, y nada más lejos de la realidad. Está guapísimo. Muy original, con una jugabilidad muy guapa y buena ambientación. emiliojrc escribió:Pues ayer empecé a través de Luna el Dispacht, jugado el primer episodio y bastante bien...sobre todo por qué lo estoy jugando en un minipc Lenovo tiny del año catapún que se usa como HTPC.
sonico- escribió:Port de symphony of the night, castlevania para PC.
FrutopiA escribió:Dome Keeper, el loop jugable me encanta pero para empezar cada run el inicio es super lento, me cuesta mucho ponerme.sonico- escribió:Port de symphony of the night, castlevania para PC.
Como? nunca lo he jugado y cuando me pongo a buscar que versión jugar al final lo termino dejando.
albertron escribió:Me podeis recomendar algo que se pueda jugar con mando aunque no sea actual? No me gustan los juegos de coches, ni de deportes, ni los souls like en 3D. Tampoco me apetece ahora mismo un juego largo de mas de 20 horas, ni un metroidvania (me he pasado 3 en 1 mes). Tambien pueden ser aventuras graficas que solo haga falta el raton.
Lo ultimo que he jugado, por aportar al hilo:
- RE8 Requiem / Pragmata / Hell is us / Ender lillies / FIST / Blasphemous 2 / Dave the diver / Randalla´s tuesday
Los de capcom juegazos TOP. El Hell is us lo deje a las 3-4 horas. Me parecio muy buen juego en la exploracion y misiones sin ningun tipo de mapa con puntos, pero el combate no me gustó nada. Los metroidvania muy buenos los 3. Dave the diver muy recomendable aunque para mi gusto va de mas a menos, y lo deje casi al final. Y randall´s tuesday es corto y sencillo, pero bastante gracioso el juego.
Viejo_Nuevo escribió:Pues lo que llevo de Atomic Heart, me está encantando. El principio parecía como si fuese un juego hecho por "charos"![]()
, y nada más lejos de la realidad. Está guapísimo. Muy original, con una jugabilidad muy guapa y buena ambientación.
PLK1 escribió:@Neo_Zell esta guapisimo ese juego, vale que no tiene mucho que ver con el Max Payne original pero la jugabilidad es una delicia. Un festival de balas como pocos... joder, yo le meti muchisimas horas al multijugador y es uno de los juegos que mas me he divertido, los mapas muy buenos, partidas muy locas, a golpe de escopeta en una oficina que te pegabas unas matanzas muy serias. Grande. Ademas en PC esta super optimizado.
como el juego es antiguo igual te interesa probar el mod fusion fix.

Neo_Zell escribió:Bueno pues Max Payne terminado, creo que me terminare el mixtape y luego ya escogere...
coleguita escribió:Neo_Zell escribió:Bueno pues Max Payne terminado, creo que me terminare el mixtape y luego ya escogere...
Lo intente jugar en pero solo aceptada teclado y ratón, me eché pa atrás
Neo_Zell escribió:coleguita escribió:Neo_Zell escribió:Bueno pues Max Payne terminado, creo que me terminare el mixtape y luego ya escogere...
Lo intente jugar en pero solo aceptada teclado y ratón, me eché pa atrás
El mixtape? Juraria que funciona con mando, al menos la version de game pass.

- Tiene una opción de combate rápido en el que de forma instantánea se realiza el combate (simula que juega la IA por ti), y lo que me ha gustado en este juego es que si no te convence el resultado te da la opción de hacer el combate de forma manual sin cargar partida. Puede parecer una tontería porque al final cargar partida es muy rápido y tampoco es que ahorres mucho tiempo, pero me parece un acierto como idea.
- El estilo gráfico del combate me gusta mas que los Heroes of Might and Magic que me parece que han envejecido algo mal.
- La exploración me parece que tiene varias cosas frustrantes que hace que el avance pueda ser muy lento:- Por el mapa hay muchísimas cosas para recoger y sitios que usar/activar y para mi hace que algo básico de este tipo de juegos y que debería ser disfrutable no me lo parezca. Algunas cosas son bufos permanentes (estos bien) o temporales para la siguiente pelea (estos ya no me convencen tanto). Y aquí en general veo 2 problemas:
- Hay tantísimos que ralentiza mucho la exploración si quieres coger todo (a veces se dedica tiempo a ir a coger eso y además tiempo para volver al camino principal para seguir).
- Personalmente me sobran casi todos los bufos temporales, dejaría el mapa mas limpio sin tanta basura de forma que se priorice la calidad antes que la cantidad. Y más teniendo en cuenta que según qué bufos personales al principio de la campaña (cuando tenemos poco nivel y pocas tropas) quizás se nota mas y marca la diferencia, pero con mas nivel y mas tropas la diferencia la pueden marcar otras muchas cosas antes que ese bufo menor.
