yeong escribió:Buenas hace tiempo que no me pasaba por aquí, con lo de Sony tiene pinta que nos quedamos sin versión de PLAY no ?IsabelDiazYasuo escribió:postergacion_es_ban escribió:Pegar una foto del pelazo, que no tengo LinkedIn!
]https://media.licdn.com/dms/image/v2/D4E03AQHMAlw0zKW1Uw/profile-displayphoto-scale_200_200/B4EZ9DBsrcIkAc-/0/1783535948958?e=2147483647&v=beta&t=pMEQeRzqf9kwWMpAVHxWZr31QKhzgag5lKRhQBIfNcE[/img]
El antes y el después de ir al turquia digital, no le da vergüenza tener eso en la cabecera y luego eso ?? xD
g]https://i.gyazo.com/ded6accccb31e85af58fc8ef12a509f4.png[/img]
Quiero creer que esto es un negocio suyo y nadie le da trabajo
]https://i.gyazo.com/e974600d3e198a687ce19908908bba00.png
IsabelDiazYasuo escribió:yeong escribió:Buenas hace tiempo que no me pasaba por aquí, con lo de Sony tiene pinta que nos quedamos sin versión de PLAY no ?IsabelDiazYasuo escribió:
El antes y el después de ir al turquia digital, no le da vergüenza tener eso en la cabecera y luego eso ?? xD
Quiero creer que esto es un negocio suyo y nadie le da trabajo
No se que tipo de empresa es, pero si pinchas en el perfil de la empresa en linkedin salen 100 y pico empleados (no pongo captura porque no quiero poner el careto de alguien en el hilo. No es una startup de Hector.
Es un software para restaurantes. Parece ser que Hector les enseñó a usar la IA
norifumi escribió:Pc Futbol 8, ademas de la ciudad interactiva también va a tener un Restaurant Tycoon incorporado? Grande HP!
Johnny Maravillas escribió:Por cierto, os pongo una charla en la que uno de los ponentes es Carlos Abril (del equipo original de PC Fútbol) en la que comenta qué tenían pensado para el PC Fútbol 8 en su día y alguna otra cosilla interesante.


Joveri escribió:Johnny Maravillas escribió:Por cierto, os pongo una charla en la que uno de los ponentes es Carlos Abril (del equipo original de PC Fútbol) en la que comenta qué tenían pensado para el PC Fútbol 8 en su día y alguna otra cosilla interesante.
Por fin algo interesante en este hilo... a ver que los troleos y tal está bien, pero entrar en un debate sobre lo que habría sido el PCF8 de Dinamic con los Ruiz y Abril, me resulta infinitamente más interesante.
A comentar. Personalmente (y sin ser nadie, ojo al manojo) considero que hacer un PC Fútbol capado (ligth, lite o como quieran llamarlo) hubiera sido un error. PC Fútbol 7 fue el primer PC Fútbol que tuvo menos ventas que su antecesor. De hecho tuvo un descenso en ventas del 10% con respecto a PC Fútbol 6.0 (362.398 vs 325.589). La inversión y la tirada que se hizo fue la mayor hasta la fecha (por fin pasaron de hacer un juego con 10-15 personas, a ser más de 30) por lo que el retorno económico fue mucho menor, sin olvidar que PC Fútbol 7 solo tuvo una eXtensión (que vendió 35.689, menos que cualquiera de las dos extensiones de PC Fútbol 6.0 que en conjunto vendieron 103.037). Estas cifras no me las invento yo, son de Alberto Nadal, director comercial de Dinamic hasta septiembre de 2000.
PC Fútbol no dejaba de ser algo que crecía en función de lo que los usuarios mayormente demandaban a través de las tarjetitas de cada entrega. El merchandising se incluye en PCF 6.0 y el cátering (pésimamente balanceado y lleno de errores) en el 7, pero no dejaban de ser opciones que el jugador podía utilizar o no. No sé si quitarlo habría sido algo popular o se habría visto como un retroceso, más aún cuando análisis como el de Micromanía, que le otorga un 79 a PC Fútbol 7, le reprocha la falta de novedades en esa entrega, cosa que particularmente me parece absurdo, puesto que fue una entrega que añadió bastante contenido nuevo.
