¿A que estáis jugando en PC? & Recomendaciones de juegos!

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Ahí seguimos con el Chaos Gate Daemonhunters, un juego que se merece más cariño y reconocimiento a pesar de sus reseñas variadas que pueden ser debidas a que en sus inicios quizás tuviera algunos bugs. Yo lo que llevo jugado no he visto ningún bug reseñable.

A ver, el top de este tipo de juegos y la madre de todo sigue siendo XCOM 1 y 2 de Firaxis. Esos dos siguen siendo imbatibles. Y a pesar de que Chaos Gate copia la formula como un género en sí mismo, el juego es buenísimo y va ganando conforme se va progresando en el juego. Más aún si se tienen todos los DLC que hacen una campaña muy completa. Hay quién lo tilda de repetitivo. Vayamos por partes ¿Alguien etiqueta de repetitivo algún juego de futbol, ajedrez, lucha, etc? Pues eso. Este juego es como jugar a un juego de mesa con figuritas de plomo. Una batalla eterna contra el caos. Si esto le parece repetitivo a alguien entonces no es su juego y una reseña negativa por esto no tendría sentido.

Desde aquí quiero seguir recomendando este juego a todos los que disfrutan de los juegos tácticos por turnos. Ah, aquí no hay porcentajes de impacto. Aquí aciertas de fijo si tienes angulo de tiro y se aplican los modificadores por distancia y cobertura. A los que venimos de XCOM nos resultará raro al principio, pero luego te haces como cualquier regla de un juego de mesa.
Los dos juegos que regalan en la Epic....por el amor de dios, menuda sacada de rabo celestial.
El Goals, nuevo juego de fútbol arcade y free to play.

Está entretenido y estamos tan huérfanos de juegos que no den verguenza ajena en los últimos que el simple hecho de que no haya scripts/hándicap ya lo convierte en algo cojonudo. Probarlo porque es muy divertido
me he pasado hace poco strider, el metroidvania que hizo campcom de la saga.

Un juegazo tremendo. Lo tiene todo.
Hoz3 escribió:Imagen


Ahí seguimos con el Chaos Gate Daemonhunters, un juego que se merece más cariño y reconocimiento a pesar de sus reseñas variadas que pueden ser debidas a que en sus inicios quizás tuviera algunos bugs. Yo lo que llevo jugado no he visto ningún bug reseñable.

A ver, el top de este tipo de juegos y la madre de todo sigue siendo XCOM 1 y 2 de Firaxis. Esos dos siguen siendo imbatibles. Y a pesar de que Chaos Gate copia la formula como un género en sí mismo, el juego es buenísimo y va ganando conforme se va progresando en el juego. Más aún si se tienen todos los DLC que hacen una campaña muy completa. Hay quién lo tilda de repetitivo. Vayamos por partes ¿Alguien etiqueta de repetitivo algún juego de futbol, ajedrez, lucha, etc? Pues eso. Este juego es como jugar a un juego de mesa con figuritas de plomo. Una batalla eterna contra el caos. Si esto le parece repetitivo a alguien entonces no es su juego y una reseña negativa por esto no tendría sentido.

Desde aquí quiero seguir recomendando este juego a todos los que disfrutan de los juegos tácticos por turnos. Ah, aquí no hay porcentajes de impacto. Aquí aciertas de fijo si tienes angulo de tiro y se aplican los modificadores por distancia y cobertura. A los que venimos de XCOM nos resultará raro al principio, pero luego te haces como cualquier regla de un juego de mesa.


No tengo pruebas, pero tampoco dudas, de que ese 98% de probabilidades de éxito que me salía en el X-COM-2 tenía un modificador de menos 10% oculto [sati]

Me apunto el juego!
Después de Octopath Traveler 2, que termine hace dos semanas o así, me he puesto con Mina The Hollower y me está encantando, muy muy entretenido, cuando termine mi intención es empezar Planet Crafter.
Pues le estoy dando a Forza Horizon 6, Luna Abyss y en la deck me estoy jugando el primer Subnautica
Ayer empecé Batman Arkham Asylum. Jugué un par de horas, y me encantó. Tengo pensado pasarme del tirón la trilogía Batman Arkham, que los tenía pendientes desde hacía mucho.
aitisi_gr escribió:Ayer empecé Batman Arkham Asylum. Jugué un par de horas, y me encantó. Tengo pensado pasarme del tirón la trilogía Batman Arkham, que los tenía pendientes desde hacía mucho.


