Valhan escribió:Yo vengo a decir que le estoy dando al Mindseye y para lo crítico que soy con todos los juegos, me está gustando.
Tiene cosas mejorables, pero de momento la historia me parece interesante, los gráficos pasan por AAA aunque el juego tenga tufo a AA, el gunplay es satisfactorio, incluso me funciona bien el frame generation, que en la mitad de títulos o va a trompicones o directamente parece roto...
Creo que su mayor pega es que se le compare con el GTA. Es un juego lineal en un mundo abierto... que no te dejan tocar. Es como la vida misma, donde tienes libertad para ir a mil sitios y acabas yendo de casa al curro y viceversa.
La similitud con el GTA está en que cuando conduces solo tienes dos opciones: Enterarte de la historia, o no comerte todos y cada uno de los coches que hay en la carretera, porque el momento de escupirte toda la trama a pozaladas es cuando vas conduciendo.
Lo primero que te patina es que te dan el coche de empresa y cuando ves uno apetecible para darle el cambiazo, te das cuenta que solo los puedes mirar, no tocar.
Creo que llevo la mitad. En las seis horas que me queden mucho tiene que torcerse para que cambie de opinión.
Un juego "Bien", de momento disfrutable, que no es algo que pueda decir de los juegos que están saliendo estos últimos años. Ponerle un seis se me antoja un insulto y un 7 sería una flipada.
Kafkan5 escribió:spartan2788 escribió:Pues aprovechando que el otro día me compré un Bundle de Fanatical con varios juegos clásicos...
He empezado Baldur's Gate 1 EE y estoy disfrutándolo muchísimo. Me ha costado adaptarme un poco, por el tema de menús y tal, pero he notado algo al ponerme con este juego. Que con los juegos más antiguos, tienes que usar mucho la imaginación y que sinceramente una vez te pones con ello... No se, como que son más satisfactorios que muchos juegos de hoy en día y a los 3 minutos ya estoy aburrido (opinión mía, respeto al que piense lo contrario).
En fin que me alegro mucho de haberlo comprado y darle una oportunidad. Porque ahora siento que por fin voy a poder jugar a los Fallout originales, después de superar está barrera mental autoimpuesta... jajaja
Los Fallout originales son obras maestras. Vas a disfrutar.
- Lo bien hechos que están los personajes, en especial uno de los que mas me ha gustado es Odin. Atreus me ha gustado por la diferencia con el anterior juego básicamente, y es que al terminar el 1º me temí lo peor con esta 2º parte dando mas protagonismo a Atreus pero por suerte no fue así y me ha convencido.
- Zonas de contenido secundario. Personalmente como no he disfrutado de las mecánicas jugables del juego no puedo decir que haya disfrutado del contenido secundario que hice, pero que abra alguna zona nueva y extienda otras que ya se visitan en el las misiones principales con más puzles y contenido que me ha parecido de una calidad similar a las misiones principales (a nivel de mecánicas) lo veo positivo.
- Si no recuerdo mal creo que este juego tiene escenarios mas variados que el anterior, me ha gustado la variedad que hay aunque muchas veces las zonas, hablando de misiones principales, las he sentido algo pequeñas/cortas (porque lo de alargarlo con puzles repetidos no me gustaba nada).
- Cosas que me cortan el ritmo y se me hacen pesadas:- Los constantes obstáculos para avanzar en las misiones me parece algo muy exagerado y quiero pensar que el único motivo es porque este juego ha salido en la desfasada PS4, porque me parece inaceptable para un juego de 2022 de "nueva generación". No puede ser que cada poco haya un objeto a mover del camino porque nos bloquea, o puzles (y no solo 1 sino varios de seguidos y encima se repiten bastante entre sí), o escenas de transición pasando zonas lentamente, o escalando y demás.
