¿A que estáis jugando en PC? & Recomendaciones de juegos!

Luto (hilo de capturas)

Juego de terror psicológico el cual en bastantes momentos se me ha hecho tedioso o pesado por varios motivos, y lo que considero que es lo peor, que conmigo no consiguió uno de sus objetivos principales: dar miedo.

Lo que mas me ha gustado ha sido la ambientación, gráficos y sonido que en conjunto creo que te mete fácilmente en el juego y genera esa tensión tan necesaria en este tipo de juego. Y también me parece muy bueno que no recurra a cutres jumpscares para dar miedo.

El mayor problema diría que es lo pesado y repetitivo que se me ha hecho en muchos momentos (y eso que es un juego cortito de menos de 5h), que consigue que todo lo positivo en gran medida desaparezca y por lo tanto rompa la experiencia. Tan solo comento una cosa brevemente, luego entro en detalle de esto y más cosas, pero me parece un error importante repetir muchas veces los mismos trucos de sustos. Porque, al menos a mi, quizás el efecto sorpresa me aguanta 2, 3 o incluso 4 veces, pero es que en este juego hay algunos trucos que es que no paran de repetirlo y personalmente ya se vuelve tan evidente que lejos de dar miedo lo que me da es algo de risa de lo absurdamente previsible que me parece.

Impresiones en detalle en spoiler para evitar tochopost (no hay spoilers a menos que avise):

Me ha gustado
- Su ambientación, por sus gráficos y sonido me parece que consigue bastante bien meterte en el juego. En el tramo final me sacó bastante por una decisión para mi algo rara por un tema "developer" (no doy mas detalle para no hacer spoiler).

- Los puzles me parecieron correctos y bien planteados. Hay muy pocos por eso, no es un juego que se centre en puzles sino que se centra mas en contarte una historia. En principio no lo iba a destacar pero por no dejar este bloque solo con 1 cosa positiva destacable.


No me ha convencido
- Su terror psicológico no ha funcionado conmigo. En general el juego aunque lo busca y creo que la atmósfera está muy bien, personalmente no ha conseguido meterme miedo de forma clara por varios motivos:

    - Me parece que abusa de repetir los mismos trucos continuamente. Lo del ambientador, las figuras puestas de forma estratégica para que creamos que son personas de verdad, entre otras cosas que no lo digo por no hacer spoiler. Incluso cosas que las primeras veces pueden sorprender (porque reconozco que algunas cosas si me dio algo de miedo o impresión al verlas por primera vez) es repetirlo ya no 2 o 3 sino mas de 5 veces y personalmente es que se me pierde toda la gracia.

    -Hay momentos puntuales en los que lejos de dar miedo me generaba molestia o enfado con lo que hacía el juego. Por ejemplo, una cosa es hacer los típicos sonidos en plan golpecitos o similares que te quieren hacer ver que hay alguien o algo cerca que te puede asustar, y otra muy distinta que esos sonidos sean tan repetitivos que te den ganas de pegarle 4 hostias al gilipollas que no para de hacer ruido (suponiendo que no esté en una situación problemática, claro). A mi personalmente eso me hace pasar de una atmósfera de miedo a una sensación de mosqueo que anula totalmente el miedo.

- Otras cosas que me resultaron tediosas:
    - Lo lento que anda nuestro personaje: al principio no lo noté porque apenas necesitamos andar mucho, pero cuando hay que andar mas y dar mas vuelta para resolver puzles sí lo noté. De hecho a veces me costaba ver la diferencia entre andar y correr, no me creía que estuviera corriendo.

    - En muchos momentos repetimos escenarios e incluso nos hacen volver a ir por el mismo camino. Entiendo que tiene un sentido pero el caso es que aunque al principio me pareció algo curioso llegó un momento que me acabó resultando pesado, quizás gracias a lo lento que anda el personaje y las chapas del narrador. Y en otros juegos he vivido algo similar sin tantos problemas como en este juego, no es que no soporte este tipo de repeticiones.

    - Lo pesado que se pone el narrador con tanto comentario de sabelotodo y a la vez no dice nada (la de veces que quise mandarle a la mierda, en los diálogos que nos fuerzan hablarle quería ignorarle pero no había manera XD ).

    - La trama como tal me parece algo bastante personal, o conectas con esa temática de la muerte (supongo que ayudará tener experiencias muy similares) o si no es el caso puede hacerse algo pesada la historia porque lo que son mecánicas del juego en sí no tiene demasiada chicha.