- No existe modo "exploración" a lo Civilization o similares (si no recuerdo mal) donde te permiten andar mas pero penaliza si entras en combate, lo que muchas veces siento que por coger 4 chorradas no he avanzado nada en un turno o incluso varios turnos.
Y termino con las bastantes cosas confusas que vi en la campaña hasta el punto que pueden llegar a molestar. Esto sí podría considerarse spoiler si no queremos saber nada de las mecánicas de la campaña... sin entrar a contar la historia explico algunas mecánicas que personalmente me pudo generar molestia por una u otra cosa:- En cada misión si terminas con el objetivo final (y el problema es que a veces no está claro cuándo es el final) terminas la misión y no te dejan tiempo para terminar de revisar el mapa, coger artefactos o mejoras ni tampoco para (y esto me parece muy cutre) quitar todo el equipo de los héroes secundarios y dárselo al principal porque en la siguiente misión el equipo de los secundarios lo pierdes si no vuelven a aparecer (cosa que el juego lógicamente no te dice por ser spoiler, pero aún así para evitar problemas quien lo quiera saber aquí indican con el mínimo spoiler posible qué a héroe secundario le podemos dejar cosas o se perderán: https://www.reddit.com/r/Songsofconques ... pa1y/).
- El juego en algunas misiones de la campaña puede engañarnos respecto a cómo seguir la misión (y lo malo es que me da la impresión que lo hacen sin querer). Para poner en contexto, la 1º misión de la 1º campaña creo que nos sirve muy bien a modo tutorial para saber que la forma de aumentar nuestro ejército no es solo la típica de tener tu asentamiento donde ir creando edificios y generando tropas sino que sin tener ningún tipo de asentamiento podemos ir obteniendo tropas por el camino. Esto pasa de forma puntual en otras misiones en todas las campañas. El problema que veo es cuando hay algunas misiones que me parecen peor planteadas en este sentido:
En la 2º misión de la 2º campaña empiezas en una zona con combates mas o menos desafiantes (no vamos sobrados de unidades, acabamos de empezar con las pocas que nos dan ya que no mantenemos la de anteriores misiones) y resulta que un poco mas alejado en uno de los caminos hay una zona con un montón de tropas que se te unen a tu ejército y encima son tantos que cada 2x3 me sobraban. Vamos, que menuda pérdida de tiempo esforzarse por hacer los esos combates iniciales intentando tener las mínimas bajas posibles de tu ejército para ver poco después que me sobraban. Es decir, vería mejor que dieran algunas tropas al principio o que no dieran tantas después, porque tal y como lo han hecho me parece que lo que se buscaba es que ignoremos esos combates para coger mas tropas y volver atrás a hacer esos combates... menuda pereza con el sistema de turnos y lo lento que me parece el explorar el mapa de este juego (con el consiguiente ir y volver).
En la 1º misión de la 3º campaña inicialmente se nos unen tropas pero poco después ya apenas vemos mas tropas y encima nos dan un asentamiento en el que los propios diálogos nos dicen que debemos coger fuerzas en él (vamos, usando el sistema típico de generación de tropas). Pues resulta que si seguimos el camino por donde nos dijeron que venía el enemigo hay un montón de tropas amigas que se nos pueden unir y con ellas podemos terminar la misión muy fácilmente (tan fácilmente que incluso sin ellas con el equipo regulero que tenía terminé la misión). Porque mi curiosidad hizo que viera qué había siguiendo el camino (lo típico, avanzo y si no me gusta lo que veo o he perdido el tiempo cargo partida... porque me pasó en la 2º campaña de mirar una zona, no haber NADA y encima me generé un problema que casi que obligaba a un "game over"). La cara de tonto que se me hubiera quedado por la pérdida de tiempo que hubiera supuesto si hubiera hecho caso al juego mejorando mi ejército para ver que lo que me quedaba no necesitaba mejorarlo... y no porque jugara mejor ni nada parecido, es que aunque me hubiera quedado sin unidades como digo hay una cantidad de tropas amigas que se te unen y debido al límite máximo de nivel que no podemos comandar un ejércico muy grande hace bastante inútil los asentamientos que nos dan.
- En alguna misión aparecen enemigos desde las esquinas por sorpresa y muy seguramente sin tiempo a reaccionar para llegar a defender tu zona. Y encima no contentos con hacerlo 1 vez lo hacen varias veces. A ver, que sí, que es la guerra y el enemigo no te va a avisar de cuándo llegará para que te prepares, pero es que no hay forma de prevenirlo incluso aunque sepas que va a venir (de hecho el juego te avisa que algo van a venir). En otros juegos de estrategia similares puedes poner unidades de exploración o torres o algo similar donde quieras y así saber con suficiente antelación si alguien se acerca, en este juego no.