No dejes pasar Arkham Origins. Aunque no lo desarrolló Rocksteady, también es un juegazo.
Alguien ha jugado al Dragonwilds Runescape? Recomendable?
Pues me estaba gustando Pragmata, pero a falta de una hora para acabármelo he perdido todo el interés.

Estar en medio de un tiroteo y tener que esperar a que se llene el cargador de nuevo me quita todo el clímax, con el añadido de que los enemigos son esponjas de balas y el tema del hackeo no me ha gustado nada. Me parecía original al principio, pero tener que usarlo varias veces con todos y cada uno de los enemigos ha acabado aburriéndome.

Los escenarios, prácticamente iguales, no ayudan tampoco, y a menos que el final sea algo fuera de lo normal, la historia tampoco está siendo gran cosa.

Con cinco horas menos de juego mi opinión sería totalmente opuesta porque todo lo que me tira para atrás de el es el tedio y la repetición. De ser así lo percibiría como un notable alto.

Para mí ha quedado como un buen juego que ha querido alargarse demasiado.
Pues terminado Mass Effect 1, empecé el 2 pero me saturé... Que ya me los he pasado varias veces jaja

Ahora estoy con el Yakuza kiwami 2, que no deja de sorprenderme los minijuegos tan turbios que tiene...

Ejemplo de llevar un "club de citas" (ojo que me enganche al minijuego), tomar fotos a modelos reales en poses sugerentes con traje de sirvienta, traje de animadora, bikini... minijuego de mear apuntando ...
He probado la demo de resident requiem, no he jugado cosa mas tensa en mi vida. Ni mas burra
sonico- escribió:He probado la demo de resident requiem, no he jugado cosa mas tensa en mi vida. Ni mas burra

No has jugado re7?
sonico- escribió:He probado la demo de resident requiem, no he jugado cosa mas tensa en mi vida. Ni mas burra
Pues comparto opinión.

Nunca me han dado miedo, incluso añadiría que sentir incómodo, ninguna película ni juego a excepción de The Ring (la asiática), pero el Requiem me ha hecho estar muy tenso/incómodo en algunas situaciones, y aunque no he llegado a ese punto, un par de veces incluso se me pasó por la cabeza dejarlo para retomarlo de día.

@rubee3n A mi personalmente no me paso con el 7 en ningún momento. Admito que la primera escena del coche en el garaje me pareció tan cómica que me sacó por completo del juego, y es una lástima porque creo que, dejando a un lado los gráficos, era mejor juego que Requiem.
rubee3n escribió:
sonico- escribió:He probado la demo de resident requiem, no he jugado cosa mas tensa en mi vida. Ni mas burra

No has jugado re7?


Probe la demo. Pero no sentí lo mismo que con este requiem.
Pues estoy liao con el prince of persia las arenas del tiempo y me esta gustando tanto el juego que estoy pasando por alto el doble DRM

Que juegazo

Y ya mas o menos tengo el pacing para varios meses

Resident 4-san andreas-rebirth(lo mismo antes le meto una pasada al remake otra vez) persona 3 remake y refantazio

No se en que momento me he juntado con tanto backlog 🤭
He estado jugando esta mañana a https://worldofclaudecraft.com/

Está curioso lo que han conseguido con claude.
Jugando un poco el backlog interminable que tengo en steam le he estado dando al burnout Paradise remastered y menudo puto juegarral, me gustó tanto que me estoy calentando por jugar los burnouts anteriores (que entiendo no están en PC)

Lo estoy jugando con Lossless Scaling a 144fps + RTX HDR y la experiencia es brutal y súper fluida, eso sí, se nota que es un juego de 360, pero a 4k va finisimo
Acabado Ninja Gaiden 4, he descargado e instalado Total Chaos pero me he puesto con la.serie La Granja de Clarkson, que hay nueva temporada
Me regalaron el primer Octopath Traveler hace dos años y pico y lo he empezado después de acabarme el FPS indie Forgive Me Father.
Por aportar algo, tengo que decir que me lo he pasado tet* con Mandragora...

Hacia tiempo que no veía un metroidvania con toques de rpg, con un sistema tan bueno de progresión y constantemente desafiante! Encima un mundo con un montón de exploración y perfectamente conectado, una delicia.
Terminada la historia principal de Control. Le he dedicado unas 33 horas, ahora me faltan detallitos que quiero explorar y los DLCs. Me ha parecido un juegazo en toda regla, de los que te quedan en la memoria. La atmosfera, el gunplay, los poderes, la ambientación... Eso si, la vram de la 3070 a 1440p sudadaba tinta y la carga de texturas era un poco desastrosa cuando se saturaba...