- Demasiados puzles y encima repetidos muchos de ellos. Parece que como sería muy simple y rápido ir a una zona a coger algo o matar a X enemigo, para hacerlo mas interesante (por no decir alargar mas el juego) lo que hacen es meter un puzle y ale, a tardar unos minutillos para algo que se debería hacer en pocos segundos. Me parece bien que haya puzles (de hecho me gustan los juegos con puzles), ahora, que metan tantos y encima tan repetidos como que me sobran. Es que una vez hecho el 1º de un tipo el resto no aporta mucho. Por ejemplo la parte del lobo cuando estás volviendo después de un momento mas o menos épico, ¿a quién se le ocurrió meter esos puzles tan simples y que cortan todo el rollo? Y el problema no es cortar el rollo, si cortan el rollo con algo interesante vale, pero en un puzle que se siente mas un "espera, no tan rápido" mas que "tengo algo que contarte", por mi se lo podían haber ahorrado totalmente.
- Cofres cada 2x3 en zonas donde incluso la propia misión principal fuerza un diálogo. Me saca totalmente de la situación el estar conversando con otro personaje que te está contando algo importante de su vida y de repente te desvías un poco del camino para abrir un cofre para unas monedillas... pero qué cutrada es esta? Vale que no te obligan a ir, pero es que no entiendo por qué parece que tienen que meter continuamente recompensas como si necesitáramos generar dopamina constantemente a modo recompensa o no pudiéramos atender unos minutos tranquilamente a unos diálogos sin ser recompensados o distraernos con cualquier mierda (porque encima los cofres relucientes a tope cual juego looter).
- Mucho diálogo relativamente importante contado sin darle importancia alguna. No entiendo cómo se puede trabajar tanto en unos diálogos y una historia de los personajes (porque reconozco que están muy bien hechos) y contarse de la peor manera posible: mientras estás jugando y prestando atención a otras cosas como avanzar en la misión (viendo por dónde ir, resolviendo un puzle, etc.). Además otro problema añadido es que me da la impresión que no quieren que se nos pase mientras jugamos y nos obligan a hacer mecánicas sencillas y repetitivas que no requieren pensar para poder prestar atención mas fácilmente a los diálogos.¿Cuántas veces mientras se progresa la misión se ponen a hablar cosas de la misión y el juego aprovecha para ponerte a escalar, ir en barquita con remos o acciones sencillas para prestar atención a los diálogos? A mi este mix "mediocre" no me convence, preferiría buenas secuencias con buenos diálogos donde pueda disfrutar de una buena actuación gracias al buen doblaje y a las expresiones de los personajes (que en este juego pueden presumir) o por contra a una jugabilidad divertida al progresar la misión. Pero no, decidieron que escucháramos los diálogos en momentos que casi no podemos ver las caras de cerca de quien habla y con mecánicas jugables simplonas (escaladas/transiciones/puzles aburridos y/o repetitivos).
Eso sí, no me aplica a todo por igual, hay escenas o momentos donde sí veo que encaja bien (por ejemplo la escena de recoger flores que no ha gustado a mucha gente, a mi no me desgradó), pero en otras donde hay mas acción y vas en busca de algo es como que me cortan el rollo con esa jugabilidad tan lenta y repetitiva además de poder caer en el error de no prestar atención al diálogo por pensar que no deberá ser tan importante si no es una escena y/o un momento en el que el juego se centre en ese diálogo en concreto.
- Sensación de repetición algo exagerada en el inicio. Vale que es una continuación directa y es normal que se sienta mas de lo mismo, pero es que incluso lo que ocurre al principio me dio una sensación de copia del 1º intercambiando algunos personajes. Quizás buscaban esa sensación de "¿esto ya lo he jugado?" jugando con la nostalgia... pero joder, que no estamos hablando de recrear algo de los primeros God of War que se llevan casi 20 años, que el anterior juego salió solo 4 años antes.
spiderrrboy escribió:Kafkan5 escribió:spartan2788 escribió:Pues aprovechando que el otro día me compré un Bundle de Fanatical con varios juegos clásicos...