¿Habría tenido sentido hacer una versión menor aunque fuera una mera opción? Sobre todo cuando el propio PC Fútbol 7 ya contaba con opciones dentro del propio juego para que el jugador eligiese el grado de inversión que quería para su plantilla:
Lo que si resultaba interesante era haberle metido mano al simulador: era un desastre. Pedro Sudón y Javier Fáfula trabajaro efectivamente como freelancers contratados por Dinamic hasta el 4.0. Pablo Ariza fue el encargado de 5.0 y del 6.0. A partir del 7, 2000 y 2001 se encargan más personas, pero sigue demostrando que está años luz de lo que podía realizar un Fifa o un PES en palabras de Marcos Jourón. Creo que meter una vista cenital a lo Sensible Soccer habría sido una cagada monumental. Gráfricamente el juego estaba bien, solo había que mejorar la lógica de la IA, y para eso tener a varias personas dedicadas exclusivamente al simulador, porque pintarlos en 3D era sencillo ya mucho más sencillo entonces. No sé si Abril pensaba pintarlos en 2D o en 3D con cámara fija cenital, o sería una de las opciones de elección de cámara, pero era la IA en lo que había que trabajar y mucho. Realmente era hacer 2 juegos: el manager por un lado y el simulador por otro, además que a su vez el simulador se partía en 2: por un lado todo el trabajo de programación en C++ para tarjetas gráficas y otro hecho en emsamblador para mover los gráficos por software, lo cual era más locura aún, porque no compartían código y era como programar 2 simuladores... o sea, en PC Fútbol se hacían 3 juegos: manager, simulador hardware, simulador software ¡una locura! así no podía hacerse nada de calidad.
ajbeas escribió:Sé que poco tiene que ver esto, pero hace un rato mi madre ha dicho textualmente:
"A ver si mañana nos acordamos de poner la bombona, porque llevo ya dos semanas postergándolo".
No sé si es casualidad o que mi madre sigue el hilo...
Newschool escribió:Estoy bastante de acuerdo con lo que comentas. Lo de la versión 8 lite lo leí en el libro de Promanager y me pareció un sinsentido. El 7 era la tercera iteración sobre la misma base del 5 y es la versión más estable y pulida. Hacer un 8 recortado hubiera sido un error. Era necesario dar un salto adelante importante porque la saga se estaba estancando y el enfoque de PCF 2000 fue el correcto, aunque por desgracia llegó con muchos bugs, seguramente por la salida de los hermanos Ruiz.
Respecto al simulador yo creo que quitó muchos recursos de la parte verdaderamente importante, que era el manager. Tuvo mucho mérito el trabajo que realizaron y con los recursos que tenían consiguieron algo bastante notable, aunque para mí fue un lastre sobre todo en las últimas ediciones. Championship Manager no lo tenía y pudo dedicar más esfuerzos al manager, cosa que le permitió imponerse frente al resto.
allwin20200 escribió:Creo que todo depende del contexto y de la época. A mí me gustaba el simulador al principio por ver a mis fichajes con mi camiseta, en mi estadio, y ver cómo marca un gol a X portero. También por la libertad en las tácticas, pocos juegos te permitían poner a 7 tíos defendiendo en línea xD, y eso en modo resultado yo creo que se lo saltaba por la torera, no creo ques simulase bien la posición de los jugadores que hacías en la pantalla de táctica.
Pero igual era porque tenía 11 años. Más adelante y jugando al mismo juego preferí resutado (porque las chapas no me transmitían, cosa que sí hizo Football Manager) porque te dabas cuenta que el simulador era una bazofia, sea porque se quedó obsoleto o porque realmente fuera así y no supimos verlo por ser niños xD
Por eso entiendo mucho menos que HP se centrase en hacer un simulador que, creo, nadie ha pedido y nadie iba a echar en falta. Le hubiera dado más puntos la chorrada de poder poner precio a los perritos calientes y patatas fritas que hacer un simulador... pero si la gente pone pegas a PES o FIFA cómo va a jugar a un simulador hecho por una persona cutremente!
ajbeas escribió:Sé que poco tiene que ver esto, pero hace un rato mi madre ha dicho textualmente:
"A ver si mañana nos acordamos de poner la bombona, porque llevo ya dos semanas postergándolo".
No sé si es casualidad o que mi madre sigue el hilo...
mosotron escribió:Llevo dos días sin aparecer por aquí
¿Ha salido ya?
Ya respondida antesmosotron escribió:Llevo dos días sin aparecer por aquí
¿Ha salido ya?
en televisión, tolai! Nada que ver con pese furbo