"WangModel 1" es un nuevo emulador dedicado a la recreativa Virtua Fighter

Si hay algún fan de la saga Virtua Fighter, especialmente de la primera entrega, comentar que ahora ya tiene un emulador específico que intentará emular, de la mejor manera posible, esta máquina recreativa ya que ésta es una recreativa que MAME no la emula correctamente. El enlace al emulador se encuentra en la descripción del video. En esta versión 1.0.6 se añaden estas mejoras:

– Simulating TGP’s legacy floating-point calculations to achieve pixel-perfect hitboxes identical down to the atomic level
– Color calibration against the actual hardware board
– Resolved lag issues during the name entry screen
– Polygon culling issue with nearby alphabets during name entry
– Shadow Translucency
– 2P face rendering issue on Character Select screen
– OpenGL Hardware Acceleration Support
– Full Screen Support
– Custom Key Settings & Controller Support

Lo descubrí hace unos días, y al ritmo que va el autor, creo que lo terminará muy pronto. Sin duda una noticia excelente para todos los fans. En mi caso nunca pude acostumbrarme a jugarlo en mame. Este va bastante mejor.
@SegaBlastCity Supongo que acabarán trasladando todas estas mejoras a MAME. Pero, mientras tanto, ésta es una de las mejores maneras que hay de emular la recreativa de Virtua Fighter. Por cierto, el autor de Wangmodel1 parece que también está experimentado con la emulación de la Sega Net Merc. Habrá que ver hasta donde llega ésto:

Es de código cerrado. El autor ya ha dicho que no tiene intención de liberar el código.
Así que todo lo que mejore respecto a MAME se acabará perdiendo, como lágrimas en la lluvia.
que le aproveche a los usuarios de Windows de ahora mismo, porque en un tiempo empezará el bit-rotting (incompatibilidades al ir cambiando las APIs y el SO) y no servirá de mucho.
Editado por salvor70. Razón: Falta de respeto
@MrNutz Pues mal ésto. Aunque prefiero que existan emuladores de código cerrado, siempre que se mejora la emulación de un sistema determinado, a que no exista nada. Me pasa con el emulador de Atari Jaguar, se criticará mucho el BigPEmu, pero si no es por ese emulador no podría jugar bien en PC a juegos de la Atari Jaguar ya que el resto de emuladores que hay de esa consola pues no son realmente funcionales ni ejecutan bien la mayoría de juegos de esa máquina.
aki7 escribió:@MrNutz Pues mal ésto. Aunque prefiero que existan emuladores de código cerrado, siempre que se mejora la emulación de un sistema determinado, a que no exista nada. Me pasa con el emulador de Atari Jaguar, se criticará mucho el BigPEmu, pero si no es por ese emulador no podría jugar bien en PC a juegos de la Atari Jaguar ya que el resto de emuladores que hay de esa consola pues no son realmente funcionales ni ejecutan bien la mayoría de juegos de esa máquina.


El problema no es que existan emuladores de código cerrado, sino que en un tiempo corto no valen para nada.
Cada uno desde luego es libre de hacer con su tiempo lo que quiera: programar emuladores de código cerrado, machacársela con dos piedras... es ocio, y el tiempo le pertenece a cada cual.
Pero es una pena.

De todos modos, si miramos los commits de estos días de MAME, podemos ver que hay mejoras en "Viruta" Fighter (mis amigos y yo lo llamábamos así porque parecían tios de madera, es bueno ¿eh? [chulito]).
Probablemente, aunque el WangEmu o como leches se llame la pérdida de tiempo esta no aporte nada últil, ha servido para que la gente de MAME se pique y al final... pues eso, mejor para todos, incluso ha ayudado indirectamente a mejorar MODEL1 en MAME, que es lo importante y trascendente.
Ya ha sacado la version 0.9
Creo que solo le falta corregir los reflejos de Dural.
Le escribí el otro día para ver si podía poner opción de cargar la rom desde la línea de comandos, que es fundamental para que pueda jugar en la recreativa.
No creo que tarde mucho en sacar la 1.0!
haber si se anima y mete el resto de juegos de model 1
Pues se le está dando caña bien ahora a la Model 1. Wans Zai, conocido por emular los Ridge Racer y otros juegos de Namco System 22 en Xbox 360, también ha sacado recientemente una versión standalone de Virtua Fighter para Windows. Además acaba de sacar una versión de Virtua Racing con online a 8 jugadores y juego cruzado entre consolas xbox y Windows.

Ahora la ultima versión, la v1.3, emula el Star Wars Arcade también en Windows, supongo que lo siguiente será el Virtua Racing.
Me han gustado más los ports de Wanszai, acaba de sacar Virtua Racing.
El de Virtua Fighter es espectacular, únicamente faltan los reflejos de Dural.

La pena es que no sean open source y solo para Windows, pero con Wine van perfectos.
RyoSakazaki escribió:Me han gustado más los ports de Wanszai, acaba de sacar Virtua Racing.
El de Virtua Fighter es espectacular, únicamente faltan los reflejos de Dural.

