Compatibilidad Clonica Nes (Nasa) y Problema con Famicom.

Hola a todos.

Tengo varias dudas sobre la consola clónica de NES NASA NS-81 y su compatibilidad con los cartuchos originales de Famicom.

He comprado varios cartuchos originales de Famicom y me he encontrado con un problema bastante extraño:

- Ninja Gaiden se congela con una pantalla negra justo antes de comenzar la primera fase. Si dejo que termine la introducción, también se queda bloqueado al finalizar.
- Mario Open Golf de Famicom presenta exactamente el mismo problema.

Al principio pensé que los cartuchos podían estar defectuosos, pero me resulta muy raro. Los he abierto, he resoldado toda la placa y he limpiado cuidadosamente el conector de pines, pero el problema continúa.

Lo curioso es que:

- Con el cartucho PAL de Ninja Gaiden este problema no ocurre.
- En un cartucho 150 en 1 tampoco ocurre. En ese multicart la ROM que utiliza es la versión USA.
- Además, me he dado cuenta de que tanto Ninja Gaiden como Mario Open Golf utilizan el mapper MMC1.

También recuerdo que hace tiempo me ocurrió algo parecido con Super Mario Bros. 3 PAL, que también se bloqueaba en esta consola. Sin embargo, la versión USA funcionaba perfectamente.

Por eso no termino de entender cómo funciona la compatibilidad de la NASA NS-81. Si en teoría es el mismo juego, ¿por qué la versión PAL o USA funciona y la japonesa no? ¿Podría deberse al mapper MMC1 o a alguna incompatibilidad concreta de esta consola?

¿Alguien que tenga una NASA NS-81 podría probar estos juegos y confirmar si le ocurre lo mismo?

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Aprovecho para comentar otra duda distinta.

Compré una Famicom japonesa. La placa está muy limpia y aparentemente en perfecto estado.

Le realicé el mod AV, pero al conectarla no da imagen. Como mucho, en alguna ocasión he conseguido una pantalla gris. He probado varios juegos y el resultado siempre es el mismo.

Lo que sí he observado es que tanto la CPU como la PPU se calientan muchísimo, hasta el punto de quemar al tocarlas con el dedo tras poco tiempo de funcionamiento.

Para descartar problemas he probado lo siguiente:

- Cambiar la fuente de alimentación.
- Cambiar la placa de alimentacion.
- Eliminar completamente el mod AV para volver al estado original.

Aun así, la CPU y la PPU siguen calentándose exactamente igual.

He revisado toda la placa con una lupa y no veo pistas cortadas ni daños evidentes. Lo único que se me ocurre es que haya algún condensador en cortocircuito o que directamente la CPU o la PPU estén averiadas.

¿A alguien le ha ocurrido algo parecido o sabe cuál podría ser la causa?

No sé si merece la pena comprar una CPU y una PPU de repuesto para intentar repararla o si sería mejor comprar directamente una placa Famicom RGB de AliExpress y reutilizar mi carcasa y los mandos originales, que están en muy buen estado.

¡Muchas gracias por cualquier ayuda!
Te subo el hilo por si alguien realmente sabe.
@doblete Gracias compañero.

Pues viendo videos por internet en el tema de la Famicom, según comentan cuando se calienta mucho un chip hasta quemar, sea sram, cpu, o ppu suelen estar estropeados. Mirare un rgb de aliexpress y esta reutilizare la carcasa y mandos.

Sobre la clónica pues ni idea, hasta que consiga una famicom no puedo probar el juego.
luffyelx escribió:Hola a todos.

Tengo varias dudas sobre la consola clónica de NES NASA NS-81 y su compatibilidad con los cartuchos originales de Famicom.

He comprado varios cartuchos originales de Famicom y me he encontrado con un problema bastante extraño:

- Ninja Gaiden se congela con una pantalla negra justo antes de comenzar la primera fase. Si dejo que termine la introducción, también se queda bloqueado al finalizar.
- Mario Open Golf de Famicom presenta exactamente el mismo problema.

