Debate oficial: Que mejorarías en los juegos.

Por si os aburrís, podemos debatir sobre todos los años que llevamos jugando y sobre cómo han evolucionado los videojuegos.

Pensé que al volver otra vez a jugar después de x años. 4-5.. me aparte, no veía mucha evolución y muchos gastos . Cada años la última gráfica.. 1500€. Hablo de la 3080, fue la última que me compré y ahora tengo una 5070 para 2k y va sobrada. Medias de 200fps en todo ultra.

Personalmente, últimamente me estoy llevando bastantes chascos, hasta el punto de que cada vez me cuesta más gastar dinero en un juego nuevo. Se prometen muchas cosas, se enseñan gráficos espectaculares en vídeos y luego, cuando juegas, encuentras apartados que todavía deberían estar mucho más avanzados.

Por ejemplo, **Battlefield 6** me parece un juego con muchísimo potencial, pero hay cosas que me desesperan. Lo veo dificilísimo a la hora de matar a alguien: puedes pegarle 7 tiros a corta distancia y parece que sigue como si nada, mientras que el enemigo con uno disparo ya te ha eliminado. Incluso usando un tanque y su ametralladora, muchas veces da la sensación de que los enemigos aguantan demasiado. Para mí, si mejoraran el equilibrio de los impactos, el daño y la respuesta de las armas, podría ser un juego prácticamente perfecto.

Luego está el tema de las **texturas**. En muchos juegos actuales, cuando te acercas a ciertos objetos o escenarios, las texturas dejan bastante que desear y parecen de una resolución muy baja. Estamos hablando constantemente de Unreal Engine 5.6, millones de detalles, iluminación espectacular y tecnologías cada vez más avanzadas, pero después te acercas a una pared, una roca o determinados objetos y la textura pierde mucha calidad.

Entiendo perfectamente que utilizar texturas de 2K o 4K en todo afectaría al rendimiento y a los FPS, pero precisamente para eso deberían existir más opciones gráficas. Que cada jugador pueda elegir: texturas normales para quien quiera más rendimiento y texturas de máxima calidad para quien tenga un PC potente. Algunos juegos ya lo hacen, y creo que debería ser algo mucho más habitual.

Y otro apartado que para mí sigue estando bastante olvidado es el **agua**. Entiendo que habrá gente a la que le dé igual, pero el agua forma parte de muchos escenarios y puede cambiar muchísimo la sensación de realismo. Poco a poco se está mejorando su aspecto visual, con reflejos, olas y transparencias cada vez mejores, pero cuando interactúas con ella sigue faltando mucha física: reacciones al caminar, nadar, pasar con un vehículo o disparar. Siegue siendo cuesta arriba.

El tema del realismo y las físicas. Este es un tema interesante. Por qué juegos de ultima generación, luchar con criaturas. Los combates no dan realismo. Si estás con una espada. Molaría que se pudiera cortar miembros, más sangre, más físicas cuando das con una espada. Creo que para mí gusto el mejor sigue siendo el de Mordor( ahora no recuerdo como se llama el de hace años que luchabas con cientos de orcos a la vez.. los combates eran espectaculares. Ahí si que sacabas buenas fotos en pausa. A ver si sacan la tercera parte.

Creo que estamos llegando a un punto en el que los juegos tienen cada vez mejores gráficos, más efectos y más detalles visuales, pero todavía quedan apartados fundamentales por mejorar.

¿Vosotros también pensáis que la evolución gráfica está avanzando más rápido que las físicas y la interacción real con el mundo?
En resumen: Fisicas [mamaaaaa] y IA ratataaaa ratataaaa , hay juegos que se ven preciosos pero es todo cartón bonito, a parte de las optimizaciones etc...

Juegas cualquier juego de mundo abierto y todo muy bonito etc... pero no puedes ni cortar la hierba que te rodea aunque tengas 18370 espadas, y a veces ni se mueve la hierba según que juego de hoy en día(cuando en la PS2 con el Metal Gear Solid 3, ya interactuaba contigo la hierba ), todo es un decorado bonito que no sirve para nada, pocos juegos se salvan por ejemplo Fallout 4 que con sus cosas, aun tiene físicas de objetos etc

También juegos que te dicen dura 60h esta genial y tal, y luego la historia son 10h(no tiene porque ser malo si esta genial) y las otras 50h es de recadero de A - B , B - A y ya...
Pocos juegos nuevos nuevos juego el ultimo que me pase la semana pasada fue el Deus Ex Mankind Divided, si son nuevos suele ser de coches como Assetto Corsa Evo y Rally

Sobre las físicas en si es como el ejemplo de la hierba que he dicho antes, o en si que no puedas saltar una pared o cruzar algo cuando claramente debería poderse, sobre el Agua estoy de acuerdo contigo, que casi las mejores aguas de videojuegos una de ellas sea Half-life 2...(y en física con el motor Havok que usa también) Crysis también estaba muy bien el agua (2007) solo la usaban buena parte de la época de PS3 y PS4 para mover papelitos en el aire y partículas en las explosiones, humo y poco mas (siempre hay excepciones)

Y la IA de los NPC's sigue estando al nivel de PS2,PS3, poco juegos hay con una IA que digas hostia bastante buena, y si tiene modos de dificultad es básicamente que aguantas menos hostias y la IA mas
En el caso de las aventuras, los guiones y la historia del juego. Al final es lo que te atrapa.
Lo primero, el rendimiento, especialmente Unreal 5 es vomitivo como funciona en PCs bastante buenos.