La pena es que no sean open source y solo para Windows, pero con Wine van perfectos.

Válgame el señor, quien me iba a decir que en 2026 iba a jugar (y ganar) unas fresquísimas partidas online al Virtua Racing.
En breve también SEGA Rally Championship.

HAMOR. [amor]

pero esto ya es otra cosa totalmente distinto, es model2 !!!!!
ya falta menos para un daytona a 8p !!! [amor]
Publicada versión 1.4a en la que se añade la recreativa japonesa de Star Wars Arcade.
Las mejoras añadidas y el emulador en sí están en la descripción de este video:

SegaBlastCity escribió:Ya ha sacado la version 0.9
Creo que solo le falta corregir los reflejos de Dural.
Le escribí el otro día para ver si podía poner opción de cargar la rom desde la línea de comandos, que es fundamental para que pueda jugar en la recreativa.
No creo que tarde mucho en sacar la 1.0!


Dicho y hecho, en la 1.4 ha añadido el cargar los juegos desde linea de comandos. Se ha venido tal cual a la recreativa con hyperspin y va muy bien!
kaironman escribió:En breve también SEGA Rally Championship.

HAMOR. [amor]


https://github.com/wanszai/Sega-Rally-C ... -/releases

Ya disponible, funciona increíble.
He estado jugando un buen rato al sega rally y no entiendo pero en esta versión me está costando quedar primero en el tercer circuito, en cambio en el model2 emu no me cuesta casi nada, debe ser por algo del control o algo, como tenéis configurada la sensibilidad del analógico del mando?

Otra cosa que no entiendo es que en el juego ay 3 modos de juego, short, long, longest, pero el long que sería de 3 vueltas no funciona, se pone en 1 y se me hace súper corto jugar así como estaba en la recreativa. Siempre me acostumbré a jugar a 3 vueltas como hacia en la versión de Saturn, y este problema ya pasaba con la versión de model2 emu, pensaba que lo arreglaría en esta versión pero no, o 1 vuelta o a 5, a 3 te jodes xD

Aparte de eso, me parece increíble esta versión, se ve mejor que nunca, lo de que se pueda poner la banda sonora de la Saturn es un puntazo.
Es un wrapper con limitaciones importantes, la primera de ellas es que en cuanto detecta un monitro de más de 60hz el wrapper peta por lo que tienes que forzar el modo a 60hz "a manubrio" (para tanto en linux como en windows).

Otra limitación importante es que creo que mezcla el force feedback en el control analógico y repercute directamente en lo que comenta el compañero sobre los tiempos y no poder terminar la tercera carrera (a mi me pasa lo mismo).

Lo mejor que tiene es que le he calzado la música de saturn/pc que es increíble, el modo 16:9 y el fov algo más ajustado, pero requiere que el autor revise bien los controles, porque en ningún momento se si estoy trabajando en modo analógico o en modo 2d (usar el analógico como dpad), no tengo ni idea de esto y es muy muy importante.

Creo que en issues de github no le han reportado aún el bloqueo de hz que tienen todos los wrappers de este señor, lo que quiere decir, que pinta chungo que pula mejor estos wrappers.

Y totalmente de acuerdo con lo que comenta @MrNutz, un wrapper o emulador cerrado, muere tan pronto como el autor se canse de publicar. Ojo que seguramente después de tantos años sea la única forma de jugar a la edición definitiva de Sega Rally, tan maltratada por sega que ha ido incapaz de relanzarla como un remaster digno, pero ni eso.

Es como lo del Castlevania SOTN recompilado en PC con la verisón de xbox live... tiene poco o nulo recorrido, en primer lugar por la versión elegida (la peor de todas) y en segundo lugar porque no tiene a penas actualizaciones sustanciales que permitan arrancarla sin saber qué cojones hace por detrás cuando la compilas.
Ya entiendo que pasa, en el nuevo emulador de sega rally, los coches de la IA van mas rápido por eso cuesta un cojon ya alcanzar al coche rojo del primer circuito sea en la dificultad que sea, cosa que en el model2emu van algo mas lento y se pueden superar mas facil.

He estado mirando un video del arcade original en su cabinet y por lo que he visto la velocidad de los coches de la IA es como en el model2emu.
heinki escribió:Ya entiendo que pasa, en el nuevo emulador de sega rally, los coches de la IA van mas rápido por eso cuesta un cojon ya alcanzar al coche rojo del primer circuito sea en la dificultad que sea, cosa que en el model2emu van algo mas lento y se pueden superar mas facil.

He estado mirando un video del arcade original en su cabinet y por lo que he visto la velocidad de los coches de la IA es como en el model2emu.


Esto si se lo reportais al desarrollador seguro que lo revisa y lo intenta corregir, porque parece un problema gordo.
Yo estoy jugando al Sega Rally en CachyOs pero soy incapaz de hacer sonar la música de sega saturn. He comprobado varias veces que los nombres de las pistas de audio corresponden con los que pide el autor pero no consigo que las detecte. En el menú de audio si me sale Custom Tracks pero luego no carga esas pistas. He probado con mp3, ogg...
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