He empezado Baldur's Gate 1 EE y estoy disfrutándolo muchísimo. Me ha costado adaptarme un poco, por el tema de menús y tal, pero he notado algo al ponerme con este juego. Que con los juegos más antiguos, tienes que usar mucho la imaginación y que sinceramente una vez te pones con ello... No se, como que son más satisfactorios que muchos juegos de hoy en día y a los 3 minutos ya estoy aburrido (opinión mía, respeto al que piense lo contrario).
En fin que me alegro mucho de haberlo comprado y darle una oportunidad. Porque ahora siento que por fin voy a poder jugar a los Fallout originales, después de superar está barrera mental autoimpuesta... jajaja
Los Fallout originales son obras maestras. Vas a disfrutar.
Joder los Fallouts originales son las obras maestras jejeje
Parrake escribió:spiderrrboy escribió:Kafkan5 escribió:
Los Fallout originales son obras maestras. Vas a disfrutar.
Joder los Fallouts originales son las obras maestras jejeje
Pero han envejecido bien y a día de hoy son jugables?
Kafkan5 escribió:Parrake escribió:spiderrrboy escribió:
Joder los Fallouts originales son las obras maestras jejeje
Pero han envejecido bien y a día de hoy son jugables?
Dependerá de lo que te guste y lo que estés dispuesto a aceptar, claro. Yo personalmente creo que sí.
dalabaud escribió:Minishoot adventures. Y me está sorprendiendo para bien.
, no me acordaba que era tàn terrificante
. Culpa de jugarlo a oscuras y con un buen Casco 5.1 real. Solo que los rumores ambiantales me causan pànico. The_Reaper escribió:@Parrake yo también estoy esperando oferta de nuevo del farthest, está ahora de rebajas un juego del estilo que hay demo si quieres probar que es celestial empire, pero está en early access aún
), pero por otro que el sistema de combate tenía cosas que me gustaban y en general lo sentía como un buen jrpg clásico (con lo bueno y lo malo de ello) incluso con algunos diálogos sueltos en las primeras horas que me gustaron.
). Eso sí, aunque la 1º en general me ha gustado más allá del hecho de que quizás me faltó que despegara a nivel de combates con pjs mas evolucionados, mejores habilidades, jefes difíciles y demás, la 2º sí que lo hace pero por contra me parece que abusa de mecánicas algo molestas en los jefes que obligan a repetir muchos de ellos al menos 1 vez y además lo he sentido demasiado "boss rush" donde los enemigos normales no tienen nada de importancia.- Tiene ese toque de jrpg clásico donde buscar casi en cada esquina por alguna recompensa, combate por turnos, fondos prerenderizados....
- El sistema de combate por turnos tiene unas mecánicas que lo hacen mas estratégico que uno tradicional. Aunque nadie se mueve por el escenario los enemigos están distribuido en un área mas o menos grande y no en línea recta a lo Dragon Quest por ejemplo. Eso hace que se pueda realizar ataques en línea recta y atacar a varios enemigos a la vez (pero como no nos podemos mover cada personaje atacará mejor en una zona u otra), o incluso se puede jugar con ataques que en lugar de afectar en línea recta permiten curvarla y da bastante juego y añade componente estratégico que me parece un acierto.
- Esto no lo categorizaría como bueno pero tampoco como malo, así que lo indico aquí al final. Tiene una forma de ir contando historias que me recuerda a Lost Odyssey, el problema es que me parece que al inicio abusa contando (mini)historias cada 2x3 y que para mi se quedan lejos de lo que me impactaron algunas de Lost Odyssey. Aunque la parte buena es que al menos lo que cuentan suele tener relación con la historia o los personajes que controlamos (los del Lost Odyssey si no recuerdo mal te contaban cosas del mundo o sus habitantes y a veces me sobraba un poco tanto detalle).
