Hoz3 escribió:
Ahí seguimos con el Chaos Gate Daemonhunters, un juego que se merece más cariño y reconocimiento a pesar de sus reseñas variadas que pueden ser debidas a que en sus inicios quizás tuviera algunos bugs. Yo lo que llevo jugado no he visto ningún bug reseñable.
A ver, el top de este tipo de juegos y la madre de todo sigue siendo XCOM 1 y 2 de Firaxis. Esos dos siguen siendo imbatibles. Y a pesar de que Chaos Gate copia la formula como un género en sí mismo, el juego es buenísimo y va ganando conforme se va progresando en el juego. Más aún si se tienen todos los DLC que hacen una campaña muy completa. Hay quién lo tilda de repetitivo. Vayamos por partes ¿Alguien etiqueta de repetitivo algún juego de futbol, ajedrez, lucha, etc? Pues eso. Este juego es como jugar a un juego de mesa con figuritas de plomo. Una batalla eterna contra el caos. Si esto le parece repetitivo a alguien entonces no es su juego y una reseña negativa por esto no tendría sentido.
Desde aquí quiero seguir recomendando este juego a todos los que disfrutan de los juegos tácticos por turnos. Ah, aquí no hay porcentajes de impacto. Aquí aciertas de fijo si tienes angulo de tiro y se aplican los modificadores por distancia y cobertura. A los que venimos de XCOM nos resultará raro al principio, pero luego te haces como cualquier regla de un juego de mesa.
aitisi_gr escribió:Ayer empecé Batman Arkham Asylum. Jugué un par de horas, y me encantó. Tengo pensado pasarme del tirón la trilogía Batman Arkham, que los tenía pendientes desde hacía mucho.
sonico- escribió:He probado la demo de resident requiem, no he jugado cosa mas tensa en mi vida. Ni mas burra
Pues comparto opinión.sonico- escribió:He probado la demo de resident requiem, no he jugado cosa mas tensa en mi vida. Ni mas burra
rubee3n escribió:sonico- escribió:He probado la demo de resident requiem, no he jugado cosa mas tensa en mi vida. Ni mas burra
No has jugado re7?
- Una narrativa que me ha encantado de forma global incluso usando "trucos" narrativos que no me gustan (no digo nada mas por evitar hacer spoiler).- Los diálogos, el doblaje, la sensación de que no haya nada de relleno, me ha gustado escuchar sus diálogos como si fuera una buena peli (además varios de ellos me han hecho gracia, algo que no suelo ver este tipo de juegos que me parecen mas infantiles o absurdos con japonesadas que me producen vergüenza ajena). Quizás destacaría la actuación del protagonista Gustave, en especial algunos momentos de discusión con otros personajes, qué bien hecho que está.
- Antagonista de calidad: muy lejos de lo acostumbrado que estoy de los cutres antagonistas de la mayoría de jrpg donde más allá de sus objetivos que no te suelen explicar hasta casi el final y para cuando lo explican casi siempre me da la impresión del típico caso de malo loco que ha perdido la cabeza. En este me parece muy bien tratado tanto el misterio inicial como la explicación posterior por parte del antagonista y sus finales.
- El sistema de combate me ha parecido una pasada, ya no el tema parry/esquive, sino el conjunto con las habilidades de los personajes y diferentes tipos de ataque que tienen. Hasta el punto me ha gustado que pensé que el tema de ejecutar las habilidades de los personajes presionando un botón en el momento concreto me iba a aburrir (como me pasó con Sea of Stars) pero en este juego no me ha pasado ni por asomo. Eso sí, el contenido mas difícil opcional (no todo lo opcional, solo lo mas extremo) me ha dado pereza por la necesidad de hacer builds casi de matar de 1 golpe/"oneshot", luego lo explico.
- Musica: me ha sorprendido no solo por la calidad (que con tanto premio y tanto comentario las expectativas ya las tenía muy altas y era difícil que me sorprendiera por esto) sino porque me ha parecido suficientemente variada y las canciones me parecen que están bien puestas donde tocan. No es como otros juegos que se marcan 1 o 2 canciones muy buenas y las repiten cada 2x3 sino que me ha dado la sensación que tienen bastantes, y de calidad.