Cuando lo termine me pondré con el Spacemarine Warhammer a ver si me convence.
Gothic Remake, llevo unas 8 horas y media.
Pues ahora mismo alternando Hades y Farthest Frontier
Clair Obscur Expedition 33 (hilo de capturas)

Me ha parecido un juegazo, un jrpg de los que me gustan y que aún con la gran expectación que tenía por el juego (tanto por crítica como por premios), me ha sorprendido muy positivamente y en varios aspectos.

Me cuesta decir qué es lo que mas me ha gustado del juego y me quedo con el conjunto: su narrativa, combate, música y ese estilo mas tradicional de jrpg con mapa mundi, entre otras cosas. Está fácilmente entre los jrpgs que más me han gustado, donde tengo pendiente rejugar al FFVII a ver que tal lo siento ahora y de memoria diría que Persona 5 es quizás el jrpg que mas me ha gustado en los últimos 20 años.

El juego tiene varias cosas que no me han gustado o me parecen molestas pero creo que es la primera vez en mucho tiempo que no tengo nada que realmente quiera destacar ya que me parecen cosas menores.

Impresiones en detalle en spoiler para evitar tochopost (no hay spoilers a menos que avise):

Me ha gustado
- Una narrativa que me ha encantado de forma global incluso usando "trucos" narrativos que no me gustan (no digo nada mas por evitar hacer spoiler).

    - Los diálogos, el doblaje, la sensación de que no haya nada de relleno, me ha gustado escuchar sus diálogos como si fuera una buena peli (además varios de ellos me han hecho gracia, algo que no suelo ver este tipo de juegos que me parecen mas infantiles o absurdos con japonesadas que me producen vergüenza ajena). Quizás destacaría la actuación del protagonista Gustave, en especial algunos momentos de discusión con otros personajes, qué bien hecho que está.

    - Antagonista de calidad: muy lejos de lo acostumbrado que estoy de los cutres antagonistas de la mayoría de jrpg donde más allá de sus objetivos que no te suelen explicar hasta casi el final y para cuando lo explican casi siempre me da la impresión del típico caso de malo loco que ha perdido la cabeza. En este me parece muy bien tratado tanto el misterio inicial como la explicación posterior por parte del antagonista y sus finales.

- El sistema de combate me ha parecido una pasada, ya no el tema parry/esquive, sino el conjunto con las habilidades de los personajes y diferentes tipos de ataque que tienen. Hasta el punto me ha gustado que pensé que el tema de ejecutar las habilidades de los personajes presionando un botón en el momento concreto me iba a aburrir (como me pasó con Sea of Stars) pero en este juego no me ha pasado ni por asomo. Eso sí, el contenido mas difícil opcional (no todo lo opcional, solo lo mas extremo) me ha dado pereza por la necesidad de hacer builds casi de matar de 1 golpe/"oneshot", luego lo explico.

- Musica: me ha sorprendido no solo por la calidad (que con tanto premio y tanto comentario las expectativas ya las tenía muy altas y era difícil que me sorprendiera por esto) sino porque me ha parecido suficientemente variada y las canciones me parecen que están bien puestas donde tocan. No es como otros juegos que se marcan 1 o 2 canciones muy buenas y las repiten cada 2x3 sino que me ha dado la sensación que tienen bastantes, y de calidad.

- Su duración me ha parecido correcta. No se me ha hecho nada pesado, ni largo, a diferencia de otros jrpg que alargan hasta el cansancio ya sea contando la trama de poco en poco y/o con diálogos interminables, muchísimos combates o lo que se les ocurra para hacernos perder mas tiempo con el juego.

- El campamento donde ocurren las típicas conversaciones con compañeros para conocerlos, en este juego me han parecido bastante breves y no se me han hecho nada pesadas a diferencia de otros jrpgs donde me suelen resultar demasiado pesados con tanto dramátismo (y mira que este Expedition cuenta un drama de verdad) y general repitiendo demasiado lo mismo y/o con demasiado diálogo de relleno que no tiene sustancia.

