GTA VI, pero apostaría la mitad de mi sueldo a qué el juego no está listo y ha aprovechado todo este movimiento mediático como excusa.
Metari escribió:Bueno... para mantener informados a la gente que visita el hilo;

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SQ42 se retrasa a la Q2 de 2027 para, segun CR, no coincidir con el torbellino mediático de GTA6...

Y mi pregunta es, si no quiere "coincidir" con el torbellino mediático de GTA6, ¿por qué saca justo la noticia del nuevo retraso justo en el mismo momento en el que todo el mundo está atento del trailer de Netflix de GTA6?

Bueno... porque usamos ese torbellino para los que nos interesa... ¿no?


Para sorpresa(nuevamente) de nadie....
Imagen

Un poquito más sólo, maldito gta...


PD: Si, es del 2023 lo sé. Lo aclaro por si alguien viene diciendo que no es nuevo xD

Y me jode mucho, lo quiero YA y si está acabado desde hace 3 años ya debería estar pulido.

Aunque bueno, realmente lo que más me interesa es el SC en sí más que SQ42.
Metari escribió:Bueno... para mantener informados a la gente que visita el hilo;

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SQ42 se retrasa a la Q2 de 2027 para, segun CR, no coincidir con el torbellino mediático de GTA6...

Y mi pregunta es, si no quiere "coincidir" con el torbellino mediático de GTA6, ¿por qué saca justo la noticia del nuevo retraso justo en el mismo momento en el que todo el mundo está atento del trailer de Netflix de GTA6?

Bueno... porque usamos ese torbellino para los que nos interesa... ¿no?


Entiendo el retraso, por que GTA VI al ser exclusivo de consolas es un claro competidor contra un juego que es exclusivo de PC.
Llamadme loco pero para mi este puede o mejor dicho, tiene que ser candidato a GOTY 2027.

Le tengo muchas ganas.
Metari escribió:Bueno... para mantener informados a la gente que visita el hilo;

https://robertsspaceindustries.com/en/c ... e-Chairman

SQ42 se retrasa a la Q2 de 2027 para, segun CR, no coincidir con el torbellino mediático de GTA6...

Y mi pregunta es, si no quiere "coincidir" con el torbellino mediático de GTA6, ¿por qué saca justo la noticia del nuevo retraso justo en el mismo momento en el que todo el mundo está atento del trailer de Netflix de GTA6?

Bueno... porque usamos ese torbellino para los que nos interesa... ¿no?


Bueno, mantenemos el hilo informado para lo que nos interesa, para lo otro ya que se encargue otro.

Por lo demás, hay varias suposiciones:
- Esperaban al trailer para ver si realmente rockstar mantenía las fechas.
- Que el juego necesita más tiempo para acabarse/pulirse.
- Que miraban fechas de calendario de otros juegos y miraban realmente si el juego podia salir para finales de este año.

El retraso se veía venir a leguas, por mucho que Jared saltara diciendo que estaban trabajando a full para sacarlo este año, pero GTAVI es un peso pesado de renombre y nadie le puede hacer sombra. 6-8 meses de retraso le da tiempo a que la gente afloje el hype por GTAVI, eso si no sacan el online antes o la versión de PC, porque entonces ya haceros a la idea que van a usar "esta escusa" para volverlo a retrasar.


taigcris escribió:
Metari escribió:Bueno... para mantener informados a la gente que visita el hilo;

https://robertsspaceindustries.com/en/c ... e-Chairman

SQ42 se retrasa a la Q2 de 2027 para, segun CR, no coincidir con el torbellino mediático de GTA6...

Y mi pregunta es, si no quiere "coincidir" con el torbellino mediático de GTA6, ¿por qué saca justo la noticia del nuevo retraso justo en el mismo momento en el que todo el mundo está atento del trailer de Netflix de GTA6?

Bueno... porque usamos ese torbellino para los que nos interesa... ¿no?


Retrasan el.juego porque no está listo.
Que no digo que no sea una buena idea espaciar un poco el lanzamiento con un mastodonte como GTA VI, pero apostaría la mitad de mi sueldo a qué el juego no está listo y ha aprovechado todo este movimiento mediático como excusa.


Seamos sinceros, yo creo que también. Pero por ahora solo tenemos la escusa del GTAVI... queda ver si algún leaker de confianza suelta algun comentario sobre el desarrollo interno de SQ42.