- Su duración me ha parecido correcta. No se me ha hecho nada pesado, ni largo, a diferencia de otros jrpg que alargan hasta el cansancio ya sea contando la trama de poco en poco y/o con diálogos interminables, muchísimos combates o lo que se les ocurra para hacernos perder mas tiempo con el juego.
- El campamento donde ocurren las típicas conversaciones con compañeros para conocerlos, en este juego me han parecido bastante breves y no se me han hecho nada pesadas a diferencia de otros jrpgs donde me suelen resultar demasiado pesados con tanto dramátismo (y mira que este Expedition cuenta un drama de verdad) y general repitiendo demasiado lo mismo y/o con demasiado diálogo de relleno que no tiene sustancia.
- El mapa mundi que se puede recorrer y tiene secretos como mazmorras, enemigos o armas/objetos. Quizás es una de las cosas mas mejorables que vería junto con los gráficos pero teniendo en cuenta el presupuesto del juego me parece correcto y ya solo la idea de tener un mapa mundi que explorar con suficiente chicha me parece muy bien (porque es algo que casi se había perdido, o simplificado al máximo, en plan que te muestran el mapa y un icono para elegir dónde te teletransportas y listo).
Como decía antes, creo que es la 1º vez en mucho tiempo que las cosas que no me han convencido en un videojuego me parecen cosas menores o que no me han molestado demasiado.
- Gráficos (a nivel técnico, no me refiero al diseño artístico): lo pongo como primer punto no tanto porque me parezca lo peor sino porque me parece que es una pena que este punto no fuera mas potente, porque para mi el juego hubiera ganado bastante.- Los "defectos" de posprocesado de este juego me parece que manchan bastante este juego. El juego por defecto tiene activadas todas esas mierdas de postprocesado como motion blur, chromatic aberration, film grain y vignette. El caso es que aún desactivándolas aunque se nota mejora hay bastantes momentos en el que se nota algunos de esos defectos. Cuando termina el combate, en esa pausa del resultado aplican chromatic aberration (y más defectos), en el mundo abierto hay una borrosidad a más de 3-4 metros de distancia del personaje que me parece exagerada (incluso enemigos a los que te acercas se ven borrosos). Resulta que la opción gráfica de post-processing tiene efectos como depth of field y genera esa borrosidad tan exagerada en el mundo si lo tenemos en Ultra. Bajándola a High mejora mucho pero aún sigue habiendo algo de depth of field, en Low ya creo que no hay.
- La escala de algunos enemigos en el mapa mundi no me parece bien ajustada. Ves enemigos muy grandes que parecen gigantes y al combatir quizás tienen un tamaño similar al de un personaje nuestro. O al revés, no parece muy grande y al combatir es muy grande. Si ves enemigos que ya conoces ya sabrás cuál es su tamaño, pero cuando ves un enemigo nuevo que es gigante y al combatir ves que tiene tu tamaño, es un bajón importante debido a las expectativas que plantea ese tamaño.
- En general he notado falta de calidad gráfica que otros juegos AA como por ejemplo A Plague Tale sí tiene. Por poner un ejemplo que me ha llamado la atención varias veces, el cabello largo de algunas mujeres está bastante mal hecho, ver escenas importantes y un cabello que parece de una prealfa o juego hecho por aficionados como que casi me saca de esa importancia de la escena porque me fijo en ese cabello tan mal hecho. Si no saben hacerlo (que no digo que sea fácil), quizás habría elegido opciones en las que no pretendan dejar el cabello tan libre sino mas recogido en plan trenza o similar (será por formas).
- Parte de contenido opcional me ha resultado demasiado repetitivo a nivel de enemigos. Qué pereza cuando un juego reutiliza diseños de enemigos pero les cambia un poco el color o le hace cambios mínimos y lo "venden" como un nuevo enemigo. En este juego me parece que por momentos abusan, y aunque pueda tener sentido por la historia que explica (que no digo por spoiler), aún así no me acaba de convencer este punto.
