Ya lo comenté en el primer post, Kinoko Nasu es una de las figuras más importantes e influyentes en el mundo del entretenimiento en Japón, es decir, anime, videojuegos, etc.
Y si hablamos de VN posiblemente sea la persona más importante de su historia. La persona que creó las obras que hicieron este género popular fuera de Japón.
Y eso es porque las historias que el señor Nasu escribe se mearían en la cara de títulos mucho más reconocidos y populares que no voy a citar. Obviamente los que no han jugado a sus juegos o leído sus historias, recordemos que este señor es un escritor, no pueden saber todo esto.
Y todo esto no es fruto de la casualidad, hay un trabajo titánico detrás, que el Sr. Nasu ha explicado en las muchas entrevistas con él que se pueden leer.
Vamos a ver un poco como mister Nasu crea sus historias en FGO.
MÉTODO DE CREACIÓN DE HISTORIAS DE KINOKO NASU.
- Nasu planteó el proyecto de FGO como una novela visual masiva. Más de diez años a cuestas demuestran que no se equivocó.
- Nasu obviamente es la figura clave, lo dirige todo, diseña la trama principal, las líneas temporales y hacia donde se dirige la historia.
- Nasu tiene un equipo de escritores de confianza con el que trabaja conjuntamente en el desarrollo de cada capítulo.
- Nasu reparte el trabajo entre su equipo ya citado. Cada escritor se encarga de una zona, evento, personajes, siguiendo las directrices de Nasu.
- El diseño visual queda a cargo de Takeuchi, la otra figura principal de Type-Moon. O se encarga él o elige ilustradores.
- El equipo de escritores de confianza tiene libertad creativa, pero la aprobación final tiene que pasar por Nasu.
- Nasu siempre es el escritor principal de los capítulos clave y las tramas que involucran el lore, los conceptos y la mitología más profunda e importante de la saga para asegurar su consistencia y coherencia.
MÉTODO DE CREACIÓN DE PERSONAJES HISTÓRICOS.
- Nasu y su equipo investigan al personaje a fondo, el tiempo que haga falta. Días, semanas, etc
- Una vez estudiado se crea el personaje. Personalidad, motivación, su papel, desarrollo y encaje en la historia del juego.
- Nasu lo supervisa y tiene la última palabra sobre este perfil.
- En el caso del diseño artístico es Takeuchi el que lo supervisa y acepta.
Uno de los factores que no ha cambiado desde que Nasu escribió el juego original Fate/stay night, es el desarrollo de los personajes. Como su faceta heroica se confronta con el ser humano tras ella. Ver como detrás de esas leyendas y mitos hay vidas llenas de arrepentimientos o dilemas que no tienen nada que ver con la imagen heroica de leyenda de dichos personajes.
Al ser formato VN tenemos esa narrativa en la que es el mismo personaje a través de sus recuerdos o pensamientos en primera persona el que refleja y nos cuenta todas esas facetas. Es una de las cosas positivas del formato VN, el desarrollo de los personajes es obviamente como leer un libro.
Nasu pone mucho énfasis en que detrás de esas facetas legendarias y heroicas hay vidas trágicas, pasiones, arrepentimiento, orgullo, convicción, etc
Altria sin ir más lejos es un claro ejemplo de todo esto.
ESCRITORES PRINCIPALES DE FGO:
- Kinoko Nasu
- Yuuichirou Higashide
- Hikaru Sakurai
- Hazuki Minase
- Meteo Hoshizora
Estos son los encargados de los capítulos principales o más relevantes. Pero hay una lista mucho más larga que se encargan de diferentes eventos, capítulos secundarios y demás facetas.
ESCRITORES PRINCIPALES POR CAPÍTULOS:
Parte 1: Observer on Timeless Temple
Fuyuki: Nasu
Orleans: Higashide
Septem: Sakurai
Okeanos: Higashide
London: Sakurai + Nasu para la parte de Goetia.
America: Higashide
Camelot: Nasu + Sakurai para la parte de Egipto.
Babylonia: Nasu
Solomon: Nasu + el resto del equipo para sus Servants específicos.
Parte 1.5: Epic Of Remnant
Shinjuku: Higashide
Agartha: Minase
Shimousa: Sakurai
CCC: Nasu
Salem: Meteo
Part 2: Cosmos in the Lostbelt
Prologue: Nasu
Anastasia: Higashide
Götterdämmerung: Sakurai
SIN: Urobuchi (Invitado)
Ooku (3.5): Minase + Nasu para el tema Beast.
Yuga Kshetra: Minase
Atlantis: Higashide
Olympus: Sakurai + Nasu para el final.
Scramble (4.5): amphibian (Invitado)
Heian-kyo: Sakurai
Avalon le Fae: Nasu
Tunguska: Sakurai + Nasu para las partes importantes.
Traum: Higashide + Nasu para el final.
Nahui Mictlan: Nasu
ESCRITORES PRINCIPALES POR SERVANTS:
Unos pocos ejemplos por escritor ya que la lista es interminable.
NASU: Mash, Altria, Nero, Drake, Tamamo no Mae, Gil, King Hassan, Ereshkigal, Ishtar, Solomon, Meltryllis, Koyanskaya, Castoria, Aesc, Morgan, Oberón, Tezcatlipoca, Tenochtitlan, Kukulkán, etc. Todos los capítulos donde aparecen personajes relacionados con las leyendas artúricas suelen ser al 99% por Nasu.
HIGASHIDE: Jeanne Alter, Jason, Blackbeard, James Moriarty, Anastasia, Charlemagne, Kriemhild, etc
SAKURAI: Kintoki, Musashi (con Nasu), Shuten Douji, Dantes, Napoleón, Scathach-Skadi, Holmes, Ibuki Douji, etc.
Por último un extracto de una entrevista al Sr. Nasu donde habla del impacto de FGO en su carrera:
Kinoko Nasu:
"El proyecto de “FGO” ha tenido un impacto gigante en mi vida y mi carrera. Sinceramente, estoy como a cincuenta y cincuenta de si me alegro de haberme metido. Si no me hubiera topado con “FGO”, quizás habría creado aún más trabajos para TYPE-MOON. Pero bueno, a cambio, he sentido la satisfacción de ver un proyecto hasta el final. Eso incluye cosas como las ventas que han sido muy fuertes, más reconocimiento, nuevas conexiones con otros y, sobre todo, los personajes que hemos desarrollado juntos con el apoyo de tanta gente. Realmente no hay otra oportunidad de presentar tantos personajes, todos dentro de un solo mundo o trabajo unificado."
Un saludo