[HO] Trails in the Sky 2nd Chapter (17.09.26 — textos en español de España)

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Juan_Garcia escribió:
Adel escribió:Se supone que en este 2 es donde explota la historia y todo se vuelve mas interesante no? El 1 me lo pasé y aunque me entretuvo mucho jugablemente, la historia...


Los trails están diseñados como una saga con diferentes arcos, no como juegos independientes. Por eso siempre el primero de cada arco suele ser el que hace de la introducción de personajes y el país/situacion política donde se desarrolla, y las siguientes partes es donde se desarrolla toda la trama.


Eso cambió en daybreak.



Pd: Vale... no entendía la última parte... es que aparentemente se incluía en la versión de PS5 y en Nintendo Switch no, y ahora también estará.




Toshihiro Kondo ha compartido nueva información sobre Falcom y el remake de Trails in the Sky 2nd Chapter:

* Falcom cuenta con 5 equipos: un nuevo juego de Trails, el remake de Trails in the Sky 2nd Chapter, Ys, Kyoto Xanadu y un título aún sin anunciar.
* Tienen unos 70 desarrolladores, por lo que hay solapamiento de personal entre los equipos.
* El equipo de desarrollo le pregunta a diario si deberían hacer el remake de the 3rd o pasar directamente a Trails from Zero.
* El remake de Trails in the Sky 2nd Chapter cuenta con nuevas misiones secundarias, algunas de las cuales se centran en personajes no jugables muy populares.
* Un nuevo modo espectador permite crear imágenes personalizadas.

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/ ... -interview
Me pregunto cual remake anunciaran después, se rumoreaba que se saltarían el tercero para hacer Zero, pero seria muy hardcore incluso para Falcom anunciar el remake de Zero justo cuando lanzan el recopilatorio en PS5 y Switch 2
Juan_Garcia escribió:Me pregunto cual remake anunciaran después, se rumoreaba que se saltarían el tercero para hacer Zero, pero seria muy hardcore incluso para Falcom anunciar el remake de Zero justo cuando lanzan el recopilatorio en PS5 y Switch 2

Yo creo que habrá fijo remake de Sky 3. Y tras este, ya vendría el remake de Zero.
En japon el tercero esta muy bien considerado, yo creo que lo haran
Tocaría el Tercero,estaría bien feo que lo dejaran sin remakear...lo que me preocupa es si llegaría antes de acabar el 2027 por que llegue en físico sino se logra que sony recule o ceda al final producción fíica a una tercera interesada en ello . [triston]
Kevin c merece su juego. Un personaje de tal tamaño necesita su remake.
A dos meses del lanzamiento estaba poniéndome preocupado de ver que ninguna tienda pone la edición steelbook a la venta y veo por aquí que hubo una tirada limitada en marzo en una página web y ya.

Me va a fastidiar mucho perderme la edición steelbook, ¿alguien sabe si va a llegar a Europa o si alguna tienda ha dicho que va a traerla de importación?
CloudStrifeFF7 escribió:A dos meses del lanzamiento estaba poniéndome preocupado de ver que ninguna tienda pone la edición steelbook a la venta y veo por aquí que hubo una tirada limitada en marzo en una página web y ya.

Me va a fastidiar mucho perderme la edición steelbook, ¿alguien sabe si va a llegar a Europa o si alguna tienda ha dicho que va a traerla de importación?



Lo dudo mucho la verdad, me da a mí que fue tirada que se podía reservar durante un tiempo y salvo cancelaciones o reventas no creo que haya más... Pero bueno, torres más altas han caído.
ps_vitero escribió:
CloudStrifeFF7 escribió:A dos meses del lanzamiento estaba poniéndome preocupado de ver que ninguna tienda pone la edición steelbook a la venta y veo por aquí que hubo una tirada limitada en marzo en una página web y ya.

Me va a fastidiar mucho perderme la edición steelbook, ¿alguien sabe si va a llegar a Europa o si alguna tienda ha dicho que va a traerla de importación?



Lo dudo mucho la verdad, me da a mí que fue tirada que se podía reservar durante un tiempo y salvo cancelaciones o reventas no creo que haya más... Pero bueno, torres más altas han caído.