- El juego tiene bandas negras que según los desarrolladores están puestas por motivos importantes pero lo que ha conseguido conmigo es joderme la experiencia por no ir directo a VR, jugar en plano y tener una mucho menor immersión y un menor miedo del poco que hubiera tenido en VR.

- El doblaje del narrador de inicio me pareció malillo, como no adecuado para un juego de terror sino casi para algo mas infantil, me sacó del juego de buenas a primeras. Luego ya vi que podía tener sentido ese tono de voz (aunque aún así no me convenció).

- El juego no hace ni caso a la configuración DPI de nuestro Windows (si a nivel de Windows tenemos aplicada una escala de mas de 100%) y escala automáticamente de forma incorrecta haciendo que se vea algo borroso. Para solucionarlo hay que ir al .exe del juego, en propiedades, compatibilidad, cambiar config DPI y abajo en el seleccionable marcar la opción de anular config DPI y elegir Aplicación (o si no hace nada o no funciona probar con "Sistema (mejorado)").
Recien terminado: Dispatch[Ppor medio de Amazon Luna, teniendo el honor de ser el primer juego que juego y termino [+risas] y me ha gustado más como serie, que como juego en sí mismo. A ver, que esto tiene miga...El hecho de ir tomando decisiones me ha molado, el guión también, y el método de Hackeo estaba bien...Hasta que llegaron los "Antivirus" a partir de ese punto, el mando[en mi caso un mando de Xbox One para PC] me iba como el ojete para estos puzles, así que siempre me pillaba el antivirus...Luego está el tema de que Luna es muy quisquilloso y parece que con Brave no se lleva muy bien[claro, el muy mamón seguro que iba bien con el "Devorador de Ram: Chrome"] así que ha ido...."Regulín" suerte que era una serie interactiva y no un juego como Alan Wake [que es injugable desde Luna, al menos para mi] El humor es guarrete a veces pero está comedido y eso es así porque es de los de Critical Role[los mismos de Vox Machina] me alegra saber que han mantenido el mismo tono "Gamberro, pero sin pasarse" aquí también....

En fin, 8/10 No le doy un 10/10 por el final que me ha salido a mi [+risas] pero lo recomiendo mucho.

@Rvilla87 el "Luto" lo regala Epic Games el jueves que viene..¿Lo recomiendas?.
Pues terminé el Pools, algo que no entraña ninguna dificultad. Se puede decir que es un walking simulator de baños y piscinas. Un juego sensorial donde se presiente una amenaza invisible que sientes que está ahí mientras recorres pasillos impolutos de baldosas cual anuncio de Porcelanosa. La única dificultad del juego es encontrar la salida al siguiente nivel, algo que eventualmente se termina consiguiendo. Es bastante cortito. Reconozco que me llevé un buen susto bien traído en el juego. Evidentemente no voy a contar en qué momento. Hay que vivirlo. Lo recomiendo si se encuentra muy barato, porque, aunque la experiencia merece la pena, es demasiado corto para mi gusto.

Este mes en prime gaming regalan un escape room. A ver si saco un rato y lo pruebo que me están gustando estos juegos.

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Yo ando dándole al Warhammer 40k darktide con compis, en discord.
Muy guapo el juego. Me pillé la clase arbitrador y lo estoy gozando a full.
Tiene mucha más fama el space marine 2 y a mí, me parece más divertido darktide.
Captain of Industry.

Me está gustando mucho, llevaba leyendo el desarrollo del juego en early access desde hace mucho tiempo y ahora que ha estado en un buena oferta en el summer sale me lo he pillado. Creo que desde timberborn que un juego de este estilo no me habia enganchado tanto y eso que soy fácil de picar.
@defensivepepe Justo ayer cumplió cuatro años el juego en mi wishlist de steam (veo que sigue en early access), ya ni me acordaba de él. Lástima que se me pasó la oferta...
ad-verso escribió:@defensivepepe Justo ayer cumplió cuatro años el juego en mi wishlist de steam, ya ni me acordaba de él. Lástima que se me pasó la oferta...

Pues creo que lo pusimos en la wishlist por las mismas fechas. Yo en mi caso lo he pillado junto con el all will fall pero este aun no lo he tocado. De momento llevo casi 10 horas y empezando el petroleo.

