Moraydron escribió:@Menzin nueva dificultad? Eso me interesa, también lo que comentan de nuevas mecánicas de combate para darle personalización a las clases.
Yo desde endwalker no lo toco, así que imagino que al volver con la nueva voy a tener mucha cosa a la que darle.
Que tal las dungeons con NPC? Recuerdo que en SB eran más fáciles pero más largas y se podía hacer tedioso.
Un saludo.
Moraydron escribió:@Menzin nueva dificultad? Eso me interesa, también lo que comentan de nuevas mecánicas de combate para darle personalización a las clases.
Yo desde endwalker no lo toco, así que imagino que al volver con la nueva voy a tener mucha cosa a la que darle.
Que tal las dungeons con NPC? Recuerdo que en SB eran más fáciles pero más largas y se podía hacer tedioso.
Un saludo.
unilordx escribió:Lo de ver a gente defendiendo el combate Reborn y su incremento preocupante de botones comparado con Evolved cortando por lo sano es preocupante.
No, tener 20 botones para pulsar no es habilidad y menos cuando botones 1 a 5 son el mismo puto combo que podría caber en un mismo botón que cambia en cada pulsación. Quiero poder mirar a la pantalla y a lo que pasa en ella y no estar pendiente de 8 teclas + tecla alternar 1 y 2 para cambiar entre 8 y 8 extras.
Y a ver si es verdad que las curas sean por fin algo a lo que estar atento mientras cuelas OCD de daño y no como ahora que es al revés, si es que el rediseño del mago blanco es indicativo de por donde quieren tirar.
Catastrophe escribió:unilordx escribió:Lo de ver a gente defendiendo el combate Reborn y su incremento preocupante de botones comparado con Evolved cortando por lo sano es preocupante.
No, tener 20 botones para pulsar no es habilidad y menos cuando botones 1 a 5 son el mismo puto combo que podría caber en un mismo botón que cambia en cada pulsación. Quiero poder mirar a la pantalla y a lo que pasa en ella y no estar pendiente de 8 teclas + tecla alternar 1 y 2 para cambiar entre 8 y 8 extras.
Y a ver si es verdad que las curas sean por fin algo a lo que estar atento mientras cuelas OCD de daño y no como ahora que es al revés, si es que el rediseño del mago blanco es indicativo de por donde quieren tirar.
A ver yo estoy de acuerdo que hay clases que tienen demasiadas habilidades en el modo reborn, pero hay otras de donde hay poco que recortar sin cargarte la clase. Por poner un ejemplo, el summoner sin contar role actions tiene 22 habilidades y ya sabemos que searing light va a desaparecer y searing flash seguramente le siga, como no le quites el physick, que a nivel alto no vale para nada, lo único que se me ocurre es unir Gemshine y Precious Brilliance a Ruin y Tri-disaster (que ya se transforman en los atagues st y aoe de Bahamut, Fenix y de os ponemos un Bahamut raro porque no tenemos huevos a poneros a la otra), nos joderían a los que preferimos tirar Ruin antes que el patético Gemshine de Garuda pero bueno. Haciendo eso se quedaría en 18 (17 si quitamos también el physick).
Los que tienen cadenas esos obviamente tienen una limpieza obvia, en el caso del warro o del rogue serian dos botones para los distinto finishers que tienen sus cadenas 1,2,3, y un boton para las áreas.
Pero vamos que lo de condensar las cadenas yo lo metería en el modo reborn también
Y luego están los que no tienen cadenas en si como el BLM o el Monk a ver que hacen con esos.
Por último, el modo evolved del dragoon me parece una canallada, los dos posicionales consecutivos me tiran para atrás bastante pero que sean flanco y flanco contrario es para no volver a tocar el job, porque si fueran flanco y culo es moverse un poquito en la mayoría de casos es pasable, pero tener que moverte unos 100º alrededor del mob es una mierda.
. La cosa es que aparte del mago blanco que mas o menos nos indican que la filosofia es volver a hardcastear las curas, de caster hemos visto 0 en evolved asi que a saber por donde tiran. Catastrophe escribió:unilordx escribió:Lo de ver a gente defendiendo el combate Reborn y su incremento preocupante de botones comparado con Evolved cortando por lo sano es preocupante.
No, tener 20 botones para pulsar no es habilidad y menos cuando botones 1 a 5 son el mismo puto combo que podría caber en un mismo botón que cambia en cada pulsación. Quiero poder mirar a la pantalla y a lo que pasa en ella y no estar pendiente de 8 teclas + tecla alternar 1 y 2 para cambiar entre 8 y 8 extras.