La verdad es que me parece inexplicable. Con el buen lanzamiento que hicieron del remake del primer Sky, siendo que además dijeron que superaron las expectativas de ventas, no entiendo cómo ahora lo gestionan así. Ahora yo pasaré de comprarlo de salida.
Edición: 20 minutos de Gameplay



____________

Trails in the Sky 2nd Chapter detalla más personajes, el sistema de pesca y el Modo Visor


Observa y fotografía a los personajes en todo tipo de situaciones.

Falcom ha publicado nueva información y capturas de pantalla de Trails in the Sky 2nd Chapter, presentando a los personajes Aina Holden, Jean, Kilika Rouran, Elnan, Kurt Nardin, Carna y Grant, así como los sistemas de pesca y el Modo Visor.

Descubre todos los detalles a continuación:

Personajes

Aina Holden (voz de Katiana Sarkissian en inglés, Sayumi Suzushiro en japonés)

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• Edad: 23 años

Una mujer amable y serena que trabaja como recepcionista en la delegación de Rolent del Gremio de Bracers.

Incluso tras la desaparición de Joshua, continúa al frente de sus responsabilidades en la delegación de Rolent, a pesar de estar preocupada por Estelle y los demás.

Bajo su apariencia tranquila se oculta una formidable bebedora capaz de superar incluso a su íntima amiga Scherazard. Abundan los rumores de que su tolerancia al alcohol no tiene rival en todo el Reino de Liberl.



Jean (voz de Kylen Deporter en inglés, Kent Itou en japonés)

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• Edad: 24 años

Un joven que ejerce de recepcionista en la delegación del Gremio de Bracers de Ruan.

A pesar de su aspecto sencillo, es bastante alegre y afable. Gestiona con soltura su trabajo como recepcionista mientras se comunica sin esfuerzo con todo tipo de clientes.

Jean es amigo desde hace mucho tiempo de Agate y lo conoce desde la época en la que este lideraba a los Ravens.



Kilika Rouran (voz de Meli Grant en inglés, Haruka Michii en japonés)

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• Edad: 27 años

La recepcionista de la delegación del gremio en Zeiss, reconocible por su característico pelo negro y su serenidad imperturbable.

Kilika posee una intuición excepcionalmente aguda y siempre va varios pasos por delante. En los acontecimientos de 1st Chapter, demostró una habilidad asombrosa para dirigir a Estelle y a sus aliados con absoluta precisión, al tiempo que gestionaba las actividades de la delegación de Zeiss en su conjunto.

Kilika conoce desde hace muchísimo tiempo a Zin, con quien comparte origen en Calvard, y domina las artes marciales orientales.



Elnan (voz de MacLeod Andrews en inglés, Sohei Horikane en japonés)

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• Edad: 25 años

Un joven educado y de trato amable que trabaja como recepcionista en la delegación del Gremio de Bracers de Grancel.

Dotado de un gran juicio y capacidad de liderazgo, Elnan desempeñó un papel clave para frustrar el golpe de Estado de 1st Chapter al diseñar la estrategia del gremio durante todo el incidente.

Su eficiencia le ha valido la confianza y el respeto de muchos bracers, entre ellos Kurt, que trabaja con él en la delegación de Grancel.



Kurt Nardin (voz de Kyle Hebert en inglés, Shouichirou Oomi en japonés)

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• Edad: 29 años

Un bracer sénior de alto rango destinado en la capital real de Grancel.

Kurt es bien conocido por su dominio tanto de la lanza como de las técnicas orientales Fangshu. Ejerce como mentor para muchos jóvenes bracers en Liberl.

Para ayudar en la formación de Estelle (recién ascendida a bracer sénior) y de Anelace (bracer sénior novata), asume el papel de instructor y supervisa su entrenamiento.



Carna (voz de Yuuki Luna en inglés, Yurina Amami en japonés)

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• Edad: 25 años

Una fiable bracer sénior destinada en la región de Ruan que no duda en acoger bajo su tutela a los bracers más jóvenes.

Carna destaca en el combate ofensivo a larga distancia con su arma orbal, pero también ofrece un excelente apoyo desde la retaguardia mediante Artes. Formó equipo con Kurt, Grant y Anelace para competir en el último Torneo Real.

Carna se ve de nuevo trabajando junto a Kurt y los demás para rastrear a la Sociedad, la misteriosa organización tras el incidente que sacudió el reino en 1st Chapter.



Grant (voz de Stephen Fu en inglés, Tasuku Hatanaka en japonés)

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• Edad: 22 años

Un bracer sénior afincado en la delegación de Bose. En el campo de batalla suele actuar como vanguardia, lanzándose de cabeza al combate con su mandoble.