- Los enemigos mas difíciles me parece que abusan de requerir builds de tipo oneshot o similar para matarlos o si no morirte del aburrimiento (si consigues esquivar los ataques del enemigo, claro). Durante casi todo el juego he podido progresar de forma normal sin "estudiar" apenas las builds de mis personajes. Ahora, en algunos jefes muy concretos (el jefe más difícil de antes del reciente DLC gratuito de aniversario) y algunos jefes del DLC me parece que se han pasado 4 pueblos con su vida (además de que meten unos ataques mas difícilmente esquivables, tienen unas mecánicas de mierda como la de echarte a tu equipo de la partida u obligarte a quitar 1 de daño temporalmente para alargar el combate) y casi que obliga a prepararte builds del estilo oneshot. En mi caso por pereza y por no gustarme nada ese sistema usé trucos de multiplicador de daño con cheat engine y listo.
- El plataformeo, tiene poco, pero qué malo es cuando hay que saltar, lo he sentido como un sistema hecho por un aficionado en 2 tardes. Y si encima te ponen algún reto donde interviene los saltos (por suerte para cosméticos, cosa que me da igual)... en serio están contentos con el resultado como para encima poner ese tipo de pruebas?
- El combate, como creo que es habitual en la saga, es rápido y sabiendo jugar se puede ver destrozos continuamente, bastante "flipante" y además la música cañera en algunos jefes me parece bien puesta.
- Tiene 4 armas pero me han parecido suficientemente diferentes, en especial me gustó la última que es un poco mas versátil tanto para corta como larga distancia.
- Me parece que tiene un penoso diseño de niveles:- Estructura de mini misiones. En lugar de tener misiones centradas en una zona o con un objetivo importante a cumplir, hay bastantes que son claramente trozos de misiones y varias de ellas forman 1 misión completa en cualquier otro juego. Esto hace por ejemplo en lugar de jugar 1 misión de 1-2h en una misma zona, con diferentes minijefes y jefe de zona, tiene 3 o 4 minipantallas de 15-30 minutos por la misma zona.
- Más allá de que lo anterior puede dar mas sensación de niveles que se sienten repetitivos al jugar 3-4 pantallas en la misma zona, es que además aunque valore esas pantallas como 1 sola de mayor duración, me resultarían aún así repetitivas por lo simple de su diseño. Y si encima contamos que en el tramo final del juego repiten varias pantallas por una excusa que se sacan de la manga, pues qué poca originalidad. Y precisamente por esa excusa se supone que el juego te invita a rejugarlo de nuevo... en mi caso al igual![]()
- El plataformeo me parece algo cutre y repetitivo, y las secciones que van sobre railes me parecen de lo peor del juego. Ya en la 3º misión (que no duran mas de 30 min cada una) sentí un "esto me sobra", como si fuera ya algo viejo que no se lleva o no aporta nada. Pues imagínate que se tiren todo el juego con la misma chorrada (en algunas misiones abusando mas que en otras).
- Dos aspectos del combate:- Me parece que hay pocos minijefes/jefes y además varios no me han parecido entretenidos de luchar. No me gustan esos jefes que huyen/vuelan y no puedes acercarte a ellos fácilmente.
- No me gusta es que por momentos hay tal cantidad de ejecuciones que me parece corta demasiado el rollo. Así como en Doom Eternal, como ya sabían que hay muchas ejecuciones pusieron una duración de 1 segundo o así que ni te das cuenta, aquí son unos 3 segundos, que parece poco pero a la que se te acumulen 5 o más enemigos para ejecutar casi de golpe te tiras mas de 15 segundos casi sin jugar... en un momento en el que se supone estás activamente peleando.
- Narrativa. Qué doblaje tan malo (en inglés, paso del japonés que no entiendo). Más allá de que el prota parece desganado y quizás sea algo buscado (me recuerda a la típica japonesada del que no muestra sus sentimientos), es que el resto de personajes son tan arquetípicos y me dan tanto la sensación de haberlo visto 100 veces antes que la verdad entre ese doblaje y la forma en la que está contada la historia la mayor parte (con conversaciones telefónicas mientras juegas) hizo que se me quitaran las ganas de seguir la historia (que por otra parte no tiene mayor misterio, se explica con 4 frases cortas).
- La ambientación me parece muy conseguida, porque aunque los gráficos me parecen algo sencillos por momentos, el diseño artístico y el sonido me metieron de lleno en el juego. Además tenía la dificultad que hay bastante competencia del mismo estilo, por ejemplo el famoso Dead Space.
- Los puzles no se me han hecho repetitivos, incluso varios puzles me ha hecho gracia porque era muy de mentalidad de informático de arreglar y reiniciar el sistema, eso sí, la excepción son aquellos que requieren andar mas y orientarse, luego lo cuento.
