Sonic 2 de Master System (curiosidad)

Madmorte escribió:El primer Astérix incluso mejor que los de Mega.

Y el jurassic park
DarK-LaMoS escribió:
Habláis del Castle, pero hablad del Land... Para mí mejoraba en muchas cosas al Castle, al final es mucho más largo. Backtracking un poco básico pero con el reto de encontrar todas las estrellas ocultas.


Uf tremendo juegazo aunque lo conocí muchos años después.
El Land of Ilusion, es algo mejor juego que Castle, es lo que tendrían que haber hecho con SoR2 por ejemplo, coger el primero y mejorarlo/pulirlo. Con Chuck Rock 2 lo hicieron por ejemplo, y les quedó un juego top del sistema y mucho mejor que el primero.

Ahora bien, para mí Land siempre va a estar por detrás de Castle. En música, escenarios o carisma Castle gana en mi opinión. Le veo menos mérito a coger algo que tiene un 95 sobre 100 y pasarlo a 98 que a hacer algo desde cero y tener un 95.
aranya escribió:El Land of Ilusion, es algo mejor juego que Castle, es lo que tendrían que haber hecho con SoR2 por ejemplo, coger el primero y mejorarlo/pulirlo. Con Chuck Rock 2 lo hicieron por ejemplo, y les quedó un juego top del sistema y mucho mejor que el primero.

Ahora bien, para mí Land siempre va a estar por detrás de Castle. En música, escenarios o carisma Castle gana en mi opinión. Le veo menos mérito a coger algo que tiene un 95 sobre 100 y pasarlo a 98 que a hacer algo desde cero y tener un 95.


Hombre el Land es el doble de largo, tiene "cinemáticas" , nuevas mecánicas y backtracking, para mí lo supera en todo. En cuanto el SOR, el 1 y 2 de Máster son diferentes desarrollos si no recuerdo mal, y el 2 de Máster es un cutreport del de Game Gear, Máster daba para más la verdad.
@RPRM estoy de acuerdo en lo que dices que añade Land, pero para mí tiene menos valor que hacer el juego desde cero. Con Land cogen algo muy bueno y lo mejoran. Con Castle crearon algo muy bueno. Además, a Castle le veo más carisma en sus fases, música, etc.

SoR2 de Master es un despropósito y no hay por donde cogerlo.
A mí también me gusta mas land of illusion,es un juego redondo.

Por esa regla sonic 2 debería ser una obra maestra y dista mucho de serlo.
O los Astérix.

En cuanto a Sonic 2 , si que metieron algunas mecánicas o cosillas que molaban, el ala delta sobre todo pero también metieron loopings aunque estos daban bastante vergüenza y de ahí que me haga la siguiente pregunta ¿Podrían hacerse loopings tan buenos jugablemente como en mega Drive? Siempre he dudado de que pueda hacerse
Tanto Castle como Land son desarrollados por los mismos, es decir, parte 1 y 2 por la misma compañía, pero en Sonic 1 y Sonic 2 son dos compañías distintas, algo que también ocurre con SoR1 y SoR2.

Con las segundas partes de un juego muy bueno, si lo vuelven a hacer los mismos y deciden ser continuistas, tienen acceso a todo el material de la primera parte y pueden mejorarlo, como es súper evidente con Castle y Land. Con SoR1 y SoR2 son juegos totalmente distintos, y con Sonic 1 y Sonic 2, se sienten diferentes, aunque no tanto como con los SoR.
Si si, conocía los datos, pero me referia mas que nada a que por el hecho de llamarse Sonic o Streets of Rage, segundas partes no tienen porque ser buenas precisamente, el mundillo está lleno de ejemplos.
Una duda.

Sor 2 de GG y Máster system la música si la hizo ancient

El 1 de Máster si lo hizo Ancient por completo, al igual que el Batman Returns, y se nota por completo.

Siempre me pareció una lastima que Ancient no se encargará por completo del 2 de Máster... El primero era y es un juegazo.
Es que es una lastima como dices. El ejemplo es SoR1 por ser tan diferente a SoR2, porque con Sonic, la segunda parte es buena.
Si han hecho un trabajo muy bueno con SoR1, joder, déjales que hagan SoR2, seguro que aprovechando el trabajo pueden incorporar cosas chulas, y si ya les das más espacio genial.
La decepción con SoR2 fue muy grande, igual que con Spiderman Sinister Six, nada que ver con Vs The Kingpin.
law escribió:A mí también me gusta mas land of illusion,es un juego redondo.

Por esa regla sonic 2 debería ser una obra maestra y dista mucho de serlo.
O los Astérix.

En cuanto a Sonic 2 , si que metieron algunas mecánicas o cosillas que molaban, el ala delta sobre todo pero también metieron loopings aunque estos daban bastante vergüenza y de ahí que me haga la siguiente pregunta ¿Podrían hacerse loopings tan buenos jugablemente como en mega Drive? Siempre he dudado de que pueda hacerse


Los loopings del Chaos están bien, y también tiene los rizos y otras cosas que son muy "16 bit". Yo mantengo que como base jugable el mejor es el Chaos/Triple Trouble de lejos, solo les faltó optimizar un poco las caídas de frames y hacer un luego bonito, largo y con dificultad alta, con 1MB de ROM y pila de guardado se podría haber hecho algo espectacular.
A mí también se me hacía raro que el Sonic 2 de la Master comenzase en un escenario tan "cerrado". Pero al margen de algunos detalles, en general me parece un buen juego, no tanto como el primero, eso sí. Del Sonic Chaos aprecio sobre todo las fases de bonus y cosas como los loopings, pero es verdad que es demasiado fácil, si hubiesen trabajado más el mapeado haciéndolo más intrincado, habría estado mucho mejor.