Sigo con detalle las actualizaciones y tal en el canal que tienen y me está molando. Es un factorio realista aunque con cierta automatización desde el principio.
@OmegaProyect pues si Epic Games regala Luto sí que lo recomiendo jugar. A nivel general me parece un buen juego, solo que a mi no me convenció por temas que creo que son mas de gustos personales que otra cosa (y seguramente hay cosas que me molestan que a otros les dará igual). A malas si en 1-2h no os convence, lo quitáis y a otra cosa, no habréis pagado nada.


Neon Inferno (hilo de capturas)

Un juego de tipo "run-and-gun" que me ha sorprendido positivamente, con añadidos al género que me parecen un acierto y con una dificultad desafiante (y ajustable) que no se me ha hecho pesado en ningún momento. Lo recomiendo totalmente para los que les guste el género.

El tutorial explica perfectamente las mecánicas del juego, no es un simple juego de disparar a los lados o arriba en 2D en nuestro primer plano sino que juega con el plano de fondo donde también podemos atacar con otro botón. Pero es que además tiene parry (muy fácil de realizar) en ciertos ataques de los enemigos y encima con el parry podemos activar un tiempo bala pare redirigir el parry. Si a mi personalmente ya un simple juego 2D run-and-gun a lo Metal Slug me gusta, con todo lo que tiene este Neon Inferno pues ya ni te cuento.

La música también me ha gustado, cañera y por momentos me llamó la atención con los temas que pone, que no solo pone música cañera sino que también tiene otras mas tranquilitas dependiendo del escenario.

Lo peor del juego diría que es la duración, porque si se hace sin morir dura 1h mas o menos, y es verdad que en dificultad difícil (de hecho creo que es la por defecto del juego) difícilmente lo hagamos todo a la primera y nos lleve más de 2h pero aún así me sabe a poco.

Y luego un par de problemillas que le vi pero no me parecieron muy importantes:
    - Visualmente hay cosas que parece que hacen daño (por ejemplo el fuego que deja en el suelo algún enemigo) y resulta que no hace daño. O al revés, los enemigos generalmente no hacen daño aunque los toques (cosa que me gusta) pero algunos sí que hace daño al tocarlos... y me descoloca un poco, sobre todo porque es un juego que en dificultad difícil a la que te equivoques te puede tocar repetir un buen trozo.

    - En la dificultad difícil no me parece que haya demasiados ataques para hacer parry, tampoco lo algo del todo negativo porque se entiende que es mas difícil (y el que sean ataques "parryables" lo hace mas fácil) y solo lo hacen en momentos concretos, pero aún así por darle mas uso me hubiera gustado que hubiera mas momentos.
Rvilla87 escribió:pues si Epic Games regala Luto sí que lo recomiendo jugar. A nivel general me parece un buen juego, solo que a mi no me convenció por temas que creo que son mas de gustos personales que otra cosa (y seguramente hay cosas que me molestan que a otros les dará igual). A malas si en 1-2h no os convence, lo quitáis y a otra cosa, no habréis pagado nada.


Pues lo probaré cuando lo den el jueves que viene [oki] a mi con que no sea como el último tramo del "The Blair Witch Project" de Bloober Team [Mr: "Soy el pupas del mundo, TODO es culpa mia, y expiaré mi culpa dando 500 vueltas a la misma zona" [qmparto] [qmparto]] me vale [jaja]. Bromas aparte hace tiempo que no veo un juego de Terror Psicológico con una buena ambientación, a ver si este es el que busco..
OmegaProyect escribió:"Soy el pupas del mundo, TODO es culpa mia, y expiaré mi culpa dando 500 vueltas a la misma zona"

Uff, ha sido leerte esto y recordarme al juego... sí que hay algo de esto, eh? XD

En mis impresiones no quise decir nada de este tipo de cosas de la trama por no hacer nada de spoiler, pero que el protagonista se siente culpable es así y lo comenta varias veces incluso hay algún diálogo hablando del tema. Aunque no se me hizo pesado... creo.

Lo de dar 500 vueltas a la misma zona sí que lo dije en las impresiones ("En muchos momentos repetimos escenarios") y aunque esto sí me molestó tampoco es algo que le diera mucha importancia porque me pareció peor lo del poco miedo que me dio.