- El mapa mundi que se puede recorrer y tiene secretos como mazmorras, enemigos o armas/objetos. Quizás es una de las cosas mas mejorables que vería junto con los gráficos pero teniendo en cuenta el presupuesto del juego me parece correcto y ya solo la idea de tener un mapa mundi que explorar con suficiente chicha me parece muy bien (porque es algo que casi se había perdido, o simplificado al máximo, en plan que te muestran el mapa y un icono para elegir dónde te teletransportas y listo).


No me ha convencido
Como decía antes, creo que es la 1º vez en mucho tiempo que las cosas que no me han convencido en un videojuego me parecen cosas menores o que no me han molestado demasiado.

- Gráficos (a nivel técnico, no me refiero al diseño artístico): lo pongo como primer punto no tanto porque me parezca lo peor sino porque me parece que es una pena que este punto no fuera mas potente, porque para mi el juego hubiera ganado bastante.

    - Los "defectos" de posprocesado de este juego me parece que manchan bastante este juego. El juego por defecto tiene activadas todas esas mierdas de postprocesado como motion blur, chromatic aberration, film grain y vignette. El caso es que aún desactivándolas aunque se nota mejora hay bastantes momentos en el que se nota algunos de esos defectos. Cuando termina el combate, en esa pausa del resultado aplican chromatic aberration (y más defectos), en el mundo abierto hay una borrosidad a más de 3-4 metros de distancia del personaje que me parece exagerada (incluso enemigos a los que te acercas se ven borrosos). Resulta que la opción gráfica de post-processing tiene efectos como depth of field y genera esa borrosidad tan exagerada en el mundo si lo tenemos en Ultra. Bajándola a High mejora mucho pero aún sigue habiendo algo de depth of field, en Low ya creo que no hay.

    - La escala de algunos enemigos en el mapa mundi no me parece bien ajustada. Ves enemigos muy grandes que parecen gigantes y al combatir quizás tienen un tamaño similar al de un personaje nuestro. O al revés, no parece muy grande y al combatir es muy grande. Si ves enemigos que ya conoces ya sabrás cuál es su tamaño, pero cuando ves un enemigo nuevo que es gigante y al combatir ves que tiene tu tamaño, es un bajón importante debido a las expectativas que plantea ese tamaño.

    - En general he notado falta de calidad gráfica que otros juegos AA como por ejemplo A Plague Tale sí tiene. Por poner un ejemplo que me ha llamado la atención varias veces, el cabello largo de algunas mujeres está bastante mal hecho, ver escenas importantes y un cabello que parece de una prealfa o juego hecho por aficionados como que casi me saca de esa importancia de la escena porque me fijo en ese cabello tan mal hecho. Si no saben hacerlo (que no digo que sea fácil), quizás habría elegido opciones en las que no pretendan dejar el cabello tan libre sino mas recogido en plan trenza o similar (será por formas).

- Parte de contenido opcional me ha resultado demasiado repetitivo a nivel de enemigos. Qué pereza cuando un juego reutiliza diseños de enemigos pero les cambia un poco el color o le hace cambios mínimos y lo "venden" como un nuevo enemigo. En este juego me parece que por momentos abusan, y aunque pueda tener sentido por la historia que explica (que no digo por spoiler), aún así no me acaba de convencer este punto.

- Los enemigos mas difíciles me parece que abusan de requerir builds de tipo oneshot o similar para matarlos o si no morirte del aburrimiento (si consigues esquivar los ataques del enemigo, claro). Durante casi todo el juego he podido progresar de forma normal sin "estudiar" apenas las builds de mis personajes. Ahora, en algunos jefes muy concretos (el jefe más difícil de antes del reciente DLC gratuito de aniversario) y algunos jefes del DLC me parece que se han pasado 4 pueblos con su vida (además de que meten unos ataques mas difícilmente esquivables, tienen unas mecánicas de mierda como la de echarte a tu equipo de la partida u obligarte a quitar 1 de daño temporalmente para alargar el combate) y casi que obliga a prepararte builds del estilo oneshot. En mi caso por pereza y por no gustarme nada ese sistema usé trucos de multiplicador de daño con cheat engine y listo.

- El plataformeo, tiene poco, pero qué malo es cuando hay que saltar, lo he sentido como un sistema hecho por un aficionado en 2 tardes. Y si encima te ponen algún reto donde interviene los saltos (por suerte para cosméticos, cosa que me da igual)... en serio están contentos con el resultado como para encima poner ese tipo de pruebas? :-?
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