Acheedz escribió:
Metari escribió:Bueno... para mantener informados a la gente que visita el hilo;

https://robertsspaceindustries.com/en/c ... e-Chairman

SQ42 se retrasa a la Q2 de 2027 para, segun CR, no coincidir con el torbellino mediático de GTA6...

Y mi pregunta es, si no quiere "coincidir" con el torbellino mediático de GTA6, ¿por qué saca justo la noticia del nuevo retraso justo en el mismo momento en el que todo el mundo está atento del trailer de Netflix de GTA6?

Bueno... porque usamos ese torbellino para los que nos interesa... ¿no?


Entiendo el retraso, por que GTA VI al ser exclusivo de consolas es un claro competidor contra un juego que es exclusivo de PC.


Y que tiene que ver? Todas las revistas, todos los jugadores y cualquier medio van a estar hablando de GTAVI. Sacar SQ42 por esas fechas va a ser un suicidio mediático. Solo hay que ver ayer que casi tiran Netflix por ver el trailer.
@Lugal
Voy a responder brevemente a tu suposición de que a SQ42 le viene bien no coincidir con GTA6, y lo voy ha hacer con una comparativa real de su propio terreno, que es Elite Dangerous.

Pongo fuentes concretas, pero es fácilmente comprobable cada cosa que pongo por múltiples fuentes:

** Elite Dangerous:
- Copias vendidas
5.6 millones
(https://games.gg/es/news/informe-de-hit ... el-gaming/)

- Jugadores concurrentes diarios
61,636
(https://mmo-population.com/game/elite-dangerous)


** Star Citizen:
- Copias vendidas / Cuentas creadas (no es lo mismo, ni de lejos, pero es el único dato "fiable" que tenemos)
6.6 millones
(https://robertsspaceindustries.com/en/funding-goals)

- Jugadores concurrentes diarios (CR dice en su letter que son 35,890, pero vamos a utilizar la misma fuente que Elite, para que sirva de guia, aunque sea algo más alta que la dada por CR)
40,289
(https://mmo-population.com/game/star-citizen)


Bien, vemos que ambos desarrolladoras llevan el mismo tiempo de desarrollo (ambas empezaron sus Kickstarters a finales de 2012), que son del mismo tipo de juego, y que tienen número muy muy muy parecidos, como es lo esperable.

¿Pero sabéis qué?, que a prácticamente nadie de la industria, y a muy pocos jugadores "estandars", les interesa lo más mínimo ni ED ni SC/SQ42... son juegos de NICHO... Space Sims que tienen un público muy muy muy limitado. Lo único que pasa es que CIG, con toda su tontería de los mil millones y los 14 años de retrasos, pues parece que es más de lo que ralmente es... pero no, no es nada comparado con un GTA6, con cualquier FIFA anual, o con cualquier COD, Tomb Raider, Assasins Creed, o cualquier Indie de esos que cada x tiempo tiene exito.

6 millones de copias en 14 años es de juego "normalucho"... un FIFA vende más que eso en su PRIMERA SEMANA:
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... na-1139287

Cualquier juego MMO mediocre tiene más jugadores concurrentes que ED o SC... incluso NMS, a nivel de Space Sim, les pega un repaso, por mucho que duela...

Excusar la salida de SQ42 con GTA6 es absurdo, porque SQ42 no le interesa al gran público; lo van a comprar 4 gatos, y lo van a jugar 3 streamers (y los 3 en nómina de CIG dicho sea de paso). SQ42 no le interesa a nadie, más allá del morbo que provoca CIG, CR y sus 14 años de retrasos.

SQ42 lo van a comprar 4 gatos, porque ni siquiera en Spectrum la gente interesada en el desarrollo está con ganas de este modo historia (solo hay que ver los hilos al respecto), solo quieren que salga para que deje de molestar al desarrollo del PU... y el que tiene interés en SQ42 ya lo tiene adquirido desde hace años de algún paquete (como yo en mi primer paquete de la Aurora que tengo desde 2013).

Es RIDICULA toda esta tontería, y nos llega en la Letter del RIDICULO de Chris Roberts, un mentiroso patológico. Estas mentiras, y esta creencia de que SC es un juego "grande", ya solo se las creen los que quieren creérselas.