- Vale que es un juego para móviles, de bajo presupuesto, pero tiene algunos fondos prerenderizados de tan mala calidad que es que por muy bajo presupuesto no me encaja en la penosa calidad de algunos de los fondos (es que algunos están al nivel de los peores de PS1).
-El juego tiene combates aleatorios bastante frecuentes. Por suerte tiene un sistema para acumular esos enemigos sin pelear y luego hacer 1 pelea con todos juntos (hasta 50 enemigos pero en un máximo de mas o menos 10 a la vez y van saliendo mas), lo que me parece una solución muy buena... durante unas buenas horas.
Ahora, eso no quita que se va rellenando rápidamente y sea bastante frecuente la pelea con muchos enemigos, con lo tedioso que se vuelve esa pelea relativamente larga y lo que me parece peor, pasado un punto el nivel de experiencia que dan es muy bajo con lo cual tampoco compensa. Tuve que tirar de trucos de evitar combates o matar de 1 golpe porque si no es que no hubiera aguantado tremendo peñazo de peleas con enemigos normales que no representan reto alguno.
- Algunos combates de jefes de la 2º parte me parecen molestos mas que retantes y te obligan en mayor o menor medida a jugar de una determinada forma. Lo principal y mas evidente, es que varios de los jefes están asociados a misiones de un personaje y ese personaje tiene que participar en el combate.
Pero además hay otras cosas como que solo 1 personaje tiene habilidad de dar prisa al grupo (justo un personaje que se basa en gastar objetos, mecánica que no me gusta nada) y bastantes jefes tengan fases de DPS check donde ayuda mucho atacar mas veces, o que pocos personajes puedan atacar en área de forma efectiva y bastantes jefes tengan minions que tienes que matar en un determinado tiempo y te medio obligan a usar esos personajes. Todo eso hace que de alguna forma te medio obliguen a jugar con personajes que pueden no gustarte o no quererlos usar de primeras y tener que prepararlos para la pelea.
Y por explicar lo que no me gusta: una cosa es que un jefe tenga mayor debilidad elemental y si no usas el personaje que va bien para ese elemento simplemente tardes mas porque haces menos daño. Pero otra muy distinta es lo de este juego, y es que el no usar el/los personajes concretos pueden hacer que un jefe pase a ser de asequible a absurdamente difícil por esos momentos DPS check sobre todo.
- El contenido secreto mas difícil me ha parecido una mierda y encima ligado casi obligatoriamente al nuevo juego+. Básicamente repite los mismos jefes que ya hemos visto durante el juego, lo que me parece lo peor porque es como si en el típico Final Fantasy en lugar de esos jefes secretos opcionales te meten los mismos jefes con los que ya has luchado pero en otro "mundo" (con la excusa de los multiversos cualquier mierda les vale). Pero es que además aún usando trucos para subir al lv 99 sin hacer nuevo juego+ (porque de lo contrario sería infumable porque los enemigos apenas te darían experiencia y en nuevo juego+ suben de nivel) tampoco puedo ponerme de tú a tú contra los jefes porque resulta que el nuevo juego+ también desbloquea mas paneles de mejora de stats del pj... aún así pude poner multiplicador de daño que quisiera para hacerlo mas justo pero es que pelear contra los mismos jefes no me motiva nada y los maté de 1 golpe por ver el final de todo (una secuencia de pocos segundos extras y a tu casa).
- La trama y los diálogos en general están demasiado vistos. Sin entrar en spoiler porque esto se ve desde el principio, la cosa ya me empezaba bastante mal con el típico caso de amnesia del protagonista. Algunos de los diálogos del principio (cuando ya tenemos a 3 del grupo) me parecieron graciosos (algunos comentarrios irónicos) y pensaba que iba a seguir el nivel, pero qué va, no tarda mucho en repetir lo que hace la mayoría de jrpgs con similar temática del bien y el mal. Al menos, eso sí, en general no me parecieron infantiles como muchos otros jrpgs por mucho que algunos de sus protagonistas sean adolescentes.