¿A que estáis jugando en PC? & Recomendaciones de juegos!

payin escribió:Después de Prince Of Persia Lost Crown, he estado buscando del estilo y no sé cuál comprar entre Shinobi, Awaken, Replaced, Ninja Gaiden o Mandragora, alguna recomendación

Aeterna Noctis
Terminado Trails in the Sky 1st Chapter. Juegazo, la verdad. Es cierto que tiene un desarrollo bastante lento, pero el combate, los personajes y la historia hacen que se disfrute muchísimo. Y para ser el primero de una saga tan larga, me ha dejado con muchas ganas de seguir. Aunque la segunda parte está al caer, no la pillaré de salida, prefiero dejarla reposar unos meses para no empacharme.

Ahora que estamos en verano, me apetecen JRPG con buena historia para jugar en modo tranqui. Bicheando por ahí me he topado con Scarlet Nexus, que no lo tenía en el radar y me ha llamado bastante la atención, así que le voy a dar bien fuerte.
@payin De los que mencionas me he pasado el Ninja Gaiden y estoy jugando al Shinobi. Me parecen los dos muy buenos, pero creo que se parece más el Shinobi.
Llevo varios días dándole a Wo Long Fallen Dynasty y me lo estoy pasando como un niño!! A ver si puedo acabarlo antes de irme de vacaciones.
No he jugado a ningún Divinity Original Sin, me recomendais empezar por el 1 o empiezo directamente por el 2?
Parrake escribió:No he jugado a ningún Divinity Original Sin, me recomendais empezar por el 1 o empiezo directamente por el 2?


Ambos son juegazos. Así que mejor empezar por el 1, así tienes la oportunidad de jugar 2 juegazos en vez de 1 xD
Eriksholm The Stolen Dream (hilo de capturas)

Me ha parecido un buen juego de sigilo en tiempo real con vista isométrica a lo Shadow Tactics o similares pero mas centrado en la trama y diálogos.

Uno de los puntos que mas me han gustado es por así decirlo la naturalidad o el realismo de las mecánicas de sigilo. A diferencia de otros muchos juegos, en este no me ha parecido tan "juego" en el mal sentido de falsedad y/o hecho a medida (quizás también por la ausencia casi total de HUD en este juego). No quiero decir que sea algo completamente nuevo, porque los enemigos tienen su radio de visión, no ven en la oscuridad, nosotros hacemos acciones similares a las de otros juegos, etc. Pero como que lo he sentido mas real en general por las situaciones que se daban, la importancia de los diálogos en los enemigos (que muchas veces dan pistas de lo que tienes que hacer) y sus escenarios tan bien hechos.

Los gráficos desde el principio se ven muy currados, y los diálogos y actuaciones incluso al principio ya se ve algo de calidad, pero mas avanzado se ve mas claramente y me parece que están muy bien hecho, como una película en el buen sentido. Eso sí, me parece una pena que varios de los diálogos relativamente largos e importantes los muestren en vista isométrica que apenas se ven las caras, para mi les resta importancia tanto en la actuación como en la trama.

Lo que menos me ha gustado del juego es mas mérito de otros que demérito del mismo. Y es que los juegos de Mimimi Games (Shadow Tactics y otros muchos) me parecen mas divertidos y variado a nivel de jugabilidad, aunque no tan realista a nivel global como este. Me parece un punto menor pero aún así destacable para quien solo se quiera centrar en la jugabilidad.
Juegos como Shadow tactics, Desperados o Commandos estan como 3 o 4 centenerares de escalones por encima de Eriksholm, que es, siendo muy benevolos, correcto.

Juego casualizado hasta el extremo (ni agacharte por tu cuenta te permiten [facepalm] ), con constantes pistas de que deberias hacer, indicadores de que boton pulsar hasta para subir y bajar una escalera y un diseño de niveles y situaciones muy normalito para su genero
Imagen

Solateria. Estuve dudando si pillarmelo pero no me ha defraudado en absoluto. Gran metroidvania, más cerca de soulsvania. Muy infravalorado y poco conocido. Una pena, no merece tan pocas ventas.

Pero el juego, no juzgar por sus apariencias, es un juego bastante duro en dificultad recomendada (hay selector de dificultad). Está bastante centrado en parry's, así que si os gusta esa mecánica, totalmente recomendado. Además es bastante largo.
Halo: Compaign Evolved... y francamente, me sorprende que ni siquiera tenga un hilo oficial en el foro de PC.

