Onimusha Way of The Sword (2026)

@indomitus88 me refería a un"Boss" no enemigos normales ni semi bosses. Jugué la demo del antiguo y recuerdo que me gustó, y como dices la esencia si me dio la sensación de ser similar.
El boss que digo no me estaba pareciendo dificil, solo que de mil ostias no quito nada y el de 3 o así te mata, pero vamos que un Boss lo normal es que la primera vez te mate.

Quién busque un souls esto no tienen nada que ver.

Quiero aclarar que no digo que sea mal juego, de hecho el problema es mío porque yo pensaba que iba a ser otra cosa, el problema es mío no del juego, esperaba otra cosa y por eso me ha defraudado, pero eran expectativas mías.

Gráficamente me pareció que está guapo y a mí el ambiente oscuro si me mola.
A mi me ha parecido un onimusha en toda regla, creo que muchos buscáis algo distinto pero en mi opinión han acertado haciéndolo tan "fiel" a lo que es la saga, con respecto a la dificultad entiendo que esto al final es la parte del tutorial así que difícil no puede ser... y el jefe me ha matado como 2 o 3 veces hasta que le he pillado el patrón de sus ataques.

Por mi parte no le pongo pegas, además Capcom ultimamente está cumpliendo trayendo juegos AAA lineales sin online ni gaas ni historias, completamente doblados al español (guste más o menos el doblaje) y en formato físico real en PS5, cae día 1.
The_Reaper escribió:@indomitus88 me refería a un"Boss" no enemigos normales ni semi bosses. Jugué la demo del antiguo y recuerdo que me gustó, y como dices la esencia si me dio la sensación de ser similar.
El boss que digo no me estaba pareciendo dificil, solo que de mil ostias no quito nada y el de 3 o así te mata, pero vamos que un Boss lo normal es que la primera vez te mate.

Quién busque un souls esto no tienen nada que ver.

Quiero aclarar que no digo que sea mal juego, de hecho el problema es mío porque yo pensaba que iba a ser otra cosa, el problema es mío no del juego, esperaba otra cosa y por eso me ha defraudado, pero eran expectativas mías.

Gráficamente me pareció que está guapo y a mí el ambiente oscuro si me mola.


Es que con ese jefe tienes que poner en práctica lo que has aprendido a lo largo del camino: parries constantes y esperar. cuando hagas el suficiente daño y paradas perfectas, verás que la espada se pone de color azul, y ahí ya le quitas una barbaridad de daño y postura. Además, si usas el ataque de los cuchillos amarillos (no recuerdo el nombre), también haces bastante daño. No es muy complicado.
Mebsajerodepa escribió:@adriano_99
Lo de si Dios quiere es mi forma de hablar. Perdona si no te gusta.

No es que me guste o no me guste es que sonaba a que pensabas que no tenía fecha confirmada.
@adriano_99
Ah vale. No interpreté bien tus palabras.
@The_Reaper Ah vale vale jajaja joder es que me habías dejado desencajado por completo :D
Salu2.
A ver varias cosas, primero voy a comentar el problemilla que tengo: El juego no me da opción a usar DLSS ni DLAA, actúa como si tuviese una GPU de AMD. ¿Alguien sabe por qué puede ser?

De lo que habéis comentado:

- El FOV se podrá cambiar día 1 con el FluffyMod que es un mod universal del motor para tocar mil y un cosas.
- El tema de los colores se puede tocar con reshade, o mismamente si tenéis Nvidia con el filtro de la app el que se llama "Color Vibrance" es la leche, yo por defecto en todos los juegos lo tengo subido un 15%, este pide 50% o así porque es verdad que algo pasa con el contraste de negros y los colores.

La dificultad seguro que irá escalando más con el juego, y que tendrá un modo difícil. Igualmente creo que es un juego pide "jugar bonito", controlar al personaje como si fuese una peliculita.

No todo tiene que ser un Dark Souls de dificultad asfixiante. Pero igualmente 0 dudas que un poco lo ajustarán.
Me acabo de enterar que hay demo y me he puesto a bajarla ipso facto.

Luego comento qué me ha parecido y cómo me ha funcionado en mi equipo, por si alguien tiene uno parecido, a 1080 ( i5 12400F, 32GB RAM, una 3060 12GB y un SSD NVMe).

Edit: Ya la he jugado y me ha gustado. A nivel gráfico lo veo bien sin destacar, la verdad es que lo esperaba un pelín mejor, no sé por qué el pelo del personaje no se me ve bien, especialmente durante las escenas y eso que creo que tengo bien configuradas las opciones gráficas. Luego, el combate se siente satisfactorio, sobre todo cuando enlazas ataques y haces finishers, eso mola. La IA de algunos enemigos mal, entras en habitaciones rompiendo las paredes de papel y no lo oyen. No entiendo lo de los jarrones enormes esos con inscripciones doradas, los rompes y nunca sale nada, son mero adorno, lo llego a saber y no rompo ninguno, pensaba que darían alguna alma, objeto o algo.

El rendimiento bien, con mi pc me ha funcionado a 60fps con casi todo en alto.
Jugada la demo y me pareció juegazo. Día 1
Los Onimusha no destacan por ser portentos gráficos y tampoco lo necesitan.
En Ps5 se ve peor, con menos detalle.

Sobre la demo comentar lo que ya se ha dicho, que en difícil es todo muy fácil pero creo que esto lo arreglarán en el juego final.
Lo que si me molesta es encontrarme ítems de vida en las esquinas así por qué sí y sin embargo no aparecen al romper los jarrones [qmparto] imagino que esto también lo arreglarán en el juego final.
Pero vamos que yo con respecto la dificultad no se si queréis un dark souls o que, que hablamos de enemigos masilla en el tutorial... y la del jefe si la veo bastante bien
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