Al principio pensé que los cartuchos podían estar defectuosos, pero me resulta muy raro. Los he abierto, he resoldado toda la placa y he limpiado cuidadosamente el conector de pines, pero el problema continúa.

Lo curioso es que:

- Con el cartucho PAL de Ninja Gaiden este problema no ocurre.
- En un cartucho 150 en 1 tampoco ocurre. En ese multicart la ROM que utiliza es la versión USA.
- Además, me he dado cuenta de que tanto Ninja Gaiden como Mario Open Golf utilizan el mapper MMC1.

También recuerdo que hace tiempo me ocurrió algo parecido con Super Mario Bros. 3 PAL, que también se bloqueaba en esta consola. Sin embargo, la versión USA funcionaba perfectamente.

Por eso no termino de entender cómo funciona la compatibilidad de la NASA NS-81. Si en teoría es el mismo juego, ¿por qué la versión PAL o USA funciona y la japonesa no? ¿Podría deberse al mapper MMC1 o a alguna incompatibilidad concreta de esta consola?

¿Alguien que tenga una NASA NS-81 podría probar estos juegos y confirmar si le ocurre lo mismo?



Yo tengo una Creation y un cartucho de 500 en 1 que incluye en Ninja Gaiden japones y funciona perfectamente. Creo que también incluye el de golf pero no lo recuerdo.

Las clonicas no son compatibles al 100% pero los juegos japo deberían funcionar perfectamente, de hecho las que incluyen juegos en memoria incluyen la version japo.

¿estas usando un adaptador para insertar esos juegos?

Si puedes pruebalos en otra consola para descartar que no sean los juegos.
A mi me pasa con una Creation, casi todo funciona bien, pero me fallan algunos originales, Kidd Kool y Track and Field II, fallos gráficos varios.
los cartuchos multi no cuentan ya que no cargan igual que un original. Lo he probado con adaptador y sin adaptador ya que tiene ranura por abajo. el problema es que no me llega la famicom rgb hasta mitad de agosto. Me he pedido la placa solo por 90€, con chips originales .

podria ser porque la frecuencia de las nasa su cpu es ntcs y el ppu es pal y el cristal es pal. por lo que lo mismo no es compatible 100%. lo rarones que me pase lo mismo con esos dos juegos .
luffyelx escribió:podria ser porque la frecuencia de las nasa su cpu es ntcs y el ppu es pal y el cristal es pal. por lo que lo mismo no es compatible 100%. lo rarones que me pase lo mismo con esos dos juegos .


Las incompatibilidades suelen venir por ese motivo.

Yo tengo dos juegos que van mal en las clonicas: El Asterix y el Super Off Road.

Curiosamente en las clonicas actuales, como la de retrobits o la retron hd, el problema persiste.

Al parecer las NOAC copian la CPU NTSC.
@Nepal77 Yo creo que aparte de eso es por el mapper que casualidad fallan los dos con el mismo mapper, los cartuchos multijuegos no tienen los mismo mappers. Lo que veo raro que el pal si funcione. , el juego original.

Es posible en un emulador hacer esta prueba?
Alfonscx escribió:A mi me pasa con una Creation, casi todo funciona bien, pero me fallan algunos originales, Kidd Kool y Track and Field II, fallos gráficos varios.

Track n Field 2 tenia errores graficos en una Ninpondo en la que lo jugue por primera vez en sus dias,tengo el recuerdo de la fase de las esgrima con gliches graficos bastante notables.
He probado el Mario golf en el slot debajo de la nasa y me carga y me funciona excepto las pistas de Australia, pero al menos ya va. Pero el ninja gaiden sigue igual
luffyelx escribió:@Nepal77 Yo creo que aparte de eso es por el mapper que casualidad fallan los dos con el mismo mapper, los cartuchos multijuegos no tienen los mismo mappers. Lo que veo raro que el pal si funcione. , el juego original.

Es posible en un emulador hacer esta prueba?

El fallo que da El Asterix y el Super Off Road si se puede replicar en emuladores, poniendo los juegos en NTSC.

Esta imagen es de un emulador y se ve el fallo, en los numeros esos raros que salen:

Imagen
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