Grant posee una personalidad honesta, atenta y alegre, lo que le hace ser muy popular entre los niños.

Al parecer, sus característicos movimientos de combate con el mandoble son totalmente autodidactas.



Sistema

Pesca

En Trails in the Sky 2nd Chapter, puedes pescar en zonas de pesca designadas. Las distintas combinaciones de caña y cebo pueden atraer a diferentes tipos de peces.

Cada pez que captures quedará registrado con información detallada en el Cuaderno de Pesca. ¡Completa el Cuaderno de Pesca para obtener objetos como recompensa!

    ▪︎ Elige dónde lanzar el cebo.
    ▪︎ Tras lanzar, pulsa el botón en el momento justo para picar/enganchar el pez.
    ▪︎ Usa el botón y el stick analógico para recoger carrete y capturar con éxito el pez.

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Modo Visor

En el inédito Modo Visor de Trails in the Sky 2nd Chapter, puedes posar y fotografiar a los personajes en todo tipo de escenarios.

¡Elige el fondo, las poses de los personajes, sus atuendos y mucho más! ¡Organiza a los personajes como prefieras!

A medida que avances en la historia principal, se irán desbloqueando nuevas localizaciones y personajes. También podrás utilizar trajes, accesorios, colores de pelo y otros objetos de personalización obtenidos durante la partida (también son compatibles los contenidos conseguidos mediante DLC de reserva, el Pase de Temporada o DLC de pago).

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*Fuente (con todas las imágenes disponibles)
malanior escribió:Eso era antiguamente en el medievo, ahora las traducciones valen la mitad, y quien no las hace es porque no les da la gana.


Las traducciones ahora mismo valen menos, porque están usando IA para acelerar el proceso, los traductores se han visto obligados a ello. Pero luego los mismos que defendeis que se debe traducir todo porque ahora es mas barato, seguro que luego os quejáis cuando os enteréis que se ha usado IA en el proceso xD
Si son con IA, son más baratas pero lo revisa un humano, que suelen ser los que traducen manualmente/misma empresa que oferta ambas cosas... Esto ya lo explicó un developer en Steam, sobre qué debería usar él para su juego (no recuerdo cual), era rollo Visual novel.

- Traducción totalmente manual y muy costosa/lenta (ponía las cantidades, que rabia no acordarme), o algo mas económico que era en la misma empresa pero hecha por IA y revisada posteriormente por un equipo de humanos (me parece que decía un equipo de 5) y que la podría ofrecer antes a los jugadores.


Pd: Era algo como la mitad... 60,000 $ y la otra 35,000 $, o tal...
davidDVD escribió:Si son con IA, son más baratas pero lo revisa un humano, que suelen ser los que traducen manualmente/misma empresa que oferta ambas cosas... Esto ya lo explicó un developer en Steam, sobre qué debería usar él para su juego (no recuerdo cual), era rollo Visual novel.

- Traducción totalmente manual y muy costosa/lenta (ponía las cantidades, que rabia no acordarme), o algo mas económico que era en la misma empresa pero hecha por IA y revisada posteriormente por un equipo de humanos (me parece que decía un equipo de 5) y que la podría ofrecer antes a los jugadores.


Pd: Era algo como la mitad... 60,000 $ y la otra 35,000 $, o tal...


Yo soy traductor desde 2021 y conozco a Samuel, uno de los que tradujeron la primera entrega. Dudo que la segunda entrega la estén traduciendo mediante IA, aunque de Pole to Win/Side me esperaría cualquier cosa. El sector ha empeorado mucho este último año.

Y no entiendo a los que ven la IA como algo bueno para las traducciones, pero eso ya es otro tema. Sé que mi punto de vista es sesgado, pero a este paso ya os digo yo que ni siquiera van a quedar traductores que "revisen" lo que haya hecho la IA. Y de momento no os escandalizáis por eso mismo, porque yo he visto cada cosa que es para echarse a llorar [mad]

PD: Sé que mi cuenta tiene pocos mensajes, pero llevo desde 2017 entrando casi cada día a este foro como observador, lo que pasa es que nunca me había dado por comentar xD
Rubenzior escribió:
davidDVD escribió:Si son con IA, son más baratas pero lo revisa un humano, que suelen ser los que traducen manualmente/misma empresa que oferta ambas cosas... Esto ya lo explicó un developer en Steam, sobre qué debería usar él para su juego (no recuerdo cual), era rollo Visual novel.

