- Su ambientación, por sus gráficos y sonido me parece que consigue bastante bien meterte en el juego. En el tramo final me sacó bastante por una decisión para mi algo rara por un tema "developer" (no doy mas detalle para no hacer spoiler).
- Los puzles me parecieron correctos y bien planteados. Hay muy pocos por eso, no es un juego que se centre en puzles sino que se centra mas en contarte una historia. En principio no lo iba a destacar pero por no dejar este bloque solo con 1 cosa positiva destacable.
- Su terror psicológico no ha funcionado conmigo. En general el juego aunque lo busca y creo que la atmósfera está muy bien, personalmente no ha conseguido meterme miedo de forma clara por varios motivos:- Me parece que abusa de repetir los mismos trucos continuamente. Lo del ambientador, las figuras puestas de forma estratégica para que creamos que son personas de verdad, entre otras cosas que no lo digo por no hacer spoiler. Incluso cosas que las primeras veces pueden sorprender (porque reconozco que algunas cosas si me dio algo de miedo o impresión al verlas por primera vez) es repetirlo ya no 2 o 3 sino mas de 5 veces y personalmente es que se me pierde toda la gracia.
-Hay momentos puntuales en los que lejos de dar miedo me generaba molestia o enfado con lo que hacía el juego. Por ejemplo, una cosa es hacer los típicos sonidos en plan golpecitos o similares que te quieren hacer ver que hay alguien o algo cerca que te puede asustar, y otra muy distinta que esos sonidos sean tan repetitivos que te den ganas de pegarle 4 hostias al gilipollas que no para de hacer ruido (suponiendo que no esté en una situación problemática, claro). A mi personalmente eso me hace pasar de una atmósfera de miedo a una sensación de mosqueo que anula totalmente el miedo.
- Otras cosas que me resultaron tediosas:- Lo lento que anda nuestro personaje: al principio no lo noté porque apenas necesitamos andar mucho, pero cuando hay que andar mas y dar mas vuelta para resolver puzles sí lo noté. De hecho a veces me costaba ver la diferencia entre andar y correr, no me creía que estuviera corriendo.
- En muchos momentos repetimos escenarios e incluso nos hacen volver a ir por el mismo camino. Entiendo que tiene un sentido pero el caso es que aunque al principio me pareció algo curioso llegó un momento que me acabó resultando pesado, quizás gracias a lo lento que anda el personaje y las chapas del narrador. Y en otros juegos he vivido algo similar sin tantos problemas como en este juego, no es que no soporte este tipo de repeticiones.
- Lo pesado que se pone el narrador con tanto comentario de sabelotodo y a la vez no dice nada (la de veces que quise mandarle a la mierda, en los diálogos que nos fuerzan hablarle quería ignorarle pero no había manera).
- La trama como tal me parece algo bastante personal, o conectas con esa temática de la muerte (supongo que ayudará tener experiencias muy similares) o si no es el caso puede hacerse algo pesada la historia porque lo que son mecánicas del juego en sí no tiene demasiada chicha.
- El juego tiene bandas negras que según los desarrolladores están puestas por motivos importantes pero lo que ha conseguido conmigo es joderme la experiencia por no ir directo a VR, jugar en plano y tener una mucho menor immersión y un menor miedo del poco que hubiera tenido en VR.
- El doblaje del narrador de inicio me pareció malillo, como no adecuado para un juego de terror sino casi para algo mas infantil, me sacó del juego de buenas a primeras. Luego ya vi que podía tener sentido ese tono de voz (aunque aún así no me convenció).