- Las mecánicas de la pistolita son pocas pero me parecieron suficiente variadas y útiles. De hecho quizás hecho en falta mas uso de alguna de sus mecánicas ya que me parecen algo desaprovechadas (el juego no es largo, difícilmente se pueda hacer pesado).
- Enemigo a lo Alien Isolation peor peor, de pesado que era es que ya ni me asustaba. En este juego me parece mas una excusa para ralentizar el progreso del juego (que ya de por si es cortito, unas 6h) que el hecho de buscar la tensión/miedo (que lo tiene, pero me parece que bastante menos que Alien y peor hecho). De hecho por momentos es tanto fastidio que me parece que está mal hecho, como por ejemplo cuando hay puzles que requiere fijarse en objetos, NO puedes coger esos objetos y tienes al enemigo molestándote que no te deja estar un tiempo intentando informarte para resolver el puzle. En mi caso porque hice capturas de pantalla mientras jugaba, pero es que encima el juego ni se puede pausar, me paraba en una zona a mirar la captura del puzle y al volver a veces aparecía muerto![]()
- Hay varios momentos o mecánicas que pueden ser frustrantes. El juego no tiene indicadores visuales a nivel de HUD, todo se basa en lo que leemos en mensajes. Varias veces me ha pasado que no me fijaba en detalles pequeños y perdía el tiempo dando vueltas sin saber bien qué hacer. Alguna vez resultaba que había un postit que decía qué hacer, otras era una tarjeta de identidad de una persona (esto me pasó 2 veces)... y bueno, esto al final es por no fijarse bien, pero lo que menos me gustaba es cuando sabía qué hacer pero no tenía claro por dónde ir porque algunas zonas me parecían algo laberínticas (a, el juego no tiene mapa) y encima el pesado del enemigo si te bloqueaba donde tenías que ir busca una alternativa.
- En muchas zonas se levantan los negros y se ve gris. Que no tenga HDR quizás tiene un pase al ser un producto de bajo presupuesto, pero que levante de una forma tan absurda los negros y se vean como grises me parece un error de bulto en un juego que precisamente busca crear una buena atmósfera y (algo de) terror. De hecho me extrañó porque por defecto venía configurado el calibrador del contraste a la mitad y podía ver perfectamente la figura de la izquierda (que no debía poder ver), tuve que bajarlo al mínimo... ni me quiero imaginar los que ni cambian las opciones lo mal que lo verían. Y es un problema del juego, no de mi configuración de windows y/o TV, porque el juego tiene un momento en el que se ve el cielo del espacio y se ve perfectamente negro (de hecho puse una captura).
- Doblaje malillo, y siendo un juego con tanta importancia en la narrativa me parece un fallo importante.
- Especialmente en la 2º mitad del juego hay momentos donde he sentido que los diálogos se repetían en exceso o no aportaban casi nada a la historia, eran detalles para alargar artificialmente la duración del juego. El problema es que es contenido obligatorio y no opcional con lo cual aunque quiera centrarme en pasarme el juego hay que comerse esos diálogos queramos o no (se puede pasar rápido claro, pero aún así lo quiero leer por si alguno es importante).
- Jugabilidad casi nula, no veo que aporte nada positivo el explicar esta historia en videojuego, porque aunque hay una mecánica que bien implementada podría estar muy bien (en otros juegos lo he visto bien hecho), en este lo siento un simple "mira y lee todos los eventos para poder avanzar". Para mi en formato película no echaría en falta el juego, a diferencia de otras buenas novelas visuales que he "jugado".
- Siendo un juego totalmente basado en la historia me parece un engaño que te den a elegir opciones cuando la gran mayoría (excepto las del último capítulo) creo que no sirven para nada. Es que ya al principio del juego me lo olía y quería responder de una determinada forma antisistema y el juego no te permite hacerlo. Y vale que no permite porque si lo hicieras no podría avanzar como avanza, pero en esos casos en los que las opciones no tienen repercusión prefiero que no me den a elegir y esté todo predefinido que no hacer el paripé.
aitisi_gr escribió:Ayer empecé Batman Arkham Asylum. Jugué un par de horas, y me encantó. Tengo pensado pasarme del tirón la trilogía Batman Arkham, que los tenía pendientes desde hacía mucho.