Quitaría relleno y mundos abiertos con mapas enormes pero vacíos, si no tienen con que llenarlos que los hagan más pequeños.
Al **Fallout 4** lo tengo, pero no aguanté ni una hora. Quiero retomarlo con muchos mods, pero ahora mismo no tengo tiempo para hacer tantos experimentos instalando, probando y solucionando problemas.

Con **Assetto Corsa EVO** estoy ahí ahí de pillármelo.

Y sobre el agua, cuando salga **GTA 6** ya veréis cómo cambia el discurso de mucha gente que dice que «el agua da igual». Estoy convencido de que veremos montones de vídeos hablando del agua: nadar, bucear, barcos, oleaje, salpicaduras... Si está bien hecha, dará gusto simplemente explorar y disfrutar de esos detalles. Y cuando una empresa demuestre que algo así vende, otras acabarán interesándose también.

Repito: **unas buenas físicas del agua venden**. Si están realmente bien hechas, yo mismo puedo comprar un juego simplemente porque tenga un agua espectacular.

El problema es que muchos jugadores juegan de otra manera. Se compran un **Forza Horizon 6** y desde el primer minuto están haciendo kilómetros. Sí, el juego puede verse increíble, pero ¿cuántos se paran a observar cada detalle del escenario? Lo mismo ocurre con **Battlefield** o **Call of Duty**: empieza la primera partida y ya están disparando. No se paran a mirar cómo se destruye un edificio, cómo reacciona el agua al pisarla, los reflejos o el nivel de detalle de las texturas.

Luego dicen que un juego dura solo 20 horas, pero para mí puede durar cientos si vas con calma, exploras y disfrutas del mundo. Yo prácticamente nunca me termino los juegos. He llegado a jugar más de 400 horas a algunos y ni siquiera los he acabado. Bueno, miento: **Subnautica 1 me lo pasé cinco veces**. Y en el 2 se nota que han mejorado el agua, aunque todavía le faltan más físicas. De momento lo estoy dejando para futuras actualizaciones, pero lo poco que he visto me ha gustado bastante.

Y ahora viene otra revolución: **la IA de los NPC**. Cuando los personajes tengan comportamientos mucho más adaptativos y cierta autonomía, será muy interesante. Lo bueno sería que cada partida cambiase realmente: personalidades, reacciones, situaciones y acontecimientos diferentes.

En mi opinión, quizá para **GTA 7**, aunque ahora suene exagerado, podríamos ver NPC que prácticamente tengan su propia vida: buscar trabajo, trabajar, cambiar sus precios, evolucionar su personalidad según lo que les ocurra, comprar o vender casas y coches, robar... Incluso reaccionar de forma diferente según sus experiencias. Uno podría enfrentarse contigo porque está enfadado, porque ha tenido un mal día o porque algo le ha ocurrido.

**Ese es el tipo de IA que creo que todos esperamos para los NPC: personajes que no parezcan simples robots siguiendo un guion, sino que tengan comportamientos propios y sorprendentes. Para mí, ese sí que es uno de los grandes futuros de los videojuegos. Y seguramente veremos algún juego hacerlo antes de GTA 7.**

Me gustaría ver un juego de pesca con una calidad de agua super realista , hasta cuando sacas pez y salpique todo.. yo soy el primero que lo compra.

PHANTASIA escribió:Lo primero, el rendimiento, especialmente Unreal 5 es vomitivo como funciona en PCs bastante buenos.

Quitaría relleno y mundos abiertos con mapas enormes pero vacíos, si no tienen con que llenarlos que los hagan más pequeños.


No sé. A mí me va bien todos los juegos con el unreal 5.

Pero es cierto eso. Es mejor crear un juego más pwuo, y hacer el mundo abierto a base de dlcs pero super currados. Ganan más pasta, pero sabes que vas a disfrutar lo que ves. Es como pagar un DLC con cientos de mods perfectamente puestos.

Mira el gta5 ahora ya no me gusta. Pero con todos esos mods se ve genial. Pero falla la jugabilidad antigua y el diseño de los gráficos, pequeños.


Los juegos cuando llueve parece más realistas. Sorprendente.
Optimización y más tiempo de testeo. El mayor problema que veo hoy en día es ese y eso que tengo una 5090....

El resto me da igual, salen más juegazos que nunca, me es imposible jugarlos a todos pero lo que si me arruina la experiencia es la mala optimización y los bugs.

Que un juego sea malo o no por x razones me da igual, tengo 100 obras maestras en la cola y mínimo cada mes salen 5-10 juegos que quiero jugar si o si. 20-30 en los meses buenos.....
Que se me ocurra:

-Que todos tuvieran demo, aunque fuera mínima para saber como va en tu PC.

-Tener, en el menú de opciones, una que salte la(s) intro(s). No hay cosa que mas me guste que un juego inicie rápido.

-Poder desabilitar siempre aberración cromática, motion blur, profundidad de campo, etc.

-Depende del juego pero a mi me gusta que la selección de dificultad no sea solo global (facil, media, dificil...) sino que haya varios parametros que puedas poner al gusto (en algunos de manera casi exagerada como Project Zomboid o Last of us II). Y, puestos a pedir, que se puedan cambiar en medio de una partida.

-Esto lo tienen muchos pero tambien me gusta que el idioma de voces y subtitulos se puedan poner diferentes.

Y mas cosillas del estilo que ahora no me vienen, pijaditas supongo, pero que ayudan a una mejor experiencia.
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