yuragalo escribió:@isacin sí, lo he jugado siempre a 60hz, no he probado a 50hz
![toma [tomaaa]](/images/smilies/nuevos2/tomaa.gif)
Pues esta tarde pongo mi Mega Drive y lo probaré a ver que tal.
He seguido jugando algunas partidas al modo "Original" en difícil y he conseguido llegar hasta la sexta misión, que se convierte en un verdadero infierno con los camiones lanzacohetes tanto explosivos como de gas. No he podido encontrar la mascarilla que sale en el manual... pero claro...cualquiera se para a pasear por los escenarios a ver dónde está...
![uzi [uzi]](/images/smilies/nuevos2/uzi.gif)
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En este nivel de dificultad los soldados naranjas no paran de salir por todas partes y algunos de ellos no se preocupan en disparar o lanzar bomabas, tan solo corren hacia ti como el Huruk-Hai que lleva la bomba en el Abismo de Helm y te revientan media vida sin pestañear. Estos ya salen en la playa nada más empezar... muy divertido...
![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
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Es primordial subir de nivel tanto en velocidad como de arma a Rifle lo más rápido posible. Una vez lo pierdes se acabó la partida. Es potencialmente el más rápido de movimiento y es la ventaja que necesitas en el cuerpo a cuerpo. Su disparo al mejorar abarca más lo que le convierte en el mejor del grupo sin duda. El chaleco va para él sin ningún tipo de duda.
Cuando Burner se une al equipo, le doy preferencia nada más salir de la tienda recogiendo objetos para potenciarlo porque es muy útil para destruir al jefe de la segunda misión. Pero después, a parte de algún punto específico, se vuelve poco útil por el tiempo que tarda en cambiar la dirección de la llama ya que recibes muchos golpes enemigos.
A partir de la tercera misión (si es que eres capaz de llegar, porque la segunda tiene tela

) ya empiezo a repartir las tres mejoras dando un par de tripletes a Rifle y el tercer triplete lo reparto. Laser va bien para los jefes (el barquito de la cuarta dura un suspiro con él) pero no tiene nada que hacer en campo abierto contra los soldados enemigos por el tipo de disparo que tiene.
Por su parte, Launcher mejora algo en el cuerpo a cuerpo pero es también presa fácil por su extrema lentitud. Al que no he llegado a ver todavía es a Homing.
Una cosa que me revienta y mucho, y que también ocurre en la recreativa, es la aparición de los enemigos por la espalda. El scroll normalmente te deja poco margen en la parta baja de la pantalla y hay momentos que aparecen muchos enemigos que se tiran a por ti sin dar tiempo a esquivarlos o incluso matarlos por el ángulo de disparo.
Está genial el modo "Original" pero creo que en difícil no midieron bien el infierno que estaban desatando
![muy furioso [+furioso]](/images/smilies/nuevos/furioso.gif)
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