Nunca he sido especialmente fan de Halo... básicamente porque nunca he sido especialmente fan de los shooters en general. Pero con este nuevo lavado de cara quise darle una oportunidad, incluso pillé el acceso anticipado... y me está gustando muchísimo. Sorprende lo bien que se ve y lo bien que rinde... joder, casi no parece UE5 de lo bien que va [+risas]. Es un juego rápido que siempre te tiene con algo que hacer inmediatamente, la trama me está pareciendo muy entretenida y el gameplay aguanta el tipo a día de hoy de manera espectacular. Es muy MUY divertido de jugar.

Para mi ha sido un gran descubrimiento, me la suda muchísimo que no tenga on-line porque no lo iba a tocar ni con un palo... ahora solo espero que no me dejen tirado y vayan cayendo los remakes de los demás... por soñar que no quede [+risas]
Assassin's Creed Black Flag Resynced

Me lo compre hace mas de una semana, y ahí lo tengo muerto de risa, a ver si me pongo hoy mismo.

Para la primera hora que jugué se ve espectacular.
Iba a probar la beta del Marvel tokkon pero se me exige hacerme una cuenta en Playstation

Conclusión :

Hacia mucho que no aparcaba un juego tras varias horas por hacerse bola: Dying Light 2. Una pena, con lo que me gustó el primero...

Ahora empezando Atomic Heart.
OK Computer escribió:Hacia mucho que no aparcaba un juego tras varias horas por hacerse bola: Dying Light 2. Una pena, con lo que me gustó el primero...

Ahora empezando Atomic Heart.

Curiosamente me paso exactamente lo mismo, el primero me encantó, y el segundo no pase de las 4-5 horas.
Aprovecho para decirte que he jugado atomic heart y me parece guapísimo, muy infravalorado en mi opinión
Derhelm escribió:
OK Computer escribió:Hacia mucho que no aparcaba un juego tras varias horas por hacerse bola: Dying Light 2. Una pena, con lo que me gustó el primero...

Ahora empezando Atomic Heart.

Curiosamente me paso exactamente lo mismo, el primero me encantó, y el segundo no pase de las 4-5 horas.
Aprovecho para decirte que he jugado atomic heart y me parece guapísimo, muy infravalorado en mi opinión


Ya ves. DL1 estaría en mi TOP 10 fácil de los últimos 20 años, y aunque el Gameplay en DL2 se siente igual o incluso puede que mejor... las misiones y el guión retorcido y caótico, tantísimo icono, y la verticalidad exagerada y mal llevada.. son cosas que se hacen demasiado pesadas desde las primeras horas.

A ver si Atomic Heart me quita el mal sabor de boca.
Foolish Mortals (hilo de capturas)

Me ha parecido un buen point and click pero algo decepcionante sobre todo por los juegos similares que he jugado recientemente.

Quizás lo que veo mas positivo del juego (y no digo que me guste) es que tiene un toque mas clásico o tradicional que otros que he jugado recientemente. No soy experto en el género ni mucho menos pero había cosas que me recordaba a Monkey Island o Broken Sword mas que otros juegos que jugué recientemente como The Drifter o Slender Threads.

Ahora, The Drifter me parece con diferencia de lo mejor del género por ese toque de misterio e investigación con una trama adulta y realista (y eso que los gráficos no me gustaron nada), Slender Threads siendo una historia paranormal (que no me suelen interesar) consiguió gustarme bastante lo que me sorprendió, y este Foolish Mortals me parece que más allá de ese toque mas clásico no me ha aportado mucho más.

Diría que lo que menos me ha gustado del juego son algunos sus diálogos, porque bastantes veces sentía como que me estaban contando un detalle que me sobraba para la trama (cuentan cada historia que acababa con un "vale, y esto qué me aporta?"), y por muy currado que pudiera estar todo ese contexto y detalle y por muy graciosos que pudieran ser algunos diálogos (personalmente por momento se me hace algo pesado de ir de graciosos), no llegué a conectar con las chapas que soltaban a veces. Y es que al final la historia es bastante sencilla y fácil de entender, a veces también sentía como que repetían lo mismo de otra forma.

Impresiones en detalle en spoiler para evitar tochopost (no hay spoilers a menos que avise):

Me ha gustado
- El sistema de pistas diámico (con la tecla H) me parece muy bueno, las veces que lo he usado te daba indicaciones muy genéricas de ir a X sitio y quizás de mirar/revisar una cosa en concreto. Adicionalmente tiene otro sistema de pistas mas claro que te da todo el detalle pero poco a poco, también me parece muy bien hecho para que puedas llegar por ti mismo con un mínimo empujón (porque a veces tiene tela cómo te bloquean, luego lo cuento).