- Puzles bastante mas variados que la 1º parte. Al principio me esperaba lo peor con repeticiones casi idénticas del primero (del que acabé bastante cansado con tanta repetición de puzles similares) pero por suerte solo son unos pocos puzles de iniciación. Al poco ya se nota que el nivel aumenta y presupone que jugaste al 1º porque usa bastantes trucos del primero. Y también añaden nuevos tipos de puzles que en general me gustaron bastante y no se me hicieron pesados (eso sí, solo hice los principales).
- Puzles menos tediosos. Al menos hablando de los principales y comparando con la 1º parte, en este casi todos los puzles si sabes cómo se hacen se suelen hacer en 1 minuto o así, cosa que me gusta mucho porque no es una dificultad de enrevesarlo absurdamente sino de darle al coco y saber cómo se tiene que completar el puzle. Lógicamente si te quedas atascado te puedes tirar incluso horas en un mismo puzle (eso ya depende de la paciencia de cada uno buscando la solución). En el 1º por ejemplo no me gustaban nada algunos de los puzles del final donde me tiraba un rato preparando el puzle haciendo acciones muy sencillas y bastante evidentes.
- Exploración e historia. El juego me parece que ha ganado mucho como juego en general, la base sigue siendo los puzles, pero ahora le han dado mas peso a la exploración y a la historia.
- Como ya me pasó con el 1º, problemas para resolver algunos puzles en situaciones algo raras o confusas:- Varias veces me pasa que la confusión me viene por los limitados que tenemos los movimientos y a la vez en ocasiones nos hacen jugar con los objetos de forma quizás algo fuera de lo habitual en el juego. Por ejemplo cuando tenemos que "tirar" o coger objetos desde una media distancia, no se me suele ocurrir por lo falso que me parece ya que el juego no me da la impresión que me permita hacer esto debido a lo limitado que tenemos el movimiento. Por poner un ejemplo, lo que se tiene que hacer en este puzle (el 8 de la 1º zona del cañón) cuando deja el reflector me parece muy falso y son el tipo de cosas que no suelo caer por creer que estamos muy limitado a nivel de movimientos: https://youtu.be/VDQZh7N3KKk?t=1053
- Me parece muy confuso cuando algunos ventiladores se puede quitar las hélices y en otros no... me ha pasado varias veces que daba por hecho que no se podían quitar (ya que en muchos no se puede) y cuando veo cómo tenía que hacerlo era quitando la hélice.
- Insistencia de hablar de cosas que no sabemos de la trama. Entiendo que la trama va de temas filosóficos de difícil respuesta, pero es que me parece que el juego se pone muy pesado con temas y preguntas las cuales no tenemos respuestas y es evidente que necesitamos investigar para saber mas. Bueno, pues con lo que vamos investigando al principio apenas tenemos respuestas a nada y el juego venga a hacernos preguntas que seguimos sin saber... qué pesados (porque nos obligan por la trama, yo no hablaba apenas con mis compañeros), que nos dejen investigar y ya luego nos pregunten todo lo que quieran. Qué manía con querer hablar por hablar sin tener ni idea de lo que estamos viendo ni lo que ha pasado, si es que hasta el punto se me hizo pesado que muchos diálogos eran previsibles y los NPCs terminaban con un "No lo sé"... menuda pérdida de tiempo.
- Muchos microparones. Hice el benchmark por ver si con la configuración me iba a unos buenos fps y menuda locura de microparones que vi, no sé si he visto alguna vez algo tan exagerado. Pensé que en el benchmark se haría las compilaciones de sombreados y en el juego apenas lo vería pero qué va, en el juego también lo vi bastante. Al menos lo importante que para los puzles no afecta porque son zonas pequeñas y a la que llegas ya tienes todo cargado y compilado (quizás algún nuevo efecto, pero no recuerdo ver problemas).
BLACK SERIES escribió:Voy por el 3er capítulo de Terrinoth,de los creadores de The Dungeon of Naheulbeuk con un juego muy parecido pero más oscuro y con más clases. Tiene un curioso sistema de equipar habilidades limitado a 3 y los combates son todo un reto. De momento no llega a la excelencia de DoN pero me está gustando.
Boss en cada final de 5 Dungeons y los combates contra estos son largos y molan bastante.