El primer Astérix es increíble, a mí me encantaba y aún así pienso que yo no era consciente de todo el mérito que tenía.

Muchos buenos recuerdos me afloran leyendo este hilo... levantarse para pausar la consola... y agradecíamos que tuviese pausa, la Atari 2600 que había tenido poco antes no tenía pausa ni nada...
Alicia-Peyton-Sawyer escribió:El primer Astérix es increíble, a mí me encantaba y aún así pienso que yo no era consciente de todo el mérito que tenía.

No entiendo como pudieron hacer un juego tan redondo y que ha pasado tan desapercibido en la historia de los videojuegos.

Tiene partes complicadas, pero se convierten en un reto cuando lo juegas de niño, y esa experiencia hace que quieras rejugarlo más veces (al menos a mí me pasa).

Me lo sé de memoria, y eso que lo descubrí con un amigo que no pasábamos del barco de los pinchos (y lo que nos costó llegar ahí). Después de meses me lo alquilé y ya por fin pude pasármelo. Pero anda que no lo he alquilado más veces... (y rejugado luego con emuladores)
YoNoVeoSeries escribió:No entiendo como pudieron hacer un juego tan redondo y que ha pasado tan desapercibido en la historia de los videojuegos.


Yo no creo que pasase desapercibido ni entonces ni ahora. Si no estoy equivocado fue el ÚNICO juego de Master en tener portada en las Hobby Consolas. Luego estuvo Chuck Rock, pero este vino más por salir en Megadrive imagino.

Astérix es un juego emblemático de la consola bajo mi punto de vista.
aranya escribió:
YoNoVeoSeries escribió:No entiendo como pudieron hacer un juego tan redondo y que ha pasado tan desapercibido en la historia de los videojuegos.


Yo no creo que pasase desapercibido ni entonces ni ahora. Si no estoy equivocado fue el ÚNICO juego de Master en tener portada en las Hobby Consolas. Luego estuvo Chuck Rock, pero este vino más por salir en Megadrive imagino.

Astérix es un juego emblemático de la consola bajo mi punto de vista.

Los de nuestra generación si lo conocemos, pero a nivel mundial pasó desapercibido por ser la master system.

Yo al menos nunca lo veo en tops 50 de mejores juegos o en libros de “historia de videojuegos”.
YoNoVeoSeries escribió:
aranya escribió:
YoNoVeoSeries escribió:No entiendo como pudieron hacer un juego tan redondo y que ha pasado tan desapercibido en la historia de los videojuegos.


Yo no creo que pasase desapercibido ni entonces ni ahora. Si no estoy equivocado fue el ÚNICO juego de Master en tener portada en las Hobby Consolas. Luego estuvo Chuck Rock, pero este vino más por salir en Megadrive imagino.

Astérix es un juego emblemático de la consola bajo mi punto de vista.

Los de nuestra generación si lo conocemos, pero a nivel mundial pasó desapercibido por ser la master system.

Yo al menos nunca lo veo en tops 50 de mejores juegos o en libros de “historia de videojuegos”.


Y los Nintenderos, que en este mismo foro hay alguno que sigue diciendo que el infame Astérix de NES es mejor que el de Máster "por qué a él le gusta más" cuando en el fondo sabe lo que hay, dentro de lo ninguneada que está la Master hay algunos que se empeñan en hundirla más aún adrede, aún sabiendo que tiene algunas cositas que en NES no las hueles. Con Megadrive es como que se callan más porque hay más fuerza "colectiva" de ambos bandos para el debate, pero a la Máster la intentan hacer bullying porque la pobre a penas tiene defensores.
YoNoVeoSeries escribió:
aranya escribió:
YoNoVeoSeries escribió:No entiendo como pudieron hacer un juego tan redondo y que ha pasado tan desapercibido en la historia de los videojuegos.


Yo no creo que pasase desapercibido ni entonces ni ahora. Si no estoy equivocado fue el ÚNICO juego de Master en tener portada en las Hobby Consolas. Luego estuvo Chuck Rock, pero este vino más por salir en Megadrive imagino.

Astérix es un juego emblemático de la consola bajo mi punto de vista.

Los de nuestra generación si lo conocemos, pero a nivel mundial pasó desapercibido por ser la master system.

Yo al menos nunca lo veo en tops 50 de mejores juegos o en libros de “historia de videojuegos”.

Para 1990 la Master System estaba muerta en todo el mundo excepto en Europa y Brasil. Y el juego es de 1992.

Súmale además que Asterix es un personaje desconocido fuera de Europa.
kaironman escribió:Súmale además que Asterix es un personaje desconocido fuera de Europa.


Esto justo venía a decir yo.
En la epoca todo dios conocia Asterix, y si estaba en el mundo de los juegos y tenia master system, el Asterix 1 lo conocian de sobra.
@YoNoVeoSeries no entendí una cosa, como que el orden es ese en la ROM? Entonces porque se "desordenan" al jugar? :-?

Yo me pasé este juego de crío y en esos años ni me plantee nada de la lógica o no entre los mundos [carcajad]


law escribió:En la epoca todo dios conocia Asterix, y si estaba en el mundo de los juegos y tenia master system, el Asterix 1 lo conocian de sobra.


Y sigue siendo un juegazo a día de hoy, sólo tengo dos peros que el tiempo ha hecho que me disgusten al jugarlo ahora: El sonido, PSG puro y duro machacon y sosaino. Y, la dificultad cada vez va en aumento y no tiene save/password lo que hace bastante jodido completar este juego aunque esto ya es más común de su generación [carcajad]

Gráficamente es ligeramente peor que los dos posteriores que salieron en SMS, pero jugablemente me parece el mejor de los tres.
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