- Traducción totalmente manual y muy costosa/lenta (ponía las cantidades, que rabia no acordarme), o algo mas económico que era en la misma empresa pero hecha por IA y revisada posteriormente por un equipo de humanos (me parece que decía un equipo de 5) y que la podría ofrecer antes a los jugadores.


Pd: Era algo como la mitad... 60,000 $ y la otra 35,000 $, o tal...


Yo soy traductor desde 2021 y conozco a Samuel, uno de los que tradujeron la primera entrega. Dudo que la segunda entrega la estén traduciendo mediante IA, aunque de Pole to Win/Side me esperaría cualquier cosa. El sector ha empeorado mucho este último año.

Y no entiendo a los que ven la IA como algo bueno para las traducciones, pero eso ya es otro tema. Sé que mi punto de vista es sesgado, pero a este paso ya os digo yo que ni siquiera van a quedar traductores que "revisen" lo que haya hecho la IA. Y de momento no os escandalizáis por eso mismo, porque yo he visto cada cosa que es para echarse a llorar [mad]

PD: Sé que mi cuenta tiene pocos mensajes, pero llevo desde 2017 entrando casi cada día a este foro como observador, lo que pasa es que nunca me había dado por comentar xD

Yo también soy traductor y veo la IA como algo bueno para las traducciones porque ahorra mucho trabajo. Obviamente, habrá gente que no haga bien su trabajo y no revise la traducción, pero ahí la culpa no es de la IA.

Es como si un agricultor pone un palo de fregona en el acelerador del tractor y deja el tractor suelto por el campo, pues obviamente va a terminar mal la cosa. Pero no es culpa del tractor y, desde luego, no se puede decir, por eso, que es mejor arar a mano.

Lo único negativo de la IA para nosotros es que reduce la demanda de traductores en el mercado laboral, pero qué se le va a hacer, también desaparecieron los copistas cuando llegó la imprenta y no considero que la imprenta haya sido algo malo.
soyun escribió:
Rubenzior escribió:
davidDVD escribió:Si son con IA, son más baratas pero lo revisa un humano, que suelen ser los que traducen manualmente/misma empresa que oferta ambas cosas... Esto ya lo explicó un developer en Steam, sobre qué debería usar él para su juego (no recuerdo cual), era rollo Visual novel.

- Traducción totalmente manual y muy costosa/lenta (ponía las cantidades, que rabia no acordarme), o algo mas económico que era en la misma empresa pero hecha por IA y revisada posteriormente por un equipo de humanos (me parece que decía un equipo de 5) y que la podría ofrecer antes a los jugadores.


Pd: Era algo como la mitad... 60,000 $ y la otra 35,000 $, o tal...


Yo soy traductor desde 2021 y conozco a Samuel, uno de los que tradujeron la primera entrega. Dudo que la segunda entrega la estén traduciendo mediante IA, aunque de Pole to Win/Side me esperaría cualquier cosa. El sector ha empeorado mucho este último año.

Y no entiendo a los que ven la IA como algo bueno para las traducciones, pero eso ya es otro tema. Sé que mi punto de vista es sesgado, pero a este paso ya os digo yo que ni siquiera van a quedar traductores que "revisen" lo que haya hecho la IA. Y de momento no os escandalizáis por eso mismo, porque yo he visto cada cosa que es para echarse a llorar [mad]

PD: Sé que mi cuenta tiene pocos mensajes, pero llevo desde 2017 entrando casi cada día a este foro como observador, lo que pasa es que nunca me había dado por comentar xD

Yo también soy traductor y veo la IA como algo bueno para las traducciones porque ahorra mucho trabajo. Obviamente, habrá gente que no haga bien su trabajo y no revise la traducción, pero ahí la culpa no es de la IA.

Es como si un agricultor pone un palo de fregona en el acelerador del tractor y deja el tractor suelto por el campo, pues obviamente va a terminar mal la cosa. Pero no es culpa del tractor y, desde luego, no se puede decir, por eso, que es mejor arar a mano.

Lo único negativo de la IA para nosotros es que reduce la demanda de traductores en el mercado laboral, pero qué se le va a hacer, también desaparecieron los copistas cuando llegó la imprenta y no considero que la imprenta haya sido algo malo.