Y a ver si es verdad que las curas sean por fin algo a lo que estar atento mientras cuelas OCD de daño y no como ahora que es al revés, si es que el rediseño del mago blanco es indicativo de por donde quieren tirar.
A ver yo estoy de acuerdo que hay clases que tienen demasiadas habilidades en el modo reborn, pero hay otras de donde hay poco que recortar sin cargarte la clase. Por poner un ejemplo, el summoner sin contar role actions tiene 22 habilidades y ya sabemos que searing light va a desaparecer y searing flash seguramente le siga, como no le quites el physick, que a nivel alto no vale para nada, lo único que se me ocurre es unir Gemshine y Precious Brilliance a Ruin y Tri-disaster (que ya se transforman en los atagues st y aoe de Bahamut, Fenix y de os ponemos un Bahamut raro porque no tenemos huevos a poneros a la otra), nos joderían a los que preferimos tirar Ruin antes que el patético Gemshine de Garuda pero bueno. Haciendo eso se quedaría en 18 (17 si quitamos también el physick).
Los que tienen cadenas esos obviamente tienen una limpieza obvia, en el caso del warro o del rogue serian dos botones para los distinto finishers que tienen sus cadenas 1,2,3, y un boton para las áreas.
Pero vamos que lo de condensar las cadenas yo lo metería en el modo reborn también
Y luego están los que no tienen cadenas en si como el BLM o el Monk a ver que hacen con esos.
Por último, el modo evolved del dragoon me parece una canallada, los dos posicionales consecutivos me tiran para atrás bastante pero que sean flanco y flanco contrario es para no volver a tocar el job, porque si fueran flanco y culo es moverse un poquito en la mayoría de casos es pasable, pero tener que moverte unos 100º alrededor del mob es una mierda.
colinero escribió:Buenas, estoy probando el juego, he probado el arquero y ahora estoy con la lanza pero no me decido, siempre he jugado tanque o healer pero no se muy como va en este juego.
He leido que la mayor parte de la comunidad esta en Ragnarok, no tengo mucho tiempo para jugar pero por si acaso en un futuro, interesa para hacer dungeons.
Saludos
eRiKaXPiReNCe escribió:Es que hacía falta. El normal era un paseo, y el savage una demencia.
Algo intermedio es bien.
Menzin escribió:Ufssss para los que tenemos vida y no podemos pasarnos horas a saco ni nos gusta ver guías, pero el fácil nos parece trivial, esto va a ser la auténtica polla
Moraydron escribió:Menzin escribió:Ufssss para los que tenemos vida y no podemos pasarnos horas a saco ni nos gusta ver guías, pero el fácil nos parece trivial, esto va a ser la auténtica polla
Tal cual.
A ver, yo FLIPE con la comunidad de este juego, cuando me meti a hacer un trial de Ramuh savage( o era hard? No recuerdo el tag para los trial subidos de vuelta) y la gente se tomo la paciencia de explicar todas las mecanicas, probamos 4 veces y al final de forma educada nos despedimos todos por que veiamos que no habia manera.
El tema es que, si bien me parecieron muy chulas las mecanicas, si que es muy complicado de jugar si no es con un grupo habitual que sepa muy bien lo que hace, por lo que el nuevo nivel intermedio me parece una maravilla.
Yo lo deje justo con el lanzamiento de endwalker, acabe la historia( top) y ya esta, asi que lo retomare el año que viene, cuando tenga un hueco claro por que el año empieza potente. Tengo por delante todo el contenido post endwalker, dawntrail y lo que conecta con Evercold.
Ademas que me conozco, y a parte de mi ninja, voy a querer dejar bien subido al reaper, que es una clase fantastica en lo visual y si bien me daba algo de palo subirme paladin y dark knight la nueva clase tank tiene una pintaza tremenda y la dan a nivel 90 asi que...
Y eso de que al tener un personaje a nivel maximo con equipo de alto nivel, lo puedas duplicar para otras clases...pff, esta peña sabe muy bien como picarte para subirte otras clases.
Las cuotas siguen igual? Renta mas pillarse algun pack de meses? Por ultimo, es facil subirse dos personajes a la vez jugando la historia? Recuerdo que con el juego base era sencillo pero ya en la ultima expansion llegado a cierto punto, me toco farmear xp por pasarme de listo xD.
Un saludo.