- El segundo acto me parece que empieza de una forma muy original, me pareció todo un puntazo lo que hicieron.


No me ha convencido
- Al principio no, pero conforme avanzaba los diálogos se me hicieron bastante pesados. Qué diferencia por ejemplo con The Drifter donde creo que no lo noté nunca o si eso en algún momento muy puntual. Y eso que en este juego (en los 2 de hecho) me parece que en general tiene buenos doblajes, que si no sería todavía peor.

- La trama me ha parecido bastante infantil. Como empieza con misterio y sin saber casi nada no quise prejuzgarla al principio y preferí esperar a que avanzara. No hubo sorpresa, me ha parecido una trama tirando a infantil y lo que parecía una sobreactuación de algunos actores en plan toque gracioso lo acababa viendo como todavía mas enfocado para un público infantil con temas de miedo infantil, maldiciones y cosas así.

- Algunas cosas que no me ha gustado relacionado con la resolución de algunos puzles:
    - Algunas soluciones me parecieron un poco absurdas o muy rebuscadas. Algunas les veía sentido parcialmente pero no suficientemente creíble o realista planteárselo... pues sí, varias veces acababa siendo la solución. No es el primer juego del género que me haya pasado algo así, pero quizás en este juego, al menos de los recientes que he comentado, me parece el peor en ese sentido.

    - En este juego ocurre bastante que un mismo objeto se utiliza varias veces. Tampoco digo que un juego point & click sea como un escape room donde normalmente existe la norma de que 1 objeto solo se usa 1 vez, ya que por ejemplo existe el típico objeto que tiene muchos usos como un cuchillo o similar. El problema es que incluso objetos que a priori parece que solo tiene 1 uso en el juego hasta el punto que desaparece de tu inventario porque lo dejas donde lo usas, pasa que quizás horas después tienes que volver donde lo usaste para volverlo a cogerlo y usarlo para otra cosa. No digo que no sea realista y tenga lógica pero quizás tengo tan el chip de "escape room" de 1 solo uso de objetos que me confunde un poco esa idea de reutilizar los objetos.

    - Pero es que incluso una vez ya interioricé lo de reutilizar objetos quise reutilizar un objeto usado anteriormente que tenía toda la pinta que debía usarlo para el nuevo bloqueo y... no lo podía coger, decía que no tenía sentido cogerlo. Pues a mi me parecía que tenía mas sentido eso que lo que el juego me obligaba a hacer: debía ir a una zona que ya "terminé" pero esta vez había aparecido por arte de magia un objeto que necesitaba coger (y esto de aparecer objetos por arte de magia me ha pasado 2 veces que recuerde) ¬_¬
    En serio que con este tipo de mierdas se me quitaban las ganas de pensar por mi mismo en resolver algunos puzles y empezaba a usar sin tanto "miedo" la ayuda dinámica del juego.

- El juego no se puede pausar y me parece ilógica la forma de pasar el texto: 3 formas diferentes de pasar diálogos que funcionan dependiendo del diálogo y no es nada intuitivo porque en un mismo diálogo puedes necesitar varias de 3 formas (y muchas veces solo funciona alguna de ellas... y a veces ninguna): tecla punto, tecla escape o click izquierdo.
Al principio del juego alguna vez a modo prueba quise pasar rápido alguna frase con e click izquierdo y no podía, miré la ayuda y vi que era la tecla del punto, y entonces sí... pero la mayor parte del juego creo que tanto click izquierdo y el punto servía igual para muchos diálogos.
Y los diálogos que se pasan con la tecla escape son diálogos de tipo "cutscene" o escenas pero la putada de pasar esos diálogos es que aunque el juego no te advierte ni nada, es como que pasas todos los diálogos de esa conversación (que visualmente no se diferencia de un diálogo normal) y NO puedes volver a leerlos/escucharlos.
Que por cierto menuda idea la de hacer que la tecla escape sea la de pasar diálogos de tipo escena, si, como la mayoría de juegos, le das al escape para ir al menú o pausar el juego, en este no solo no pausarás el juego (no se puede) sino que encima te saltas el diálogo como estés en una escena. Putada x2.
En serio que que menuda chapuza han hecho con todo este tema.
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