Por si acaso no vayas con muchas esperanzas, y si te gusta pues eso que te llevas [oki]
Rvilla87 escribió:Uff, ha sido leerte esto y recordarme al juego... sí que hay algo de esto, eh? XD

En mis impresiones no quise decir nada de este tipo de cosas de la trama por no hacer nada de spoiler, pero que el protagonista se siente culpable es así y lo comenta varias veces incluso hay algún diálogo hablando del tema. Aunque no se me hizo pesado... creo.

Lo de dar 500 vueltas a la misma zona sí que lo dije en las impresiones ("En muchos momentos repetimos escenarios") y aunque esto sí me molestó tampoco es algo que le diera mucha importancia porque me pareció peor lo del poco miedo que me dio.

Por si acaso no vayas con muchas esperanzas, y si te gusta pues eso que te llevas [oki]


A mi es que me quedó un "Mini-Trauma" de las veces que tuve que pasar por el mismo pasillo para terminar[o tratar de terminar] el Blair Witch Project que creo recordar que lo dejé y vi el final en Youtube. [qmparto] Y mira que hasta el tramo final, el juego me había parecido entretenido y con una buena historia[no de Oscar, pero buena] pero fue meterse en ese pasillo y a la vuelta 499 dije...¡A otra cosa, ostia ya! [qmparto]. Ahora que me has advertido iré con "Pies de Plomo" y preparado para hacer "Backtracking" de cierta zona..Con entidad pisandote los talones y tu yendo "Deeeeespacito" [como suele ser el cliché, of course] seguramente [qmparto]
Hoz3 escribió:Pues terminé el Pools, algo que no entraña ninguna dificultad. Se puede decir que es un walking simulator de baños y piscinas. Un juego sensorial donde se presiente una amenaza invisible que sientes que está ahí mientras recorres pasillos impolutos de baldosas cual anuncio de Porcelanosa. La única dificultad del juego es encontrar la salida al siguiente nivel, algo que eventualmente se termina consiguiendo. Es bastante cortito. Reconozco que me llevé un buen susto bien traído en el juego. Evidentemente no voy a contar en qué momento. Hay que vivirlo. Lo recomiendo si se encuentra muy barato, porque, aunque la experiencia merece la pena, es demasiado corto para mi gusto.

Este mes en prime gaming regalan un escape room. A ver si saco un rato y lo pruebo que me están gustando estos juegos.

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Yo lo "jugué" (de juego tiene más bien poco) en VR, y asi mola bastante la verdad, ir recorriendo esos espacios liminales como estando ahí dentro, haciendo como que me asomo a una barandilla poniendo las manos, interactuar con el agua o con los flotadores, etc. Me gustaría encontrar algo similar para VR, pero que ofreciera algo más de experiencia de juego como algún puzzle o
que haya algún que otro enemigo del que esconderte o huir, pongo esto en spoiler por si acaso alguien no quiere saber que no hay ninguna presencia real acechándote.
En fin, un par de horas que estuvieron bien a pesar de lo humilde del juego, eso sí, acabé con bastante malestar en el cuerpo a causa del motion sickness, cosa que no me había pasado antes con ningún otro juego de VR.
@GordonFreeman Jugarlo en VR ha tenido que ser una pasada, aunque como te ha pasado a ti, también a mí me daría motion sickness. De hecho ya me lo dan algunos juegos sin usar VR jejeje. Yo destacaría también del juego el tema gráfico que es una pasada. Muy realista. Sumado a un sonido ambiental muy conseguida lo hacen una experiencia muy satisfactoria. Me llama mucho la atención el renderizado a tiempo real de ciertas figuras u objetos con sus reflexiones de luz. Algo impensable hace años.

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Al final le di un ratejo al Regular Factory Escape Room, uno de los juegos que ha regalado Prime Gaming esta semana. En esta ocasión somos un operario de una fábrica que se queda solo en turno de noche y la planta se ha parado dejándonos atrapados. Se trata de reestablecer la energía de toda la maquinaria para poder salir de allí. Los puzzles son jodidos. A algunos les he encontrado la lógica, pero hay otros que no los pillo ni de coña. He puesto en marcha casi todo de la primera sección, pero hay un par de puzzles que no hay por donde pillarlos, y me resisto a ver la solución (de momento).

Es un juego muy modesto pero entretiene.
@Hoz3 yo me he fumado todos los que han dado de escape Room de esta gente y aunque son modestos, están muy entretenidos. El que más me gustó es el de 60 minutes y el de between times o algo así, que creo que sin duda es el más "ambicioso".

Me queda justo el que comentas, pero la semana que viene me pongo con el.
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