Por eso, porque para la industria CR y CIG son un meme, Eurogamer (que abiertamente ha sido muy crítica con toda la mierda de desarrollo de SC) pone este título a su artículo del trailer de GTA6, justo el día que CR aprovecha para anunciar (con la boquita pequeña) un nuevo retraso:

"GTA 6: Esto es lo que se consigue con mil millones de dólares."
https://www.eurogamer.net/gta-6-reactio ... s-gets-you

Os aseguro que no es casualidad.

Por favor, dejemos ya de una vez, tras 14 años, mil millones, y decenas de mentiras y retrasos, de reirle las gracias y apoyar las falsas excusas de CR.

Ahora resulta que "necesita más tiempo para terminarse y pulirse", cuando CR dijo en la Citizencon de 2023 que era "features complete" y que solo necesitaba 18 meses para "pulirse"... pues ya van 42 meses de pulimiento...

Será mentiroso... para una mierda de juego single player de 40 horas, de las cuales 30 serán cinemáticas... venga ya.

Y si alguien piensa que toooodo este texto y esta explicación viene simplemente de un hater, y no de un tio que lleva ya 14 años esperando y ya no piensa reirle más las gracias a CR, dejo claro que los medios piensan igual, y son incluso más "críticos" que yo:
https://kotaku.com/star-citizen-squadro ... 2000729284
https://www.ign.com/articles/star-citiz ... e-of-gta-6
https://www.pcgamer.com/games/fps/star- ... s-roberts/

TODOS dicen que es una excusa muy debil, poco creible, y que deja aún más en evidencia este desarrollo tras todos los retrasos y el reciente desastre del patético Stream del Siege Of Orison.
@Metari Te voy a ser sincero. Nos conocemos lo suficientemente para saber de que pie cojeamos cada uno. Unos defenderemos el proyecto y otros echaran mierda al proyecto, el típico bucle del post, así que seré breve.

Hace años atrás usamos una web similar a esta que pones
https://mmo-population.com/game/star-citizen
Para hablar de números de jugadores en SC y lo primero que se dijo por parte de los detractores del proyecto es que esa web no tenía valor algún, por lo que me parece irónico que ahora la uses como referencia. No voy a ponerme a hablar de números porque me parece una tontería.

Por otra parte me sacas el tema de SC cuando la cosa va con SQ42.

Concuerdo que son juegos de nicho, pero el rollo de SC que puedas ir a FPS, nave, vehiculo con alta variedad y posibilidades de PVP/VE en las diferentes variantes creo que lo hace bastante más atractivo para atraer players fuera del nicho.

Lo de retrasar SQ42 por GTAVI, no es solamente por los players, sino por la parte mediática que solo va a tener ojos por GTAVI, básicamente sacar el juego en esas fechas es un suicidio comercial. Menos medios hablando de tu juego, menos ventas, es simple.

SQ42 puede vender bien si en la publi sueltas que tienes actores de renombre participando en el proyecto, que el juego se vea espectacular y los medios le dan buena puntuación (si el juego es bueno claro [carcajad] )

No voy a poner la mano en el fuego porque realmente yo no se como va el proyecto de SQ42, tenemos info a cuenta gotas, no se si van a ser 30 horas de cinemáticas, ni si está mejor o peor que SC en jugabilidad. Solo digo que es completamente lógico quitar el lanzamiento de esa fecha por el GTAVI porque es un suicidio mediático, nadie va a hablar del juego ni pagando, porque todos van a estar en boca ancha con GTAVI.
Lugal escribió:Hace años atrás usamos una web similar a esta que pones
https://mmo-population.com/game/star-citizen
Para hablar de números de jugadores en SC y lo primero que se dijo por parte de los detractores del proyecto es que esa web no tenía valor algún, por lo que me parece irónico que ahora la uses como referencia. No voy a ponerme a hablar de números porque me parece una tontería.

Bueno, pues ok, no hagamos caso a esa web... hagamos caso a CR en su Letter... 35.000 jugadores simultaneos... menos aún de la cifra de esa web... una mediocridad.

Y si pongo esos datos para intentar "adivinar" los posibles usuarios de SC o SQ42 es porque es el único dato que tengo... y ni siquiera fiable... a saber cuantas de esas cuentas son repetidas, usadas solo para free flights, o secundarias para mercadear, etc...