- En la misión 3 de la 3º campaña como no hagamos los combates evitando el mínimo número de bajas posibles nos podemos quedar atascados sin poder avanzar porque no podremos mejorar y tocará empezar desde un punto de guardado donde no tengamos "rota" la partida. Aunque lo bueno es que la misión es bastante corta, menos de 1h si no se va lento.
- En la misión 4 de la 3º campaña: como hay que recorrer bastante mapa se supone que nos dan 3 personajes controlables... el caso es que yo solo tuve 2 y no me apareció el 3º. Estuve buscando y un desarrollador decía que depende del número de torres que actives para la mecánica de esa misión. Viendo otros videos veo que aparece cuando a mi no me aparecía, no sé si al llegar al momento donde debe aparecer si vas bastante avanzado ya da por hecho que no necesitas mas ayuda (pero es incorrecto, siempre se necesita mas ayuda para recorrer el mapa). Luego otra cosa de esta misión es que con uno de los personajes no conseguía apenas mejorar el ejército y de repente en un momento me dan un montón de unidades automáticamente pasé de ser mediocre a demasiado fuerte. No me gusta es lo aleatorio que parecen muchas cosas.
- La magia es clave:- Lógicamente dependerá del enemigo, pero generalmente es recomendable subir las habilidades de magias, centrándonos del tipo de esencias (puntos de magia que se consumen) que nos dan nuestras unidades (hay 5 tipos, como si fueran elementales diferentes para que se entienda). Cada una de las 4 facciones principales hace foco en 2 tipos de magias y un 3º algo menos por lo general, aquí se puede ver el detalle de generación de esencias de cada una de sus unidades en la pestaña "Essences": https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 1178266701
- Como cada unidad/tropa, independientemente del número que la compongan (dependiendo de la tropa será un determinado número, 3, 10, 15, 30, etc.), son las que dan la esencia cada vez que se activan, al principio cuando no tenemos muchas tropas es muy recomendable llenar todos los huecos de nuestro batallón que podemos comandar aunque sea con tropas de 1 que no las usemos para golpear (hasta un máximo de 9, pero empezamos con 3). Por lo tanto cuando subamos nivel de comando a la vez ganaremos mas esencia, 2x1 (permitir llevar mas tropas y mas esencia).
- (esto apenas aplica a la campaña, tan solo lo hice 1 vez) Cuando tengamos muchos asentamientos como para que nos sobren edificios de tamaño mediano veo recomendable tener los 5 mercados en cuanto se pueda para agilizar la gestión de materiales con tanto asentamiento. En ese momento los edificios de generación de piedra y madera serán inútiles y podemos simplificar todo a hacer los de dinero. Ya que por el mismo precio de 150 de oro podemos comprar y vender tanto madera como piedra... y por 350 el resto de los materiales mas caros, un chollo y facilita muchísimo la gestión ya que te ahorras hacer ni un mínimo de cálculo de generación de piedra o madera o vender el excedente, etc.
- Al construir o mejorar edificios a veces requiere disponer de otro edificio ya construido, pero tan solo es necesario tenerlo al momento de construirlo, una vez construido podemos eliminar el edificio requerido sin problema.
RBH companion escribió:Recomienden algún juego de jugar a ratos inmersivo, sin historia A-B-C... Si tiene un toque terror o miedo mejor pero no es indespesable y, sobre todo, que no sea repetitivo y te canses a los 2 días.
Phasmophobia?
).- El combate me pareció muy aburrido, y me sorprendió negativamente porque me lo pareció desde un primer momento (al 3º o 4º combate, en serio, muy pronto). Y si a esto añadimos la pequeña variedad de enemigos pues para qué contar mas, casi que prefería un walking simulator mas corto centrado en la historia que no que te hagan perder el tiempo con ese combate sin chispa alguna. Lo de Bioshock que se decía será por la jeringuilla y nada más, porque lo que es en el combate, es que ni se le acerca (aunque a su favor decir que parece que ni lo intentaron).
- La mecanica "alien isolation" qué mala me pareció. La prioridad parece que sea ralentizar nuestro progreso en lugar de generar tensión y por eso me resulta mas molesta que otra cosa. De hecho por suerte es tan tonta y se puede esquivar tan fácilmente que tampoco me llegó a molestar mucho.
- Personalmente, fue ver el trailer gameplay con música de fondo y me gustó mucho esa mezcla y la canció me gustó especialmente por el toque que tenía y la voz de la cantante.
Bueo, pues esto ya será seguramente error mío, pero esperaba escuchar algo de la música en el juego y eso no ha pasado. No digo mientras juego, que eso lo veía complicado, pero al menos en alguna secuencia, o incluso en la introducción sino que ya hasta me conformaba que fuera en el video o escena final en el que se pudiera escuchar la letra de la canción y diera mas sentido a lo que vemos. Pues nada, sale en los créditos y da gracias, menuda forma de desaprovechar una buena canción: El Enamorado y la Muerte.