- El juego no hace ni caso a la configuración DPI de nuestro Windows (si a nivel de Windows tenemos aplicada una escala de mas de 100%) y escala automáticamente de forma incorrecta haciendo que se vea algo borroso. Para solucionarlo hay que ir al .exe del juego, en propiedades, compatibilidad, cambiar config DPI y abajo en el seleccionable marcar la opción de anular config DPI y elegir Aplicación (o si no hace nada o no funciona probar con "Sistema (mejorado)").
y me ha gustado más como serie, que como juego en sí mismo. A ver, que esto tiene miga...El hecho de ir tomando decisiones me ha molado, el guión también, y el método de Hackeo estaba bien...Hasta que llegaron los "Antivirus" a partir de ese punto, el mando[en mi caso un mando de Xbox One para PC] me iba como el ojete para estos puzles, así que siempre me pillaba el antivirus...Luego está el tema de que Luna es muy quisquilloso y parece que con Brave no se lleva muy bien[claro, el muy mamón seguro que iba bien con el "Devorador de Ram: Chrome"] así que ha ido...."Regulín" suerte que era una serie interactiva y no un juego como Alan Wake [que es injugable desde Luna, al menos para mi] El humor es guarrete a veces pero está comedido y eso es así porque es de los de Critical Role[los mismos de Vox Machina] me alegra saber que han mantenido el mismo tono "Gamberro, pero sin pasarse" aquí también....
pero lo recomiendo mucho.
ad-verso escribió:@defensivepepe Justo ayer cumplió cuatro años el juego en mi wishlist de steam, ya ni me acordaba de él. Lástima que se me pasó la oferta...
Rvilla87 escribió:pues si Epic Games regala Luto sí que lo recomiendo jugar. A nivel general me parece un buen juego, solo que a mi no me convenció por temas que creo que son mas de gustos personales que otra cosa (y seguramente hay cosas que me molestan que a otros les dará igual). A malas si en 1-2h no os convence, lo quitáis y a otra cosa, no habréis pagado nada.
] me vale
. Bromas aparte hace tiempo que no veo un juego de Terror Psicológico con una buena ambientación, a ver si este es el que busco.. OmegaProyect escribió:"Soy el pupas del mundo, TODO es culpa mia, y expiaré mi culpa dando 500 vueltas a la misma zona"
Rvilla87 escribió:Uff, ha sido leerte esto y recordarme al juego... sí que hay algo de esto, eh?![]()
En mis impresiones no quise decir nada de este tipo de cosas de la trama por no hacer nada de spoiler, pero que el protagonista se siente culpable es así y lo comenta varias veces incluso hay algún diálogo hablando del tema. Aunque no se me hizo pesado... creo.
Lo de dar 500 vueltas a la misma zona sí que lo dije en las impresiones ("En muchos momentos repetimos escenarios") y aunque esto sí me molestó tampoco es algo que le diera mucha importancia porque me pareció peor lo del poco miedo que me dio.
Por si acaso no vayas con muchas esperanzas, y si te gusta pues eso que te llevas
Y mira que hasta el tramo final, el juego me había parecido entretenido y con una buena historia[no de Oscar, pero buena] pero fue meterse en ese pasillo y a la vuelta 499 dije...¡A otra cosa, ostia ya!
. Ahora que me has advertido iré con "Pies de Plomo" y preparado para hacer "Backtracking" de cierta zona..Con entidad pisandote los talones y tu yendo "Deeeeespacito" [como suele ser el cliché, of course] seguramente
Hoz3 escribió:Pues terminé el Pools, algo que no entraña ninguna dificultad. Se puede decir que es un walking simulator de baños y piscinas. Un juego sensorial donde se presiente una amenaza invisible que sientes que está ahí mientras recorres pasillos impolutos de baldosas cual anuncio de Porcelanosa. La única dificultad del juego es encontrar la salida al siguiente nivel, algo que eventualmente se termina consiguiendo. Es bastante cortito. Reconozco que me llevé un buen susto bien traído en el juego. Evidentemente no voy a contar en qué momento. Hay que vivirlo. Lo recomiendo si se encuentra muy barato, porque, aunque la experiencia merece la pena, es demasiado corto para mi gusto.
Este mes en prime gaming regalan un escape room. A ver si saco un rato y lo pruebo que me están gustando estos juegos.
que haya algún que otro enemigo del que esconderte o huir, pongo esto en spoiler por si acaso alguien no quiere saber que no hay ninguna presencia real acechándote.