Se vanaglorian de que es el proyecto "más transparente de la historia", pero ni un solo número oficial que sea de una fuente externa a CIG, y auditada... que transparencia más abrumadora... Solo 2 tonterías de Londres, y porque el gobierno de allí les obliga...

Lugal escribió:Concuerdo que son juegos de nicho, pero el rollo de SC que puedas ir a FPS, nave, vehiculo con alta variedad y posibilidades de PVP/VE en las diferentes variantes creo que lo hace bastante más atractivo para atraer players fuera del nicho.

Ahora tú me hablas de SC, y aquí estamos hablando de SQ42... nada de PVP, ni tonterías... peliculita interactiva con 5 momentos de FPS, y 5 momentos de Naves, todo semi on-rails... llevo 14 años siguiendo este proyecto, no me intentes vender lo que no es, que todos sabemos los que va a ser esta, recordemos, "primera remesa de capítulos" de SQ42; la película que siempre ha soñado hacer CR y que Hollywood (por su fracaso como productor y director) le han negado siempre, como es lógico.

A ver si la saca... porque a este ritmo la "segunda resmesa" se puede ir a 2075...

Lugal escribió:Lo de retrasar SQ42 por GTAVI, no es solamente por los players, sino por la parte mediática que solo va a tener ojos por GTAVI, básicamente sacar el juego en esas fechas es un suicidio comercial. Menos medios hablando de tu juego, menos ventas, es simple.

Y otra vez la excusa... ¿has leído esos artículos de los medios especializados? ¿Te parece Eurogamer, IGN, Kotaku y PCGAMER con suficiente conocimiento y peso en este mundo como para valorar su perspectiva? pues es esa, que es mentira, que es una excusa floja y barata.

Vale... respondeme a esto; si la razón principal, como dice CR en la Letter, es no colisionar con GTA 6, ¿por qué no ha dado un FECHA real?, podía haber dicho; GTA 6... tal y cual, y por eso saldrá el 23 de Febrero de 2027....

No... Q2 2027... a saber... nuevo retraso por GTA6... pero sigues sin ser capaz de dar una FECHA REAL, tras 14 años de espera.

Y en el Q2 de 2027 dirá que el creciente precio de las gráficas y la memoria ram hace que no sea el momento idoneo para sacar un juego puntero only-PC... y claro... es mejor esperar que la cosa se calme y que no afecte a las ventas... o cualquier otra idiotez que los "citizens" puedan decir: "sí sí, CR tiene razón, no es el momento..."

Lugal escribió:Solo digo que es completamente lógico quitar el lanzamiento de esa fecha por el GTAVI porque es un suicidio mediático, nadie va a hablar del juego ni pagando, porque todos van a estar en boca ancha con GTAVI.

Yo ni siquiera sé si SC y SQ42 saldrán nunca, para que mentirte... pero si salen, NADIE va ha hablar de ellos de manera especial, más allá del recuerdo de "por fín sale lo que lleva tanto años prometido".

Y te vuelvo a repetir; el público objetivo de SQ42 es muuuuucho más bajo de lo que muchos se creen: los interesados ya en él, bien frikis de Wing Commander, o usuarios actuales de SC, lo tienen ya comprado desde hace años en algún paquete. Van a ser muy muy pocos los "citizens" que se van a comprar "de nuevas" SQ42.

Y si lo que esperas es que un nota que no conocía el proyecto, o solo lo conocía de oidas, lo compre porque "está" Gillian Anderson o porque tiene (o mejor dicho tenía) una calidad gráfica interesante... pues no. Mira este mismo hilo, tiene la gente que tiene... 4 gatos.

En todo caso, para resumir toda esta tontería, desde la Citizencon de 2023 que SQ42 estaba ya solo en "Polish" ha tenido CIG tiempo de sobra para sortear este GTA6... no nos hagamos los inocentes, por favor, que aquí creo que todos somos bastante entrados en edad.
Pero si GTA solo sale en consolas ¿Que competencia le va a hacer a SQ42?, es ridículo.

Lo único que consigue retrasándolo más es acercar la fecha de salida de sq42 a la de GTA 6 en PC precisamente.

CIG cada vez es más meme.
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