No me parece nada acertada tu comparación, pero bueno. Esto que tú dices solo tiene sentido en traducciones sin un componente creativo, como textos técnicos. Precisamente en videojuegos es donde más flaquea la IA por su gran componente creativo. Además, lo que yo he visto hasta ahora en localización de videojuegos falla más que una escopeta de feria. He visto mil veces cómo una IA de estas te traduce la misma cosa de un modo distinto cada vez. No te creas que no lo he probado.

No sé con qué clientes trabajas tú, ni si tu especialidad es la localización de videojuegos, pero normalmente estas agencias de traducción utilizan motores de traducción automática (o IA, como lo quieras llamar) que son muchísimo peores que el Claude de turno. Porque claro, una cosa es la IA puntera y otra motores de mierda que son mucho más baratos. Al final todo se resumen en que estas agencias intermediarias quieren pagar menos perras.
Lo encontré, sobre el tema de la localización en la actualidad.

Pensando en la localización — ¿Qué opináis?

He estado recibiendo varias opiniones de la comunidad sobre la traducción a diferentes idiomas, y personalmente me encantaría hacerlo realidad, pero es más complicado de lo que parece.

Si hablamos de una traducción profesional del japonés al inglés a través de una empresa especializada, el coste asciende a unos 35.000 dólares con un plazo de aproximadamente 6 meses. Por otro lado, existe la opción de usar IA para generar un primer borrador y luego hacer que una empresa especializada en localización lo revise y lo reescriba profesionalmente. Esto podría reducir el coste a unos 11.000 dólares y tardaría más o menos 1 mes.

La cuestión es si este segundo enfoque se considera "traducción por IA". Dicho esto, vale la pena señalar que una gran parte de los traductores profesionales ya utilizan la traducción automática como primer borrador antes de revisar y pulir manualmente el resultado, por lo que, en muchos sentidos, se está convirtiendo en un flujo de trabajo estándar en la industria.

Me encantaría saber vuestra opinión.



Pd: Yo opino que para gente/compañías con pocos recursos, me parece bien (entre eso o nada)... en cuanto tenga la oportunidad de crecer, pues habría que exigirles -salvando las distancias- como a una Square Enix, SIE o Nintendo.
Rubenzior escribió:No sé con qué clientes trabajas tú, ni si tu especialidad es la localización de videojuegos, pero normalmente estas agencias de traducción utilizan motores de traducción automática (o IA, como lo quieras llamar) que son muchísimo peores que el Claude de turno. Porque claro, una cosa es la IA puntera y otra motores de mierda que son mucho más barato. Al final todo se resumen en que estas agencias intermediarias quieren pagar menos perras.


Pero eso tiene poco ver con la IA en si. La traducción de FF VII se hizo por personas humanas y es una de las peores cosas que se han visto en el mundo de los videojuegos. Al final, el mercado se autoregula, si una empresa usa chatGPT en vez de Claude/DeepL y sus traductores pues no revisan lo traducido ni adaptan las localizaciones culturales, pues la gente se quejara y esa empresa recibirá menos trabajos.

Puedes usar tu ejemplo con cualquier trabajo manual, que ni siquiera use la IA. Y ojo que yo creo que la IA tendría que ser regulada en el futuro, porque aumentar la producción sin aumentar el consumo es un suicidio económico.

EDITO: Igualmente, los modelos mejoran una barbaridad en cosa de meses, no se cuando probaste los modelos, pero los modelos de ahora son mucho mejores que los que había hace 6 meses y mucho peores que los que habra en 6 meses
Versión preliminar

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Versión final

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Ya lo tienen más que horneado...
espero que estén con el 3rd chapter. [chulito]
Blackviking escribió:Ya lo tienen más que horneado...
espero que estén con el 3rd chapter. [chulito]


A no ser que usen lo que sucede en Kai no Kiseki como excusa para rehacerlo dudo mucho que remakeen ese juego, para mi van a poner una parte importante de The 3RD en dlc y ahora mismo deben estar trabajando en el remake del Zero.
juanx28 escribió:
Blackviking escribió:Ya lo tienen más que horneado...
espero que estén con el 3rd chapter. [chulito]


A no ser que usen lo que sucede en Kai no Kiseki como excusa para rehacerlo dudo mucho que remakeen ese juego, para mi van a poner una parte importante de The 3RD en dlc y ahora mismo deben estar trabajando en el remake del Zero.

yo si creo k la tercera parte la van a hacer tambien
224 respuestas
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