Lázaro escribió:@SMaSeR Lo hablamos hace una semana aquí. No obstante si se anima la gente podrías hacer de esto una wiki y convertirlo en hilo oficial. No espero que lo juegue mucha gente, más bien algún que otro nostálgico, pero bueno, por si las moscas...
SMaSeR escribió:
Lo bueno es que lo van a lanzar en Steam xD.
Está a puntito.
Gaunt escribió:Solo espero que este el bug del tabaco que te hacia inmensamente rico en horas que tenia de salida xD.
Acheedz escribió:No jugué nunca al original, me pilló muy joven, pero alguna vez he oído hablar del juego y siempre para bien, la cosa es, si van a ser fieles 100% no creo que tengan la suficiente base como para aguantar con suerte, dos años. Algunos entraréis por nostalgia, otros como yo, por curiosidad y por que realmente, no nos importan mucho los gráficos, pero si las mecánicas, y cuando los curiosos y los nostálgicos se cansen, adiós juego... Quizás habría sido más inteligente unirse a IMPRISONED y llevar el juego a un motor nuevo con actualizaciones, por que ahora desde IMPRISONED se están planteando si seguir con el desarrollo o no, cuando en principio estaban muy cerca de la 1.0.
¡Muy buenas prisioneros!
Como todos sabéis, la noticia de Prison Legacy nos sorprendió completamente. Y antes de nada queremos dejar algo claro: nos alegra muchísimo ver que el juego original va a volver después de tantos años. Muchos de nosotros crecimos ahí dentro y, sinceramente, jamás pensamos que volveríamos a ver algo así.
Pero también es cierto que esta noticia ha cambiado por completo nuestra hoja de ruta.
La idea original de IMPRISONED nació con un objetivo muy concreto: recuperar La Prisión y evitar que ese pedacito de historia desapareciera para siempre. Queríamos reconstruir aquella experiencia desde cero con tecnología moderna, manteniendo su esencia y permitiendo que la comunidad pudiera volver a entrar en esos muros.
Ahora, con el regreso oficial del juego original, sentimos que IMPRISONED ya no tiene sentido exactamente como estaba planteado hasta ahora. Y eso nos obliga a replantearnos muchas cosas.
¿En qué punto está IMPRISONED?
A nivel de desarrollo, estamos muy cerca de lo que originalmente considerábamos la versión 1.0. Posiblemente ahora mismo el proyecto se encuentre alrededor de una versión 0.8.
Durante todos estos años hemos avanzado muchísimo:
El sistema de combate del servidor está completamente implementado mediante ingeniería inversa.
El cliente ya cuenta con toda la interfaz de combate funcional.
Las misiones funcionan correctamente.
El sistema de mapa permite recorrer toda la prisión.
La subida de nivel está terminada a nivel de lógica.
Ya existen muchas de las bases técnicas necesarias para que el juego funcione de principio a fin.
Aún quedan algunas partes menores por implementar o pulir, como vendedores, juegos como el mus o el ajedrez, optimización general y algunas interfaces pendientes.
Nuestra idea original era lanzar esta versión 1.0 para que la comunidad pudiera “recuperar La Prisión”.
Pero ahora mismo sentimos que eso ya no tiene demasiado sentido.
En octubre, el equipo original volverá a abrir el juego tras más de 7 años cerrado. Y eso significa que IMPRISONED necesita encontrar su propia identidad.
El gran dilema
Hasta ahora, el plan era muy sencillo:
Lanzar una versión 1.0 fiel a la experiencia clásica y, a partir de ahí, evolucionar el juego poco a poco junto a vosotros.
Queríamos construir una base sólida y funcional sobre la que ir añadiendo nuevas mecánicas, sistemas y cambios guiados por la comunidad.
Pero ahora nos hacemos una pregunta muy difícil:
¿Tiene sentido lanzar esa versión clásica tal y como estaba prevista?
¿O debemos apuntar directamente hacia una versión más ambiciosa?
No tenemos la respuesta todavía.
Y preferimos ser sinceros con vosotros antes que fingir que lo tenemos todo decidido.
El nuevo objetivo
La idea que empieza a tomar fuerza dentro del equipo es lo que internamente llamamos “IMPRISONED 1.1” (aunque el nombre es totalmente simbólico).
Esta versión ya no sería simplemente “recuperar La Prisión”.
Sería evolucionarla.
Durante años hemos hablado con muchos de vosotros en Telegram, Discord y el foro sobre mecánicas, ideas y posibilidades que siempre soñamos ver dentro de un juego de este estilo.
Ahora mismo estamos volviendo a definir el proyecto alrededor de esa visión.
Eso significa rehacer prioridades, redefinir sistemas y probablemente ampliar muchísimo el alcance inicial del juego.
También significa que no sabemos exactamente cuánto tiempo llevará.
Para poder afrontar algo así, seguramente necesitemos buscar vías de financiación, ya sea mediante publisher, crowdfunding o algún modelo híbrido que nos permita dedicar más recursos al proyecto.
Algunas de las ideas sobre la mesa
Estas son algunas de las mecánicas y sistemas que llevamos tiempo planteando internamente y que podrían formar parte del futuro de IMPRISONED:
Sistemas de territorios donde los clanes puedan luchar por el control de zonas de la prisión.
Temporadas y eventos globales donde un clan pueda intentar escapar de la cárcel.
Sistemas para permitir también la fuga en solitario, con sus propias ventajas y dificultades.
Decoración y personalización de celdas para que cada jugador tenga su propio espacio dentro de la prisión.
Nuevos sistemas sociales y económicos orientados al metajuego entre jugadores.
Expansión del contenido PvP y de la progresión a largo plazo.
Nuevo sistema de combate por turnos, con más habilidades y mecánicas de juegos modernos.
Nuevo sistema de crafting relacionado con el sistema de zonas por clan y eliminar repetitivas que fomenten auto-click.
Eventos de mundo aleatorios como jefes de mundo
Y sí, parte de esa personalización probablemente formará parte de la monetización del proyecto, algo que queremos hacer de forma coherente y sin romper la experiencia de juego.
¿Y ahora qué?
Ahora mismo toca pensar y decidir bien el siguiente paso.
Sabemos que muchos de vosotros esperabais simplemente “volver a entrar” en La Prisión. Nosotros también.
Pero quizás precisamente ahora sea el momento de construir algo diferente. Algo que mantenga el alma original, pero que pueda crecer mucho más allá.
No sabemos todavía cuál será la decisión final.
Lo que sí sabemos es una cosa:
IMPRISONED sigue vivo.
Y seguimos trabajando.
El Equipo de IMPRISONED